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悠长假期是一款唯美二次元风格的模拟经营手游,在这个世界上还存在着人类未成涉及的区域,那些区域和人类社会一样跟随着世界的发展而发展,他们也衍生出了自己的文明,但也发生着人类不知道的危机,当人类偶然间出现在这个未知的文明世界,能否运用自己的人类知识来帮助这个文明度过危机,重新成长起来,赶快来试试吧!

靠着蒸汽技术的发展,人类文明发明出了能飞越大海的飞空艇。但据说在人类还未涉足的地域,存在着由进化的小动物组成的文明。两个文明间由于地理位置的原因,还未曾进行过深入的交流。
直到有一天,趁着假期乘坐飞空艇度假的玩家在途中遭遇了巨大的风暴。飞空艇坠落到了一座海岛上,玩家由此接触到了受灾的动物文明。在帮助动物们重建村庄后,动物朋友们也帮助玩家修复了飞空艇,两个文明之间的故事由此展开。
在海岛上,玩家可以开垦土地、收获资源、建造建筑、布置自己的小屋,在海边钓上一整天的鱼,在牧场养上一屋子的鸡,在矿洞中探索,与矿洞深处的敌人进行战斗的同时也能挖掘出矿洞中埋藏的无尽宝藏!
而在小镇上,玩家可以和小镇的人们自由交流,向他们赠送他们喜欢的礼物,并推动小镇的繁荣发展,发现小镇悠久历史背后,不为人知的故事,并协助小镇上的公会抵御隐藏在黑暗深处的邪恶力量。
在这场悠长的假期里,体验不一样冒险的同时也请尽情享受一段愉快时光吧!
游戏的玩法和上手难度,都很适合所有玩家。不说很新颖吧,但是很多游戏细节的处理都很棒。
给玩家种田快乐的同时也为玩家在手机操作上面带来了,很多流畅舒服的操作。
除草、砍树、挖石头还是种植各种农作物和收获各种果实,游戏中的模拟按键设计的都很方便和人性化,这就大大提高了玩家的操作效率,我觉得不错。
玩家在这里可以进行模拟经营,你需要不断种菜,买地,并派送订单来赚取金币,这样才可以开启新的玩法和建造新的房屋以及农场
游戏虽然地图有限,但玩家可以发挥经营者自由,下海可以游泳(也只能游泳),可以跳跃上高台之类的,地图算是半个开放世界了
这款游戏不是单机,是需要氪金费体力的游戏。就相当于你不能在闲暇时,不停的玩,需要等体力的回复,这就让种田游戏的快乐少了很多。
悠长假期手游怎么恢复体力
(1)每次升级会获得赠送体力。
(2)吃可以有回复体力效果的食物,比如水果、作物、美味厨房製作的食物等,除此之外,系统每天12点、18点、21点都会发送体力值+50,饱食度+5的食物,可以善加利用。
(3)每天房间的床可以回复一次体力,每天凌晨5点重置,回复值根据房间温馨值等级有所不同。
(4)当有饱食度的时候,每10分钟会转化成1点体力;若无饱食度则不会自动回复体力。
Q:饱食度满了有什么办法可以消除?
