


一款Q萌搞怪的卡牌对战三国游戏,该游戏有着十分贱萌的人设,创新十足的玩法,丰富多样的武器设置,自由收集,获取资源,不断成长,觉醒神技,搭配百变阵容,强势合体,伤害爆表,快速消灭敌人,勇闯三国天下。

加密三国官方版是一款卡通风格的三国策略战争手游,大家需要招募最厉害的武将来进行应战,派遣出你们最信任的武将开始冒险,享受到前所未有的策略对战感受,培养自己的武将,前期可能会比较的弱,但是后面其属性还是非常之高的。
1、游戏中是有着各种不同的功能的,每一个功能都是有着各种不同的玩法,玩家在进行游戏中的挑战的时候可以自己好好的玩一玩;
2、战斗的过程中要注意好自己的阵型的,毕竟一个合适的阵型是可以让玩家在挑战的过程中更轻松的,不同的卡牌是有着不同的定位;
3、有一些卡牌的定位就是适合在前排的,你总不能够将这种类型的卡牌弄到后排吧,那这样的话后排那些辅助定位的卡牌应该放在那里。
1、大量不一样的将领人物角色统统出场,征募她们添加到三国时代中,进行最顶级的随意作战;
2、每一个角色的能力全是彻底不一样的,非常随意的激情PK对决方法,打开三国争雄的全新的篇章;
3、以真正角度去亲身经历新的战争,所有人的能力全是不一样的,领着她们一起对战究竟。
每一个将领这里常有不一样的能力,随时随地添加到受欢迎试炼场中,与恐怖的敌人来大战;
开启专享的武器装备和武器装备,让你真正返回三国竞技场,随意无限制的升級你的人物角色;
游戏玩家能够从团本中得到大量的武器装备,操纵英雄人物提升大量的专业技能损害,多方位限时秒杀你的敌人;
回应极其热情激情的三国时代中,受欢迎的战争将要打开,让你开启全新升级的三国竞技场;
有效应用自身的招数和专业技能,参加到顶级的作战中,你的整体实力是十分强大。
活动的难度不是很难,只不过需要玩家花费一些时间才能够完成这些任务,
完成后的奖励相信玩家都会很满意的,可以带给玩家不少的好处;
卡牌的培养在这款游戏中可是重中之重的,毕竟玩家想要发挥出自己卡牌的威力的话,那么玩家就是要自己去好好的培养好自己的卡牌。
加密三国:5次起死回生,换来了全球第一的荣耀
在上一期由区块站点|BLOCKSITE主办,多款全球知名游戏参与的区块链游戏王者争霸赛的活动中,加密三国以绝对的高票获得了第一名的好成绩,同时还创下了最高票数的新纪录。
加密三国在业内一直是一个低调做事的团队,虽然加密三国长期霸占区块链游戏用户数排名的榜首,但团队对外界的发声并不多,即使很多的资深玩家,也对游戏以外的事情知之甚少,对这个神秘的团队充满了好奇。
这次,区块站点很有幸获得了和加密三国团队的独家对话机会。
我们整理了6个问题,涵盖了包括成员、未来规划以及市场预期等多个方面,希望能带着关心加密三国的朋友们,一起看看游戏以外的精彩。
访谈内容如下,独家内容重磅呈现!
氓叔:很多朋友上手加密三国后,对你们这支打造了用户量最大的区块链游戏的团队很好奇,能给我们简单介绍一下加密三国的团队吗?
加密三国团队:我们是一个综合能力很强的团队,团队成员有多年世界500强工作经验的,也有10几年大型游戏开发经验的工程师,最重要的是都拥有区块链的从业背景,对区块链领域非常熟悉,使得我们在区块链+游戏这一主题下有很强的优势。
氓叔:区块链游戏行业虽然不大,但竞争还是非常激烈的,你们打造出了如此火爆的加密三国,有什么心路历程可以分享吗?
加密三国团队:加密三国从前身EOS三国诞生开始,游戏至少经历过5轮低谷,每次低谷都会传出许多负面的声音。其中有经济模型的问题,也有EOS公链堵塞的问题。但是好在最难的时刻我们也没有放弃,而是沉下心努力优化产品,再加上一些大佬级玩家的加入帮助我们一起度过了难关,并一次又一次创出了新高。
有一个著名的法则叫“反脆弱法则”,现在每当我们遇到危机时,我们第一想到的是能否把危机转换为优势。就如之前EOS的CPU危机,所有EOS上的DApp都很困难,这场危机最后却变成了帮助我们洗去竞争对手的机会。综上所述,加密三国经过一年多的洗礼,走到今天靠的就是坚持和一点点运气。
氓叔:你们认为区块链游戏在设计的过程中,和传统游戏有哪些区别?有没有一些点是传统游戏做不到的呢?
加密三国团队:区块链游戏和传统游戏相比我们认为有以下不同:
(1)利益分享,无论是交易属性还是收入分成都是一种利益分享的雏形
(2)全球化,由于链游通常用数字货币入金,全球化会比传统游戏更容易
(3)不可作弊,作为全链游戏,项目方和用户所有的操作记录均在链上可查,可以杜绝项目方作弊,使得链游在游戏道具的资产化的路上更进一步。
区块链游戏的设计与传统游戏最大的区别就是经济模型的设计要更严谨,也更复杂。如果单纯只是把传统游戏加个数字货币改成链游,我们并不看好。
氓叔:最近你们跨链的大动作我们都知道了,对于新的跨链生态,你们有什么新的计划吗?
加密三国团队:由于EOS三国本身已经运行一整年以上,一直能保持在全球TOP链游的行列里,验证了该游戏的经济模型是有一定成熟度的。但是现在受限于EOS的用户量和技术模型,难以进一步大发展。
这次跨链不仅仅只是发布一个ETH三国的版本,而是整个底层架构都做了改变,我们首次启用自己创建的游戏专有链,等这套体系完善后,我们将可以轻易对接大量公链,但又不会失去区块链去中心化的特点。
氓叔:最近以太坊的gas费用大涨,导致不少游戏的用户活跃度大受影响,你们对这个事怎么看?你们认为现在以太坊的gas费用合理吗?
加密三国团队:存在即是合理,gas费用最终还是市场行为,有人愿意花费这个gas,就说明他认可这个费用,所以是合理的。但是对于我们的游戏未来不会有什么影响,因为我们的游戏逻辑将运行在自己的专有链上,游戏中不需要花费gas。这也是新架构下的好处,不会受到公链的影响,之前我们在EOS上因为CPU资源等问题受到过巨大的挑战。
氓叔:从一个冲在区块链商业化第一线的角度来看,你们认为未来一年的行情会如何?牛市大概什么时候会来呢?
加密三国团队:这个问题我们实在无法判断,因为我们是做应用的,而数字货币行情和商业化本身没有太直接的关系。但是我们还是看好未来一年的行情的,牛市总会来临,现在需要做的就是耐心等待。
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