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最大的感触就是fate的设定很浓烈,中二少女真的太吃这套了!画面和立绘这两方面还是一如既往的高水准,产出了大量高品质的壁纸,以及优秀的小漫画。音乐也是同样的高水平,和剧情契合度很高,提高了视听体验。剧情方面,将三国乱世里的斗争场景转换到现代是一个不错的设定,具体的就需要大家自己去体验了~

孟德大小姐与自爆少年是一款二次元题材的角色扮演类手游,以三国性反转的方式,为你带来曹孟德与郭奉孝的三两事,首测版将于今日开启限时下载,逗游网届时会为你带来限时下载资源,敬请期待!题材上的新颖,使得体验者会瞬间提升对游戏的兴趣,大魏时代中的名人武将将会悉数登场,同时也将会在二次元画面场景的塑造下,给予你意想不到的形象方式来到你的面前,深入剧情,开启全新冒险之旅吧!
旅人计划的基于文字的视觉游戏,场景的壮丽以及精美精美的人物,都具有吸引力;
一款突破性的游戏,突破亿万时空只为遇到你,顶级的声优带你进入他们的世界;
精彩的爱情故事,三国乱世的竞技玩法,家国和爱情,你将如何选择;
画风唯美,人物精致,成为千古明公,为了盛世天下而展开精彩的指挥作战;
玩起来超级有趣,每一个选择都决定了您的生活,在整个千年中遇到了美好的爱情;
多样化的成长要素,让人沉迷的故事恋爱,不同时代的思想碰撞,建立盛世天下。
首先,游戏上面的视频惊艳到我了,来点建议吧,
首先你要分清日常对话和视频宣传对话,这是关键!
进游戏那一部分对话和宣传的对话男主那种故意压低嗓音来出磁性是可以的,这个嗓音应该是这样形容的,,我们都能听出来是故意强行压着嗓子说话的,是为了吸引人。这是可以的,
但是我在进游戏里了,剧情里,男主刚捡到那个女的后说的话为何还有种故意压着嗓子的感觉,那应该算是日常对话了。日常剧情对话就不能有这种感觉,这样会给我们一种出戏的感觉,十分出戏。
既然选择了中文配音,就要做好诶!我们听本国的音都会很敏感,很容易听出来这种感觉。
然后我再往下玩,有别的建议再改,
抱回房间后,敲门的司马仪的几句中,有几句是正常的说话,有好几句突然就开始压着嗓子比较严重,这样一对比,男主的配音又感觉有点优秀了,我去。
敲门的走了,应该是女主吧,醒了,和男主的对话更明显了,男主这个嗓子别故意压着了,我求求你好好说,太出戏了。我有点裂开了。
【火与光】
第一次遇见孟德大小姐,是在某个适合偷懒的工作日下午,我点开了摩点众筹页面,排在第一位的便是那十分吸睛的人物立绘,再看名字《三国乱传》,这架势看上去有点像搞**。于是我觉得可以放一放,继续下拉。
如果便这样错过,大概就不会有今天的这篇东西了。然而或许命中注定,或许身体很诚实,我在溜了一圈后,又鬼使神差的点开了孟德大小姐的详细页,草草掠过那略显仓促的简介,我直接拉到评论区,一条评论吸引了我的注意:
玩家A:咳咳,有补丁么?
