



这款游戏是超好玩的魔幻rpg策略冒险系列游戏,在游戏之中你可以扮演主角在各种地点探险,游戏副本是很多的,经典特权版本玩起来更加刺激,游戏上线就是满级vip玩游戏不会枯燥哦。

1、暴爽打击感与写实精美的画风的完美结合,让各位有身临其境之感;
2、经典夺宝、野外BOSS、行会pk、经典攻沙都将在游戏中一一呈现;
3、打怪过程中有几率掉落所有的装备、材料,一只鸡,都有可能爆出屠龙、裁决。
《守卫攻城》超值定制版火热上线,开局就送VIP14和88888钻石!每天在线即可免费领VIP经验!一键挂机战斗,轻松休闲不耗时间!快速闯关升级无压力,挑战BOSS爆神装!无尽副本随意挑战,福利多多钻石材料每天都有!华丽翅膀绝世神器和超萌神兽,等你来体验!竞技对战跨服激战,尽全力一较高下!百余种特色精美地图怪物,赶紧来体验吧!
1.传承经典,激情回归重燃梦想
游戏继承了经典大热游戏核心玩法和设置,让你能与兄弟携手共战,重温曾经的热血青春,创造属于你们的帝国霸业。
2.顶级神装,炫酷加身战力飙升
游戏内有各种顶级神装、神器,低门槛供玩家选择,加身后即可获得炫酷的外形,还能提升战斗力,让你所向披靡。
3.杀人爆装,怒抢BOSS奖励丰厚
游戏个性化操作随你肆意PK,更有丰富BOSS系统,刷BOSS即可得豪礼,杀人爆装超高爆率,领装备领到手软。
4.血战攻城,胜者为王独享荣耀
恢弘攻城战,你绝对不可错过的激情战场。排兵布阵,千军万马尽在你掌握,夺城成功即可获得大片领土和城市财富,权力者的游戏,你怕了吗?
1、暴爽打击感与写实精美的画风的完美结合,让各位有身临其境之感;
2、经典夺宝、野外boss、行会pk、经典攻沙都将在游戏中一一呈现;
3、打怪过程中有几率掉落所有的装备、材料,一只鸡,都有可能爆出屠龙、裁决。
1. 明日方舟(5月1日双端公测)
标签:二次元,塔防,RPG
剧情及设定:明日方舟(以下简称“舟游”)的设定偏向废土风格。故事发生在一片天灾肆虐的大地上,天灾席卷过的土地出现了一种名为“源石”的神秘矿物。源石能让文明快速进入现代,却也催生出“感染者”的存在。这种具有传染性的源石病理论致死率达百分之百,这也导致了感染者们被各国驱逐的命运。在一位颠覆者的带领下,许多感染者加入了整合运动,希望用武力获得公正。主角作为一个失忆的博士,加入了擅长解决感染者问题的罗德岛,开始了与美丽兽娘们的冒险故事。
目前关于剧情较主流的看法是设定不错但剧本有所欠缺,这与我的看法相同。先说剧本及演出方面,对话较平淡且信息量较少,配上大量立绘加文字的表现形式,真的让人非常想跳过。另外,文案还用了比薛之谦还多的省略号……最夸张的地方五句话其中三句都是省略号结尾的……大家体会一下……不过设定方面做得不错,每个角色都有非常详细的个人档案,对厨力玩家还算友好。抽象来看,这是一个少数派为权利抗争的故事,也是失忆的主角寻找自我的故事,甚至还表现了一个文明发展过程中的选择,其中有很多可以挖掘的内容。因此,我还是比较期待剧情的进一步发展的。
玩法:游戏的玩法偏向于塔防,玩家需要通过有限的cost值来布置角色,在生命值消耗完前消灭所有敌人即可获得胜利。角色只能攻击/治疗设定方向的目标,极大增加了游戏难度。但是布置时的时间降速及重复挑战时的代理指挥则让人眼前一亮。
