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人有千面,妖具万相。 华美御妖物语,国风妖怪手游《妖神记》。小说、漫画、动画、手游超级IP联动,原作作者全程监修,带来沉浸式动画剧情体验

《妖神记手游》是一款国风卡牌手游,二次元国风领域的一大亮点,更是极光计划创造未来趋势产品的一个良好开端,为极光游戏以及二次元游戏增加新鲜血液。从参与阵容上来看,它集合了从音乐到场景,从画风到配音各领域的大师级人物,每一项指标都达到了较高水准,可以说是充满了诚意。游戏汇中,古典韵味国风场景,充满奇思妙想的妖灵设计,独特的妖灵师实时召唤妖灵战斗机制,深度沉浸的故事表现,逆转时空重头来过的别样经历,《妖神记》为你一一呈现。《妖神记》作为一款想要面向二次元市场的游戏来说,它在自身品质的打磨上已经超越了很多赛道上其他的选手。在国漫渐渐崛起的大趋势下,《妖神记》大胆地在二次元领域开辟了一个独特的领域,为玩家们带来了全新的题材内容。
腾讯今日正式揭秘了神秘新作“编号1010”,并且为其命名《妖神记》,官方表示,将有豪华的音画阵容,更有《妖神记》原作者“大神发飙”全程兼修,值得注意的是这是一款卡牌手游。
日本著名音乐作曲家崎元仁担任音乐制作人,阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级 声优助阵献声,鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师鼎力支持,共同编织精美国 风画卷,带来极致视听盛宴。
讲述了玩家进入妖魔大陆,降妖伏魔,智斗妖神,通过不断的历练与挑战收服各种各样妖怪的故事,这种题材的游戏非常吸引人
1、古典风格风韵纯正情景,与众不同的妖灵师即时招唤妖灵战机制,填满脑洞的妖灵设计方案,深层沉浸于的经典故事主要表现,逆转时空从头开始来过的不一样的精彩亲身经历,《妖神记》给你一一展现。
2、人有千面,妖具万相。 具有灵韵之美,沉浸式体验动漫故事情节感受,千种妖神绮丽覺醒,妖灵配搭,聚灵招唤,挑戰对策与搜集極限。
3、日本国著名音乐音乐家崎元仁出任音乐人,阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶尖声优演员同台献声,鹿菏、霜蓝、武吧啦吧、PSlenDy等著名绘师大力支持,相互手工编织精致纯正画轴,产生完美视觉与听觉盛会。
总结来说,槽点满满
个人玩了一下午,氪了100块钱,买礼包抽奖大概就是这样
没看过原著小说,剧情大概就是小说的原版剧情没做什么修改,剧情跨度很大,因为改编自网文,所以剧情满满网文风并没有什么槽点
然后,接触过阴阳师,并没有深入玩过,凭借印象比较的话,两个游戏相似点非常多。
游戏流程很慢,打过的副本不能直接扫荡,也就是说刷材料只能眼睁睁的看着人物进入场景里面刷,可以开自动攻击,最多二倍加速,我用5万战力打最简单的图需要1分钟左右,包括加载时间。而且只能一次一次的打,好在还有自动进入下次这个设定,不然真的要时时刻刻盯着游戏看,除了抽奖的刺激感之外其他的基本没什么游戏体验,点副本进入,然后基本上看就完事了。
最让人不爽的是,邮件没有删除功能,没错,一开始我都不敢相信,仔细找了很久也没发现,如果我漏看了还请指正。而且领取奖励没法一键领取,也就是说每个邮件都必须打开看,然后点邮件内部的领取才能接受邮件里的奖励,简直墨迹。
其实说难听点,这个游戏应该就是骗氪金的。30块钱一次的活动出了四个,首充续充不知道有多少,我首充了6块钱,然后看到了续充30,感觉奖励还不错就继续充了30,之后还有续充98块钱……,感觉就是在明摆着说我就是来让你氪金一样。
游戏热度一般,游戏出了五天才开了四个区,PVP前期都是人机,很弱,吊打,中期也是人机,不弱,但是运气不好一开始出不来好卡就要被人机吊打,我四个人物打五个,对面清一色40级的SR,我满50级的一个SSR三个SR最后只残血活下来一个SSR。先不说平衡性,PVP和PVE的感觉一样,点进去,看就完事了。
要说有操作体验的时候,就是不开自动攻击,这样人物不会主动放大招,需要放大招了亲手点人物就会放技能,全是游戏里唯一的操作体验吧。