沧澜之风(制作人):咳咳,我们是全年龄游戏
玩家B:我觉得弄一些大家都懂的链接好一点
(沧澜没有再回复)
“哦?有点意思”我点开沧澜的主页,印入眼帘的是“石头门”中助手的形像,
“哦?更有意思了。”
孟德大小姐与自爆少年攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片23个月后,我签下了这款游戏,一个并不传统,却承袭传统的幻想三国故事。
并不传统,孟德大小姐的故事发生于现代,曹操是女的,张辽是女的,司马懿是女的,郭嘉也……好吧这个是男的;
承袭传统,样貌改变,语言习惯改变,性别改变,但特质却从一而终,于是古老的英灵从沉睡中醒来,为了各自所认可的真实,再度厮杀在一起;
用沧澜的话说,他想用更贴近年轻读者喜欢的方式诠释三国英雄,咳咳,我知道这句话听上去有点扯淡,但他还就真这样做了,在这个美术只要足够差异化,故事迎合一点就OK的时代,他还就真写出了一个或许不够严谨,却足够鲜活有意思的故事。
这种年轻却不乏深刻的态度,我在坑王的《此间的少年》中感受过,在型月Fate系列里体会过,在一款画风很“暴力“但故事很细腻的名为《白渠》的国产GAL中品尝过,一如既往,让我嘴角带笑,眼中含泪。
这个故事与旅人之前的故事都不太相同,它更为时髦,更为讨巧,但谁说时髦就意味着不可深刻,讨巧就意味着没有坚持。
四面楚歌面不改色自刎于乌江的帝王是英雄;明明害怕却依旧战栗着向前身影笨重如猪的死小孩也是英雄。
英雄之所以是英雄,非是外在,而在于一颗敢于正视自我的心。
5月3日,b站发布了一个热度颇高(各种意义上=。=)《后浪》的视频,其中有这样一段:
“因为你们
这世上的小说音乐电影
所展现的不再是忧伤迷茫
而是善良,勇敢,无私,无所畏惧
是心里有火,眼中有光。”
这大概便是旅人想要追求的故事,在这样的时代,与历史不同因而熠熠生辉,却又相同因为一脉相承的,火与光。
【代价与足够】
时间回退到2020年2月底,我,四元与沧澜约在了成都的一家咖啡馆面谈代理的事情。
那时全国仍在戒严,虽然并非最严重的时候,但很多地方仍然是只进不出,很多餐厅也并未开业.我们好不容易找到了一家通过了卫生许可的咖啡馆,三人进门先被喷了一身消毒水,然后测体温,坐下来的时候也不能面对面坐,全程带着口罩,只在喝水时,稍稍扯一下来一点,喝完又马上带上。
我们便是在这样可谓艰苦的条件下开始交流。谈话中,省去一些大致固定的环节,我了解到他相对独特的创作经历。他本职是在国企上班,平时有空做做同人视频的,同时也在写小说。后来因为给小说约插图稿的时候,遇到了非是科班出身但画风着实惊艳的pipo,两人配合起来十分融洽,于是便萌生了做一款AVG游戏的心思。
后来项目正式启动,他为了能全力以赴,辞去了工作,当不多的积蓄烧完时,为了保证游戏能继续,又重新找回了工作继续坚持,直到后面实在无以为继,他们才发了那个摩点众筹。
“其实我们就是想着找个发行,拿到钱能把游戏继续做下去”他说这话的时候,阳光从他背后射来,我看不太清他的表情,但我确定那不是颓唐。
孟德大小姐与自爆少年攻略大全 新手入门少走弯路[多图]图片3那时,我才明白,为什么他要赶着过来见一面。
“我们那要封城,我现在不出来,那可能就不知道什么时候了……”
后来,我们在第二天开始敲合同,第四天现场签约。
后来,沧澜因为老家封城回不去,在成都住了一个月,好在团队本就是网络办公,而他的电脑,和我一样的习惯,随身携带。
后来,他回了单位然后再次辞了职,他说还是想全力以赴。
这是个很简单也很真实的故事,这并不特殊,发生在很多游戏开发者团队上。
这样的故事大多不会有”好”的结局(这个故事的结局也还未知),成年人的世界,并非是努力坚持便能获得成功,天时地利人和缺一不可。
但这大概就是游戏开发和内容创作的魅力吧,那种致命的不可用理性判明的吸引力,吸引着一群又一群因为热爱而义无反顾的飞蛾们。
5月20日,B站又发布了一首毛不易演唱的歌曲《入海》(莫名对仗),其中有这样一段歌词:
“时间会回答成长,成长会回答梦想
梦想会回答生活,生活会回答你我模样”
生活也好,梦想也好,便是如此,没有太多波澜壮阔,也并非都有回报,但若你一路走来,便总会有答案,在路上,在终点,等你。
不够么?足够啦:)
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