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架空题材的一款二次元冒险游戏,噩梦岛手游融入了丰富的玩法,支持自由定制技能,有四在主角可以随时灵活的转职,海量的福利和趣味的探索模式,来挑战就有惊喜,支持放置收集和挂机操作,快成为一名合格的岛屿指挥官。

【岛屿的指挥官】
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。你可以使用岛屿的一切设施,来强化这只队伍。
【十分忙碌的勇者】
勇者们在噩梦岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,每日上线即可一键领取丰厚收益
【日式的转职系统
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择永远站在最前线的战士->盾卫,骑士,佣兵
总是少一根筋的公主->魔法师,咒术师,祭司
旧日遗物的守护者->猎人,刺客,女武神
受到不死诅咒的学者->大监者,狂暴狼人,守护巨能
【丰富的战前策略)
BOSS打不过?不如来选择自由转职、更换铭文(天赋)、调整技能释放顺序,以此体验低战获胜后带来的快感
【拒绝重复的Rogue要素】
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置。
核心刺客
辅助一定配歌姬
然后前排如果对面有破盾就上狗熊,没破盾就上盾
同理对面有盾就上破盾
如果追求极限输出可以上盾+狼人+歌姬+刺客
刺客技能石一定带基础减一能量,然后技能加攻击,技能加暴击
歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二个触发
配合狼人的加攻速
最终刺客可以达到无限技能,有破甲有群攻有沉默打断
说的有点乱,毕竟只玩了几个小时,各位大佬看看就好,最后是随便截图的一张伤害表,打的好像是4-10左右,我才35级,大佬们根据等级自己感受下吧
如果对面有吟唱技能就先打断,然后其他的你自己看看,加状态也尽量排前面,我现在刺客输出比较乏力了,虽然打单体很不错,但人多了还是群攻射手好用点。
这个游戏,设置的非常有意思,四个阵营,共用等级,让玩家基本不用纠结升级哪个角色
连携技能是一大特色,不过也限制角色搭配
因为我大略看了一下,连携技能貌似不是每个英雄都有的
扣分第一个是升级阵营英雄那个经验值箱子,跟剑与远征的一样,抽卡的方式,日常,周常任务的奖励形式也一样
第二个是战斗速度,二倍速跟正常速度没两样…
第三个是时不时系统广播下战力榜一上线了,快来抢xxx的魔石…让我品到了以前玩的网页游戏的味道,
希望正式版能改下吧。
优点:
1.玩法简单,收菜休闲,适合消遣
2.先锋测试,有群咨询,福利较多
3.玩法集成,技能搭配,头脑风暴
不足:
1.动作僵硬,画质模糊,速度极慢
2.卡池杂乱,简介成谜,难成体系
3.专武专用,误选白搭,贻误萌新
4.网络延迟,一点一卡,切屏闪退
5.广告严重,公会乱踢,骗取贡献
建议:
1.游戏流畅度要完善,回合时间限制推荐改改,本身速度就慢又卡,每回合限时一两分钟,时间到了即失败,是难受了点。推荐改成四五分钟
2.抽卡系统是有些尴尬,所以易遭其他玩家诟病(比如有人说像山寨模糊版XX远征类似的)本人属于比较欧的那种(十字,寒霜,赏金等齐全),但还是要建议,概率一定要公布清晰,至少保底系统要完善,不然群里有人发的十连全绿就离谱
3.专武系统有点问题,因为前期由于卡池浅,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得专武,但专武有职业限制,选错或误吞就极其影响前期推关进度。这样还不如每个英雄有自己的专武,打秘境得的是万能碎片,自己需要那个英雄上阵就自行合成,培养等
4.关于技能介绍问题,文本需完善,技能介绍再详细点,不光要介绍英雄技能,最好要介绍关卡怪物技能(目前游戏中只有大关有Boss技能介绍,但许多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法师这些没有技能介绍的小关),关于怪物的护盾这个技能,一定要介绍清楚(是物理防护,还是法术防护也应该向玩家们说清楚),破盾系统也要做好,有些怪物的护盾,就跟无敌差不多(破盾10倍伤害也打不动,只得用驱散),至少要有个面板数值,好让玩家自己估测。
5.关于广告问题,交流系统要完善,敏感词关键字不要把标点符号给屏蔽了,许多游戏都是被这种公屏广告给拖垮的,需要注意并杜绝该问题。
啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。
核心是放置。
最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!
万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!
战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!
因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了
最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。
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