相对同类名作植物大战僵尸及王国守卫军系列,本作加入了更多地形与角色培养的元素。能上场12+1个角色但每个角色只能同时存在一个的设定强调了不同角色间的配合。同时,棋盘较小也限制了更多战术的开发,更需要培养角色来通过一些关卡。总体来说,这种玩法介于上文我提到的两款塔防手游之间。目前开放的关卡较少,对角色的练度和强度要求较低,所以体验还算良好。游戏内各种资源本的玩法也和主线大同小异,因此我个人觉得这是一款重养成轻策略的游戏。活动本方面暂时还没放出信息,需要进一步观望。除了战斗外,还有基建(家园系统)、任务玩法。目前游戏内容还是比较少的,差不多入坑一周就能体验完所有的内容。
养成:养成方面与市面上的日系游戏相似,好在舟游除了角色没有其他需要抽取的内容,且多个人物的提升较小。角色的养成分为角色、技能升级和精英化。资源获取可以通过上述的三个系统获取,但大头还是靠体力肝图。由于没有体力道具,所以玩家在新手福利期后只能选择休息十小时游戏十分钟的咸鱼模式,或者是消耗珍贵的源石来换取体力。(大量的空闲时间也让论坛pvp的战况额外激烈呢)。显然,养成系统还需要一定调整。
美术/声效:作为宅游,美术方面自然没得说,游戏外的立绘非常精致,游戏内的小人也是细节满满。本作黑白灰的UI也颇有质感。但遗憾的是,可能是经费不足的原因,大部分角色的技能效果太过普通,精一缺少独立立绘,小人模型全程不变。细节方面,作为一款用3D引擎制作的游戏,小人除了只有正反两面,左右转向用的还是水平翻转。也希望开发商在赚取第一桶金后能对这些细节方面进行优化吧。游戏的声效方面还是非常有诚意的,请到了多名著名声优。个人也希望在以后能听到国配版。
肝度/氪度:如上文所说,舟游非常适合游戏时间少的咸鱼玩家。但是作为半款日式抽卡游戏,氪度还是较高的。不过目前来说零氪刷个好的初始号就能玩得很开心了。
总评:明日方舟是一款合格的二次元塔防游戏,在角色设计和美术方面颇有亮点。但是目前体力系统方面的硬伤正在快速消耗玩家们的热情,急需改变。同时,战斗时的动画和界面仍有较大改进空间。
2. 赤潮(自走棋)(4月29日双端上线)
标签:战棋
剧情及设定:剧情方面沿用原版,把各个兵种的故事连起来,大致能推出这样的剧情:在太阳系第四纪元,依赖灵韵繁衍的神族统领着西弗星系。而由于灵韵海被陨石碎片所污染,他们被迫开始了迁徙。神族遇到了为了发展而扩张的人族,还借助巨鲸狂潮在与人类的战争初期取得了优势。人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。战争的赤潮,由此而起……(部分参考百度百科)
作为一款策略游戏,游戏的剧情内容还是非常丰富的,我目前只看了一部分。但是由兵种故事串联起的剧情难免有些零散,希望官方可以完善编年史方面的内容。
玩法:顾名思义,本作采用的是与前段时间爆火的Dota2自走棋相同的自走棋玩法。游戏按回合进行,分为准备回合及战斗回合。在准备回合中,玩家能够根据现有金币及连胜/连败场数获取一定量的金币。金币可以在商店中购买棋子,刷新商店,升级人物以上场更多棋子并获取更高的高级棋子刷新率。此外,你还能够合成棋子并排兵布阵。多个同词条棋子的羁绊效果及不同棋子的配合,能够带来许多的战术及变化。你还可以用地图怪物掉落的装备强化旗子。在战斗回合,棋子会自动战斗,失败方会被扣除血量,血量为零即淘汰。坚持到最后的玩家,就能获得游戏的胜利。
随机与休闲构成了这个玩法的核心。这也让原本以RTS为核心玩法的赤潮收获了一大批新用户。但是较多的棋子也造成了这一玩法较高的学习成本,所以如何在手游自走棋初期吸引到玩家也尤为关键。赤潮目前在手游端做了一定诸如游戏市场及战斗界面方面的优化,并较低缩短了游戏时间来贴近手游玩家的习惯,算是有了一个好的开始。
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