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仲夏夜爱恋手游这里的剧情非常甜蜜,没有任何虐心的内容,选择你喜欢的剧情恋爱风格进行体验吧,你的每一次选择也是十分重要,角色可以按照你的要求去进行打造,随意的去搭配自己的外形吧。

1、多名角色可供你来选,多种角色多种不同的游戏套路,每一名角色的发展走向都是不同的!
2、每一段剧情的走向都要由你决定,在故事的发展中与他们相遇,延续校园剧本;
3、游戏中超多不同风格的帅气小哥哥等你收集,在各种亲密互动中增加感情
1、在游戏中的每一天都是精彩无比的,让你的青春充满着色彩,让你沉浸在恋爱的快感中!
2、完美的配音,每一名角色的配音都是非常到位的,让你体验到绝对真实的感觉!
3、更有诸多的新场景等你来解锁,更多的玩法可供尝试,探索一片新的天地!
4、诸多的特殊事件将会等你,来进行选择,你的选择决定着未来的发展,需要谨慎!
5、二次元的精美角色立绘应有尽有,更多的CG还等着你来收集,快去触发更多精彩的故事吧!
1、百变的时装造型可以自由的挑选和更换,然后将你觉得好看的那一刻永久的记录下来,这些都是属于你的专属时光;
2、还原了最真实的社交体系,你可以和不同的性格人物进行交流和恋爱,男生朋友也可以来尝试玩一下这种女性向风格。
3、玩家可以选择你喜爱的剧情,一步步的完成所有的恋爱故事发展,独特的AR技术,让所有人变得更加真实。
唯美精致的美术设计,霸道的统帅、卓越的音乐家、多情的作家……十二位性格迥异的天才即将与你展开命运的邂逅。此外随着剧情的发展,你还将获得更多搭配剧情的角色卡牌和心动画面,一睹男主角们帅气优雅的身姿,记录每一个难忘的甜蜜时刻。
百变华丽的衣饰可是浪漫相约中最不可或缺的元素哦!在装扮系统当中,款式繁多、华丽可爱的服饰简直令人目不暇接。同时,你也可以装扮心仪的他和专属于自己的温馨小屋,打造独一无二的梦幻世界。快换上美丽的衣饰,成为万众瞩目的焦点吧。
超华丽的配音阵容,将浪漫的私语在你的耳边轻吟低语,为你提供专属的超高水准听觉体验。
忍不住跳出来说两句吧。首先你说的心跳回忆并不属于养成类游戏,在日式游戏分类中他们属于恋爱游戏(乙女游戏),这类游戏主要带给你和多个异性交往发展,并提升好感度,最终确定一个女生表白为解决一定是多结局的上面是纠错,下面说养成而养成类游戏的代表,国内比较多提到的主要是《美少女梦工厂》系列。所谓养成类,就是将一个可以投射到实际生活中的生物(女性、宠物等萌物居多)培养长大,变得越来越强(美丽、性感、可爱?)的游戏。养成类游戏如何抓住玩家心理呢?我觉得关键在于以下几点:1、养成对象的认可度。养成类游戏通常可养成的对象只有一个(新世界福音系列),即时某些游戏在进入游戏时可以选择(101系列),但一旦确定就不可更换(这和恋爱类不同,恋爱类的主角养成只是发展和其他对象的关系的手段,不是游戏目的)。所以,养成对象一定要足够可爱、足够弱小,能够让玩家第一时间就愿意去抚养他、她、它,并在和它互动的过程中加深这种情感投射的认可。在这一点上,开心网的虚拟朋友最多只能给三星(五星满分),一个虽然性感但过于傲娇,不惹人恋爱的女上司(女同事)形象,除了色情狂谁有兴趣培养啊。
2、游戏的目的明确。养成类游戏因为缺乏足够直接的冲突性,所以需要有明确的引导帮助玩家来了解自己的培养方向。在美少女梦工厂中,游戏进行不久就出现了秋日祭,明确的让你看到初期的培养方向选择(舞蹈、画画、战斗……),并且只要你愿意,可以一个个的冠军拿过来。在努力争夺这些冠军的过程中,沉迷游戏的感觉和对游戏主角的情感投射也越来越深入。开心网的虚拟朋友,我承认我玩的时间不长,因为我根本不知道自己养成那个傲娇女同事的目的是啥……
3、游戏的多结局。这似乎是养成游戏的必备调教,因为有了多结局,所以我可以按照自己的想法去塑造游戏对象,因为有了多结局,所以我可以不停的复玩游戏。在去除了贯穿性主线剧情和华丽冲突系统之后,或许只有多结局才是吸引玩家复玩和沉迷的原因吧。虚拟朋友有结局吗?
4、游戏对象的可塑性。这也是养成类游戏和其他游戏系统在养成上的最大不同。以RPG为例,虽然RPG的角色也有多个属性可以养成(成长),但是他们的属性基本都是服务于一个目的——战斗(或者说打败最终Boss)。但养成类游戏的多个属性之间可以毫无关联,更多时候甚至互相抵触(比如战斗向的提升会导致魅力下降)。这也就决定了多结局的必要性。综上所述,养成类游戏就是一个让玩家去抚养一个超Q超萌的宠物、女性或者小受(EVA:锭的养成算小受吧),你的每一个游戏行为都可以让他变得更像你心目中的完美形象,最后由系统带给你一个未知的结局。这大概就是养成类游戏抓住人的关键因素吧。上面说养成,下面聊经营在传统的游戏类型划分中,我没听见过经营养成的说法,我想你指的意思应该和模拟经营差不多吧。养成类游戏和模拟经营类游戏,带给玩家的乐趣共同点在于:
1、一个不紧迫的目标,却很少的挫败感。和RPG等游戏的强冲突相比,养成类和模拟经营类的游戏节奏都偏慢,让玩家有足够的思考时间。即时你干的不够好,你也不会Game Over。相比之下,模拟经营的强度比养成了更大一些。
2、足够高的自由度。想干什么就干什么,心情不好的时候,让梦工厂的那个少女连续打工1个月不给休息,心情好的时候天天给零花钱。这种在游戏中主宰的感觉在模拟经营类中也有,你不爽了完全可以把顾客所在你经营的饭店中,让他不停的转啊转,累死他。关于心跳回忆、养成类游戏和模拟经营类游戏,暂时想到的就这么多,希望对你有用。
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