说了这么多只是想和大家说说个人对这个游戏的看法,毕竟亲身经历过的说出来才是比较靠谱的。
大家想体验的话还是推荐大家体验一下,毕竟游戏的所有配音都是中文配音,且不说质量,至少也能感觉到文化诚意。
最后,大家玩这个游戏千万不要氪金,氪金保准后悔,体验一下可以,别超过30块钱,真的有点不值
妖神记官方版小编简评:
富有诗意的画面背景,每一个镜头,每一场战斗都是如诗如画一般的视听享受,原著的人物角色现身卡牌之中,运用大量的优化过程将角色的技能特性全方位的表现出来,大量角色的配合战斗,更添奇特玩法,再弱小的角色都有发光的一天。
如果能重来一次,我一定会好好学习,考上名校,然后迎娶白富美走上人生巅峰,如果能重来一次……你的选择会不会完全不一样?但现实告诉我们“重来”,那是不可能了,所以我们只能寄希望于文学作品中,让人们曾经的遗憾不再遗憾,让自己希望的美好永远持续下去。《妖神记》作为此类网络文学作品中的一名佼佼者,不论作者笔下其主人公开挂一般的剧情展现,还是其构架的虚拟世界都吸引了广大的读者,并且先后改为编漫画与动画。
游戏中玩家作为推动剧情的伴生着,主要以等级形式表现,而等级的作用则反馈为魂量的增加。不论队伍中角色选择,还是角色可选择的逸事札(附加被动效果),都由最大魂量决定。不同品级的角色、逸事札都需要占据不同的魂量。而作为一款卡牌策略游戏,玩家最多可以选择自己拥有的5个角色与好友提供的一名助战角色进行组队。战斗设定是根据九宫格站位,分成了3前排、3中排和3后排。而随着剧情剧情的推进,玩家还可以解锁异妖(团队被动BUFF),强化自己的团队
原著中所有重要角色都在《妖神记》手游中被赋予了新的3D建模和立绘展现。浓墨重彩的国风加上动态效果,让玩家能够欣赏到衣带飘飘童颜巨X的叶紫芸,也能看到孤傲高冷御姐范十足的肖凝儿,至于主角身边的兄弟团成员更是帅到没朋友。同时,游戏也设定了皮肤系统,玩家可以用更加个性化的角色形象作为自己的代表角色。
游戏中的所有角色均以6星划分,并且都拥有各自的属性套装。所有角色针对各自的属性、定位不同,都有5个技能,1技能为主动技,其他技能为被动。任一角色的星级提升都可以提升其等级上限并解锁一个技能。角色三星之后解锁觉醒技,可以极大的提升角色的属性。除此之外,不同角色搭配不同的套装心魂也能极大的提升各自的属性。当角色升星到6星时,可以消耗相对应的材料对角色进行突破。当然,十分公平的,不论何种品级的角色,玩家都需要从一星开始培养。
游戏角色根据各自属性和站位划分,被分成了御者、死士、刺客、咒术师、炼丹师和召唤师六种职业,不同职业在团队中的作用也不相同,比如死士站位前排,擅长攻击敌方前排,拥有一定的回复减伤能力,而刺客则站位中排,擅长点杀敌方中后排单体目标,虽然同样都是物理型攻击职业,但是其站位和攻击偏效果的差异,造成了团队战斗策略的不同。特别是高等级之后的困难副本,以及活动中的各种挑战副本,甚至PVP战斗,玩家团队究竟是采用较为传统的全面型队伍?还是偏向团队高攻的菜刀队?亦或者想要打造中后排“召唤+咒术”的全输出型队伍?就看玩家自己的意愿了。
当然作为故事主角,聂离在游戏中仅以蓝色品级出场,绝对算得上是弱弱的存在,不过可以原地复活的被动效果,特别符合原著中扮猪吃老虎的存在。而且随着培养,聂离不论是主动技能、还是被动加成都是后期不可多得的重要前排。以笔者的亲身经历,一共进行了10次10连抽卡,拥有了三张SSR的角色,而且游戏也将卡牌的产出几率列表说明,可以说是用心良苦。
可能所有人都不会有主人公聂离这样的开挂人生,重生一次、帮助朋友、结实红颜、或许(没完结)最终逆天改命,但是我们还是可以通过游戏与他一同经历这样的一个过程。通过每天的活动,积攒素材,通过每天的副本获取经验提升角色,或许伴随着小说与动漫的更新,我们终将在游戏中挑战最终BOSS“圣帝”,并且将之虐杀。这种感觉,不禁让人又想起来星爷的经典台词“曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。 如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是…… 一万年。”
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