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不朽之旅是一款非常硬核的魔幻风格放置战斗游戏,在游戏中,玩家将进入到一个未知的世界中开始自己的冒险,目标就是在地下城中不断的击败更多的装备提升战力然后挑战更强大的敌人循环往复,超多的武器全新的装备系统独特的随机词缀系统让你在游戏中获得独一无二的游戏体验。超多的职业任你选择,独特的技能加点方式打造你独一无二的游戏角色,游戏中还有大量的天赋树和技能树,让你玩出无限可能性!并且游戏的操作也非常的简单,不同的BOSS需要玩家采取不同的策略,这样才能顺利过关。

《不朽之旅》是款一刷就停不下来的暗黑放置手游,专为硬核暗黑玩家打造。暗黑+放置的独特玩法,能给每位玩家带来不一样的游戏体验。
【轻松挂机收资源,别样暗黑体验】
在游戏中,冒险者可以挂机、离线收资源,摆脱束缚。同时,游戏内还有独特的暗黑设定,搭配放置玩法,让游戏更加有趣!
【随机属性丰富词缀,配装不无聊】
游戏里的装备有着随机的属性和丰富的词缀,可以给每位冒险者带来独特的暗黑配装体验,保证花样百出,绝不无聊。
【超多职业随心切换,多样BD体验】
超多的职业可供冒险者选择,且在选择职业之后可以转职和传承,搭配起来的玩法异常丰富,可以达到上万种组合。
【涅槃重生星图天赋,追求永无止境】
在游戏里每位冒险者永远可以追求更强,星图天赋等系统可以让每位冒险者都得到完全不一样的发展,拒绝同质化的体验。
首先要推荐的是魔导师,被动魔力涌动,10%的冷却恢,80%初始技能冷却,弥补了开场无伤害的这段真空期,而且还带10%的冷却恢复。其主动技能“炙热地狱”是纯火伤,攻击单位有8个,范围伤害都很足,实乃清图神技。
第二个要推荐的是妖瞳,被动配合二转收益很高,恐惧之眼我们可以将其看做全体控制。虽然伤害上面稍逊魔导士,但如果打火抗高的BOSS时,用妖瞳来替代魔导士是不错的选择,妖瞳的优先级仅次于魔导士。
第三个推荐幽冥,暗杀这技能着实太棒了。8秒内CD675.8%的技能加成,最关键还有30%的后续增伤,而且必定暴击!对付单体敌人非常好用,被动也还可以!
最后推荐一个上帝之手,该职业需要寻找一个边缘盲区来保天使,当天使存活在时,20%的增伤很棒,外加主动回血可以显著提升坦度。是一个攻守兼备的职业。被动间隔伤害,虽然是光伤,但整体也不差。总而言之,如果扛不住,可以带上天使。
一、基础属性
目前版本游戏有五种基础属性:威、秘、运、耐、敏
这五个属性为游戏的几个最基础的属性,每个属性有每个属性的不同表现。
威:增加攻击力。
秘:增加召唤百分比。
运:提高暴击格挡几率和暴击格挡效果。
耐:增加生命和护甲。
敏:增加武器秒伤和提高绝对闪避。
(PS:早期版本没有运只有精,五个属性的加成也和现在有少许差别。)
关于武器秒伤:敏加成的武器秒伤,其实就是武器的普攻伤害。武器秒伤不是攻击力,也不受攻击力影响。只作用于普攻。
二、游戏流派
游戏中的攻击类型分为六种,分别是:物理攻击、属性攻击、法术攻击、混沌伤害、异常伤害、真实伤害。
这六类攻击就是全部攻击类型。其中比较少见的是混沌伤害,目前只出现在神格中。
下面就介绍一下目前游戏中比较热门的流派。
1.召唤流:召唤身前身后的召唤物为主的流派。
2.普攻流:纯以普攻输出为主的流派。
3.技能流:输出方式主要为技能的流派。
4.反伤流:依靠自身坦度反弹伤害的流派。
5.异常伤害流:也可以说是持续伤害流,主要靠异常状态下的伤害或者其他持续伤害的流派。
这几种就是比较常见的几种流派,详情请见后面游侠小编给大家带来的流派介绍。
三、游戏前期玩法
所谓的游戏前期大概指的是0~50级这一期间。
重点:经验>装备
初期游戏内容比较少,个人建议选好流派后尽快向中后期走。
酒馆前期没必要可以去打,最开始时去打点过度装备即可,需要死海文书时再去刷,多余的币后面作用更大。虽然这样前期技能卷不够用,但是影响真的不大。
每次开完图后酒馆探秘一定得做,一次打不过就慢慢卡过去,过去就有打工仔了。毕竟不一直充钱的话矿山就是你后期装备技能等级的道具的主要出处,所以早点打没坏处。
前期没有火把主要挖冒险币>金币>技能卷。有火把后火把优先。挖矿3打工仔是效率提高的最快的,每次快一倍,往后每次根据时间减少一定值,不是很需要的话推荐每个坑都三个人。
四、其他
1.关于年龄
年龄的设定和现实差不多,新生儿和年老者五维属性会比较低,大概就是壮年之前(大概就是0-30岁左右)是基础属性增长期,壮年(大概30-50岁左右)是属性稳定期,壮年之后开始属性下降,目前没有发现岁数上限。
2.关于职业
职业系统应该是本游戏亮点之一,大概有40+职业,分成四个阶段,以此来搭配出不同的组合。事实上,搭配不同的武器技能和不同的职业技能会有多种可能,战士武器随等级更换强化以后一样可以横劈竖砍,法师穿上重甲也可以坦一坦,苟到符石以后重新做人。
3.关于重生
第一次重生是符石集齐后自动重生,并配有剧情,应该类似剧情杀,第一次重生后神格开启;后续重生需要通关火焰裂口,重生条件是老年和一定数量的道具。
4.关于技能
1转2转职业都只有1个技能,3转4转职业有两个技能,目前测试的效果应该是职业技能只能装4个,如果不穿戴副手装备,空的技能格并不能多加技能;
技能熟练度是通过战斗增加,一次战斗成功后随几率给装备的某个技能增加1-3点熟练度,技能界面右上角有训练房,用道具可以快速增加技能熟练度,每天的免费训练次数在12点刷新。
贵族之后:
1.出身特点
威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2.出身解析
放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
3.打法推荐
没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。
商贾之后
1.出身特点
秘极为突出,威较高;
运、敏一般,耐低。
2.出身解析
这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。
新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。
3.打法推荐
完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。
学士之后
1.出身特点
威极为突出,秘较高;
敏一般,运、耐低。
2.出身解析
可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。
作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。
3.打法推荐
走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。
将士之后
1.出身特点
威、耐较高;
敏一般,运低。
2.出身解析
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
3.打法推荐
推荐召唤流。
平民之后
1.出身特点
耐极高,运高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。
后期流派成型收益还不错。
3.打法推荐
反伤流坦克、普攻流派。
猎手之后
1.出身特点
敏极高;
威、耐、秘一般,运低。
2.出身解析
大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。
3.职业推荐
普攻流。
孤儿
1.出身特点
运极高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。
一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
次敏也对孤儿提升不明显。有好的装备,好的词缀,那么这个职业还行不是很差。但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。
所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。
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