


游戏是非常经典策略战争题材游戏,超经典的策略回合制玩法,游戏体验战争策略故事,游戏与其他人战争策略游戏不同, 游戏之中角色都是妹子,也就是说玩游戏的时候可以体验看妹子的乐趣哦。

玩家间的战斗远比攻略游戏中虚拟的对手要更加复杂、更加吸引人。即便你足够强大你也依然需要其他玩家的帮助。
因为战场中与你同时作战的将不仅只有一个敌人,甚至是一个联盟或者更多。
快来加入这个传奇的战场,扩展你的公会领地,展示你的力量,征服这片土地!
国产的SLG向来氪金气息浓厚,无论是大厂腾讯的《乱世王者》或《红警OL》,还是小厂百家齐放的各种页游画风的三国题材产品,都有当年传奇遍地开花的味道了。这款游戏既然经过了国际市场的考验,只要在运营上不败口碑,宣发到位,业绩基本差不了。
期待这是一款能突破目前国内市场千篇一律的SLG内容
说出来可能有点奇怪,看完开发者的话果断想体验游戏,有点深入我心了。之前这类一直不太感冒,希望能有惊喜吧,先五星预约一下。
一款策略的战争游戏,游戏以经典的二战为背景展开,大家将化身为指挥官通过组建一个强大的军队,与侵略者们展开一场史诗级的战斗,摧毁并粉碎掉敌方的阴谋维护世界的和平。
在路线终点前,绘制的路线上最好不要有敌军部队,否则战斗开始后会直接冲向该敌军部队。
这样就可以直接越过前方部队直接攻击后排士兵,胜利势在必得。
推荐部队移动路径:
点杀行动:
若敌方前排有大范围AOE、强制位移性或变态BUFF性英雄时,需要集火击杀
建议集火的前排英雄:
凯撒:凯撒会控住对方英雄,使其无法进行攻击,凯撒存活的越久,技能效益越高
雷克兰:雷克兰会降低对方全体英雄的攻击和命中,需要尽快击败,否则敌方的治疗性英雄将是我方最大的威胁
伊丽莎白一世:伊丽莎白会给己方增加5%的防御,虽然数值不多,但是BUFF可以叠加,需要集火秒杀
理查一世:理查一世会给己方的一个单位释放无敌BUFF,并且该英雄的基础防御和成长防御较高,若无法短时间内击杀,无敌BUFF会不断释放,给予我方前排大量的防御压力
适合点杀路径的英雄:骑兵类英雄(移动速度快,可有效的摆脱其他英雄的阻截)
请君入瓮:
若敌方英雄大部分为步兵、盾兵,己方为大部分为AOE英雄,则可以使用这种这种方式,快速击杀对手
左右两侧的英雄向两边移动;
中间部队的移动方向是这个阵容的关键:
中间前部分的部队向后移动
中间后部分的部队向左后和右后方向移动
中间前排英雄的移动距离不能过长,以防敌军直接攻击己方后排降低输出能力
注:该阵容不适合骑兵阵容,骑兵速度太快很容易被敌方冲破阵容
绕后奇袭:
若敌方后排有爆发英雄、治疗英雄或控制英雄时,需要提前击杀!
建议绕后击杀的英雄:
所罗门王:同时治疗两名英雄,需要快速击杀
腓里努斯:奶量十足,需要快速击杀
服部半藏:爆炸AOE技能伤害,需要快速击,如果没有己方没有秒杀能力,则不要去勾引他
斯特芬:唯一具有斩杀能力的英雄,尽可能在前期击杀,后期将是很可怕的存在
注:该阵容适合后排两侧的英雄,中间英雄移动过于缓慢!
声东击西
声东击西阵容是绕后奇袭的进阶版,阵容核心是前排英雄将敌军引向一点,后排英雄绕后攻击
1 斩首机制先谈谈题主关心的靠策略逆势翻盘。游戏开局会给你一个装甲指挥单位(ACU),这货皮糙肉厚,可以建造,可以打架,可以升级,不同种族还可以点不同的附加功能模块,唯一缺点就是一旦被打爆你就输了,只要没被打爆你就有机会翻盘。整场游戏这个ACU都是你的重点保护对象,因为越到后期ACU越不经打,秒杀ACU的方式不下二十种,只要把握好时机和策略,你都能轻松在百万军中取敌将首级,成就感满满的。当然如何在劣势下选择正确策略击杀对方ACU,并避免被对方斩首,就需要你对兵种,侦查,视野等要素有深入的理解了。个人经验来说,有数量可观的游戏(大约三分之一吧)是通过斩首取胜,或被敌人斩首输掉的。
因为老鸟都会防范敌人斩首,所以斩首成功难度更大,而被斩一方也会心悦诚服打出GG。逆势翻盘也不一定全靠斩首。利用纵深消耗对方有生力量,速攀战力梯队或者秘密建造终极武器都可以让你绝地反杀。这个后面会再细讲。不过和任何一款即时战略游戏一样,强大的经济运营才是胜利的稳健保证。逆势翻盘也需要有经济条件和战略纵深才能实现不是吗!
2 经济系统该作采用流式经济。什么意思?你要关注的不是资源储量而是收入与支出的动态平衡。资源是无限的,但如何控制好收支平衡,也就是说是把资源投入在扩大军备还是扩大经济规模上相当考验玩家的战略预判。资源抽象地分为两种:质量,能量。类似于红警里的金钱和电力。建造、升级都需要质量和能量,能量不足减慢建造速度,质量不足则会停止建造。某些功能需要持续电力来维持比如力场护盾和雷达等,所以要保证电力是供大于求的,不然关键时刻断电会要了你的命。反过来讲,你可以通过断敌方的电来为实施某些军事行动提供条件。这些都和红警是一样的。获取质量主要是在地图上的固定资源点上建造采集器,不需要矿车,这些质量就会直接传送到你的质量仓库中(ACU自带,之后也可以建造仓库建筑)。扩大经济规模的方法就是升级这些采集器,总共三级,1级每秒采2单位质量,2级每秒6单位质量,3级每秒18单位质量。你已经注意到,产出随升级是3次幂增长。
同样,升级采集器的成本、采集器的血量也是幂指数增长。获取能量的主要方式是造电厂,无法升级,通过升级农民或者ACU造更高级的电厂,成本,产出和爆炸威力也随等级幂指数增长,共三级。是的,电厂爆炸会对周围建筑部队产生可观伤害。相应的,高等级军队的成本和战力也是幂指数增长,后面会细讲。所以,占矿靠农名,守矿靠军队,军队靠资源,这就需要你制定策略,往哪扩张,何时升级采集器,如何平衡军队和经济。
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