A:每10分钟会自动消耗一点,并且转化成1点体力;食用消食药水可以大幅度减少饱食度,同时等比回复体力。
悠长假期手游怎么钓鱼
下海看到小的气泡可以免费摸,每天15次,摸完等第二天重置,大的气泡需要潜水,潜水需要做主线任务解锁,萌新暂时不用管
摸气泡得到的东西基本全部可以卖,无太大用途,可以出售给机器人换金币使用,钓鱼也是一样的,除了鱼肉外,全部可以卖,用来换取金币
几个要点
1、体力与饱食度机制的优势:体力可以保存到未来使用 2、推荐的游戏时间放置:不要延续肝,最好平时佛系一些,然后隔几天肝1天 3、肝一天可以消耗的体力:可能到达2000以上 4、基本体力计谋A:保持饱食度一直不为零 5、基本体力计谋B:不想肝的时刻吃西瓜(或番茄汁)
悠长假期的“体力与饱食度”机制,与其他手游的“体力机制”,其中差异最大的地方就是,在悠长假期中,【体力是可以储存到未来使用的】。 通俗手游的体力异常好明白,依赖时间自然恢复,恢复到上限不再恢复。这导致我们在不思量种种氪金、升级等因素时,可以很明确的计算出我一天最多可以消耗若干体力;同时,我们也很确信,只要我们保证体力不恢复到上限,那么我一天一定可以消耗完这些体力。正常来说,这些手游中的体力不可能留到几天后使用。 而在悠长假期,它的“体力与饱食度”机制,最大的创新及优势就是【我们天天获取的体力都有很大一部分可以储存下来,留到未来使用】。 我将在下面的剖析中拿出3个要害数据,让人人清晰的领会到这个机制的优势所在: 【天天至少可以使用的体力】 【天天最多可以使用的体力】 【在没时间做一样平常时,周末某一天可以使用的体力】 而这三个数据,我会设置一些普遍的条件:不氪体力、前一天没有剩下体力、当天将体力用完 首先照样对“体力与饱食度”机制做个简朴注释: ①当饱食度不为0时,每10分钟降低1点饱食度; ②降低的饱食度会等额转化为体力; ③吃食物的时刻会同时增进体力与饱食度; ④差别的食物具有差别的“体力:饱食度”转化率,这个转化率是指食用时增进的体力和饱食度之间的比值。 从上述规则来看,我们可知几个开端结论: ①天天正常降低的饱食度至多为144点(每小时6点×24小时); ②由于一天内正常降低的饱食度总额可以明确,且吃食物一定提高饱食度,以是食物的转化率越高,则现实可以获取的体力越多; ③由于一天内正常降低的饱食度总额优先,且吃食物一定提高饱食度,以是两个食物若是转化率相同,那么他们的效果可以以为是相同的。(好比西瓜3体力6饱食,和硬面包7体力14饱食,可以以为在两者都丰裕且不思量其他情形时,效果一致) 而现在游戏中的食物有哪几种转化率呢?划分有:10、1、0.7-0.5、0.1。 ①转化率为10的食物在天天12点、18点、21点时各送一个,通过一样平常义务(可能需要肝)可以获得2-3个(记不清了),通过异常难的食物摒挡一天至多可以获得3个(但现在看来并不值得) ②转化率为1的食物是巧克力,巧克力无法通过食物摒挡获得,而是来源于种种有数出处,固然,它也是一种氪金食物。 ③大多数正常摒挡可得的食物,转化率在0.7-0.5之间,也就是通例食物。而水果(包罗可莳植的水果、以及地上限量捡取的椰子),转化率都是0.5。 ④现在白米饭的转化率是0.1,而且只能购置,显著是作为配料使用的,超低的转化率也不可能直接拿来吃。 那么,我们可以算出,若是只食用转化率最低也最好获得的正常食物,即只食用转化率0.5的食物,那么一天可以获得的体力总额是144+144×0.5=216点。以是第一个要害数据出来了: 【天天至少可以使用216点体力】。 lol云顶之弈S3版本经典斗枪怎么玩?新版本经典斗枪阵容怎么搭配?当前版本“经典斗枪”是比较强势的上分套路,下面带来lol云顶之弈S3赛季经典斗枪阵容玩法攻略,希望对棋友们有所帮助。 而若是我们只食用转化率最高的10转化率食物,就可以获得第二个要害数据: 【天天最多可以使用1584点体力】。
快要1600体力哦!是不是很夸张的数据? 然而,思量现实情形,一天想用到1584体力,那得需要29个转化率为10的食物,听起来有点难。以是这里专门思量一下佛系玩家的情形。 哪怕我们天天不肝一样平常,只是正常上线领食物,上线玩自己想玩的器械,然后吃0.5转化率的食物获得当天的体力。那么天天至少可以存下来3个10转化率的高级食物,从周一存到周日就是21个。 若是我们将这21个食物都使用在周日,那么他们将会消耗掉105饱食度,总共带来105+105×10=1155的体力,而周日当天还剩下39饱食度,按正常的0.5转化率还可以获得58点体力,总共就是1213点体力可用。 是的,第三个要害数据:【在没时间做一样平常时,周末某一天可以使用的体力是1213】 也就是说,哪怕我们玩得很佛系,也能保证每周可以享受一次,一天消耗1200+体力的爆肝时间。 劳逸结合那不是很合适吗?
