

2020安卓版变速齿轮神奇的改变游戏速度的程序,这款工具运行起来非常简单,而且体积非常小,绝对能够满足你的要求让你程序运行如飞,用途非常的广泛,无需root。

《变速齿轮》在效果上,例如变速后画面的平滑性(这同时会影响游戏的操作性)、能使游戏达到的最快或最慢速度、使用的方便性、运行的稳定性等都是最好的。除了游戏,变速齿轮事实上也能改变任何时间相关的程序的速度,例如视频播放、Flash、网页等,是一个用途广泛而且相当有趣的程序。
1.最高变速可达256倍,微调精度可达0.001
2.纯软件方式变速,绝不会损害电脑硬件
3.自定义热键、记忆速度、自动启动等小功能一应俱全
4.具有自我隐藏保护功能变速齿轮官方下载,在一定程度上起到反跟踪,反屏蔽作用
1.机器性能检测、系统优化提速、应用软件快速测试软件
2.适用于任何Windows程序,不针对特定游戏
3.采用纯软件方式改变时间数据,让程序误以为时间加快,所以绝不会损伤电脑,最多只会增加CPU使用率
1.超强加速,加速后不在自启
2.游戏头条,了解更多游戏相关新闻
3.游戏视频合集,更多高手玩家的攻略
4.内置加速白名单,防止结束误杀重要应用
5.内置上万款游戏信息,自动扫描手机内游戏
6.智能加速技术,启动游戏时自动为游戏进行加速
为了让您更好的体验游戏,推出wifi连接功能:
-wifi测试:一键检测wifi速度,玩游戏更流畅
-wifi检测:给wifi一个体检,保证游戏帐号不被盗
-wifi连接:随时随地,再也不用担心玩游戏费流量了
1.在“速度未改变的进程”列表框中是变速齿轮没有对他变速的进程。在这个列表框中选择一个进程,点加入按钮,可以把他加入到“速度改变的进程”列表中;点浏览按钮(标题是三个点的那个按钮),将打开文件对话框。用他选择一个可执行文件(*.exe)。所选择的文件名将自动填入下拉列表框,并且自动运行。
2.在下拉列表框中填入带完全路径的可执行文件名,按运行按钮运行他。下拉列表框中保存着以前运行过的可执行文件名。你也可以方便地从中选择一个。被变速齿轮变速的进程启动的进程也将自动被变速。由于几乎所有的进程都是由nt的外壳进程(就是在变速齿轮中显示为“programmanager”的那个进程。桌面和资源管理器也都属于这个进程)启动的,所以如果把“programmanager”加入到“速度改变的进程”列表中,将是一个方便的使用变速齿轮的方法。
在玩游戏时大家有没有遇到过一些问题,就是由于设定或技术等原因导,致某个关卡过不去,或者某个ARPG游戏的爆率让你刷到吐,那么这个时候修改器等软件就发挥了大用,让你的游戏瞬间变得简单,那么什么样的修改器才能达到这种目的呢?下面小编就介绍4种功能不同的游戏修改器。
《变速齿轮》
知道这款修改器的玩家应该很多吧?在最早的一些单机游戏中我们都可以用到它,而它的功能也很简单,就是改变游戏的全部运行速度,最高可将游戏变速至256倍(理论上可行,但是需要配置和游戏支持),它可以运用于如打地鼠、找不同、三消等游戏的减速,也可以用于RPG、放置、战略等游戏的加速。用这款软件时需要注意两点,首先他是全局变速的软件,包括NPC、动画、动作等游戏的全部数据都会变速,其次变速会带来一定的副作用,如CPU使用率会变高。
实现原理一、游戏通用加速出现的原因手游和端游的通用加速功能原理都相同,通常游戏需要以帧为单位播放画面,播放画面过程中计算每帧动画播放所需时间(也可理解为两个画面切换的间隔时间),游戏需要调用C库函数获取系统时间以供计算每帧更新。目前手机端绝大部分游戏基于两大引擎,分别为:Cocos2D引擎、Unity3D引擎,引擎中实现了游戏每帧更新相关处理逻辑(包括每帧更新时间的计算),所以导致使用固定引擎的游戏每帧更新所需时间计算过程中调用的Libc.so模块完全相同。
手游通用加速出现的根本原因为:绝大部分手机游戏使用两大引擎(Cocos2D引擎和Unity3D引擎)开发游戏,两大引擎采用固定的Libc.so函数计算游戏每帧更新(Cocos2D引擎通过libc.so的gettimeofday函数计算每帧更新,Unity3D引擎通过调用clock_gettime计算每帧更新)所需时间,从而通过修改引擎获取时间或者影响计算每帧更新相关变量便能实现手游通用加速功能。基于手机端采用两大引擎实现的游戏,通用的游戏加速功能可通过以下两种方式实现:1、基于游戏逻辑1)修改游戏计算每帧更新所需变量。2)通过修改代码影响每帧计算的时间结果。2、与游戏逻辑无关1)修改主逻辑模块导入表2)通过InlineHook方式修改Libc.so模块的时间函数(gettimeofday/clock_getime)或者修改更加底层的代码。二、现有加速器实现方式目前外网主流的游戏整体加速器为:葫芦侠变速精灵、叉叉及圈圈加速器、烧饼修改器、晃悠游戏大师,这几款主流的加速器目前采用与游戏逻辑无关的的方式实现通用加速功能,针对不同引擎,加速器修改了不同Libc.so相关函数。葫芦侠加速功能针对Cocos引擎修改了所有模块的gettimeofday函数导入表,其他几款工具修改gettimeofday、clock_getime的Libc.so相关代码实现加速功能
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