这样看来,在现实游戏过程中,我们可以行使自己的资源配置能力,自由调配所能消耗的体力数目,在216-1584之间颠簸?实在,远不止云云。 哪怕不氪金,游戏中另有一类叫做“消食药水”的道具,可以通过种种一样平常获得。它的效果是可以立刻降低一定数额的饱食度。这意味着一天可以降低的饱食度不仅仅限于144点,从而使我们可以在统一天内吃更多的食物、转化出更多的体力。 同时,游戏里通过小屋睡觉,也能恢复极少量的体力(真的很少,可以忽略) 但综合算起来,一天2000体力不是梦哟。 由于我是相当不看好,另一个讲述体力的帖子里谁人“睡前堆159体力49饱食度→然后吃巧克力酿成209体力99饱食度→八小时后起来酿成257体力51饱食度” 的说法的。 究竟从习惯而言,睡前把体力用完然后睡觉等回复,那不是很正常的事情吗?睡前堆了159体力不用而去睡觉,这是个很令人看不懂的操作。而且睡醒了饱食度依然超出上限无法吃器械,这也是不会带来太多意义的。 以是我也给人人推荐几个使用体力的计谋吧。 基本计谋1:【保证休息时间内饱食度不归零】 由于哪怕刚刚好50饱食度,也需要8小时20分钟才会归零,以是只要你两次上线时间的距离不跨越8小时,那就不会虚耗饱食度。而若是你有预见性的知道,下次上线的时间会超出8小时,那可能就需要卡着49饱食度去吃那些高饱食度的食物了。好比硬面包14饱食度+已有49=63点饱食度,足以支持10个半小时,这已经能应付大多数情形了,大多数是没有必要吃巧克力的。 而巧克力留着什么时刻吃呢?留到你以为自己两次上线的距离时间跨越10个半小时的时刻再用。最高存99点饱食度,需要16个半小时才会消耗完,这总该能解决问题了吧? 以是,听说国际服有个大胃王礼包,提高饱食度上限到100。这个,我只想说,若是你不是钱多没处花,或者大半天无法上线属于常态,那就没必要把钱花在这个效果上。 基本计谋2:【不想肝的时刻不要使用10转化率的高级食物】 人人记着,悠长的食物没有保质期,你没必要在领到的时刻直接使用的。想要使用,你首先要确定你现在真的想肝。 比起天天肝一点点却又肝不爽,我更推荐人人平时佛系一些,屯了几天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、照样七天一肝,这个随你喜欢。 还提一点小我私家建议:【不肝的时刻只管吃西瓜】 嗯,就是那种90金币一个种子,1体力可以收割4个的西瓜。 从体力成本来看,这是用1体力换取36体力(4个×3体力6饱食),转化率很高。 从金币成本来看,90金币一个种子,最终天生36体力,成本很低。 从价值损失来看,每个西瓜基础售价26(订单+1,每级熟练度+1),相当于不低于30金币的价值,损失也低(固然比起硬面包来说事很高的,究竟36×30=1080的金币价值呢)。 从稀缺性来看,西瓜可以重复莳植,且收获快、速率快,基本不存在稀缺问题。(比起椰子要好) 在没有西瓜之前,椰子和硬面包随便吧。 椰子对照稀缺,虽然0成本但究竟能卖40,实在从价值来说是亏的。不外捡取无需体力这点倒是省事。 硬面包由于全程可以秒,基本没有时间成本。虽然成本20金币、售价32金币很低,但2体力换21体力(7体力14饱食)的转化率比西瓜的三分之一还低些。 有了西瓜之后,若是要纠结金币价值,选硬面包固然也照样可行的。但为了把体力拿来做更多的事情,我照样更推荐当个吃瓜群众。
先五星好评支持下,提点建议哈。首先可以增加商店售卖岛屿装饰品或者各种类型树苗雕像等装饰品。其次建议丰富下宠物玩法,增加宠物种类数量,开放神秘岛探索,抓捕各种珍惜宠物升级进化,(类似口袋妖怪玩法),宠物可以pk。给收集党的玩法和喜好培养宠物和pk党的玩法。
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