


鸿图之下是一款全新的三国策略游戏,虽然还是三国题材的游戏,但是游戏整体还是很有创新性的,游戏战斗场景可视化的实现是游戏的一个亮点,游戏目前来看表现是可圈可点的,所以喜欢三国题材的朋友不妨期待一下!

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
东汉末年,天下扰攘。社稷飘零,民不聊生。
趁此乱世,群雄并起。谁能巧识大局,先发制人?经史治国,文韬武略。谁能不偏不倚,以德服人?
无数英雄,命途起伏。
谁能逆转乾坤,改变厉史?
一切从零开始,一切由你掌控,三国传奇由你书写。
【身临其境 虚幻4引擎打造顶级真实战场】
《鸿图之下》依托UE4引擎,以品类顶级的高品质美术画面展现一个恢弘震撼的三国战争大世界。超大世界广袤辽阔,天气昼夜四季可变,环境细节刻画细致入微,一树一木皆随风而动。武将设计独具匠心,服装武器材质细腻,水墨诗词完美融入,尽显华夏国风精粹。地图建筑形制考究,深度结合游戏策略玩法,由一个个真实的点扩散至整个真实的世界,这一切都将给主公带来全新的沉浸式感官体验。
【气象万千 昼夜天气还原三国十二时辰】
朝晖夕阴,气象万千。凉凉月色,茫茫大雪,漫漫黄沙,昼夜变化阴晴雨雪在《鸿图之下》得到了完美的还原。各区域的气候天气会根据现实中当地的环境而各具特色,同时变幻莫测的天气给予了战局更多的可能性与策略性。
知天文,晓地理,识人心。古有诸葛孔明观天象火烧赤壁,今有鸿图英才观气象智取天下。
【地尽其利 自由战场九州山河尽览无余】
在这个超恢弘真实战场上,军队移动没有连地限制,可以随时改变行军路线,可以自由探索九州山河的任何一个角落。
指挥军队自由移动,排兵布阵克敌制胜;刺探敌情玩转人心,利用弱点一举歼灭;诱敌深入保存实力,看准时机后发制人,打得敌方措手不及。战略先行,掌握地理优势,扼住战略关口,实现真正意义上的战略纵深,以空间换取战局优势。
在这里,有皑皑雪山,有层层梯田,有崇山峻岭,有灌木丛林,有耕田农人,也有游荡盗贼。未来更有名胜古迹重现,例如著名景观云南石林,诸葛亮开启设兵维护先河的都江堰,张飞大闹长坂桥等都将成为地图元素,在不久的将来与玩家见面,供玩家探索回味。《鸿图之下》不再只是一个沙盘工具,而是一个具有强烈沉浸感的真实世界。
【纵横捭阖 万千军事战略迷的无限博弈】
天下大势,分久必合,合久必分。在《鸿图之下》中,你可以扮演一方诸侯,置身高自由度高沉浸的真实三国世界,这个世界有心机谋略,有剑影刀光,有书生意气,有肝胆相照。无论是初出茅庐开疆扩土,还是大兴土木投身商贸,无论是广招良将秣兵厉马,还是化身良臣出谋划策,在这部战争百科全书里,人人都是战略家。素袍锦衣,扬剑作歌,酣畅快意。
鸿图之下是大世界沙盘战略手游,除了还原一些经典的策略元素以外,在忠于历史大环境和时代技术背景的情况下,力图给每个玩家提供更多自定义策略的空间。
无论是提前利用关隘预设滚石、火攻陷阱等待敌军入套,还是进入交战时根据实时战局灵活调动阵型。骑兵应该从哪侧包夹,面对逃兵是乘胜追击还是鸣金收兵,让每一位玩家拥有更多的战术思考余地。
三国历史的冲突曲折,历史上名人的羁绊、百姓内心的挣扎,承载着那一代的文化神髓,这些都能在游戏中呈现给玩家,是一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。
鸿图之下什么时候公测
虽然说官方已经公布了鸿图之下的相关消息,但这款游戏的具体上线时间应该还比较早,这主要是因为游戏还没经过大规模的测试。而从官方最近公布的消息来看的话,测试应该还需要等待1-2个月才会开启,也就是说在2020年7月或者8月份才会首测。
在测试结束之后官方还需要一定的时间进行调整,算上这些时间的话,能在今年最后一个季度玩上鸿图之下已经是比较快的速度了,如果期间出现了一些问题的话,上线时间可能还会延迟。
看了视频我觉得三国沙盘战役我还是期待,游戏规模越来越加大的同事,整体游戏体验品质也会随之上升
个人期待是可以把武将单挑机制做突出一点,让武将可以提升的有动力些
这样游戏的激励性质也会更强一些。
三国题材出到以后肯定会没有新武将可以出的,不知道游戏的发展节奏是像一些同类游戏一样不断出新武将和城内建筑堆属性,还是重视玩法策略让玩家拼资源仿真真实三国,不管是怎样后期都会越来越无东西可出,建议综合一下别的时期有名人物,比如春秋战国时期,都有很多优秀题材可以用。
我是《鸿图之下》的制作人蒙蒙,鸿图从17年立项至今已有三年,今天终于和大家正式见面了。我的内心在激动之余又感到几分忐忑,不知这部作品能否获得大家认可。在制作的过程中,我们也一直在思考,鸿图最终应该给大家呈现些什么。所以我也想借此机会跟大家聊聊,这款产品背后的一些故事。
聊起“三国”,聊起那个战火纷飞、英雄辈出的年代,国人心目中总会泛起一种莫名的情愫,让无数人心生向往,而我也不例外。无论是像赤壁、官渡这种大型战役中,恢弘磅礴的万人厮杀,还是像魏蜀吴多年来,相互制衡的运筹帷幄,亦或是像汜水关之战那种,关羽宛如超级英雄一般出道战桥段,都令我痴迷沉醉。
《鸿图之下》从设计之初至今,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“沉浸式的真实三国战争”这个概念。我们希望每一个人,都能亲身参与到真实三国的战役环节、历史进程中,甚至带动历史的发展。
首当其冲的问题就是《鸿图之下》这个世界应该多大,这是一个难以定论但至关重要的问题。而我和制作团队最后给出的答案是,400 万地格,相当于四百万平方公里。尽管这意味世界架构的工作量会几何提升,但我们希望能最大程度给予每个人能征服和探索世界的真实感和快感。
赋予真实,那么“画面”这个词,无论什么时候,都是至关重要的。幸运的是,结合以往的经验和长期的打磨,在鸿图的世界,通过UE4引擎我们应用了PBR渲染、全局光照、自然风场、模拟HDR、全天候和四季环境模拟等技术。世界中的元素,例如城池,我们用木材、石块的纹理、水流等材质写实呈现,还将配合实际的声效,营造实时地点环境渲染的感官世界。
当然,对于我们主张的概念而言,仅仅做到上述的程度显然是不够的。恢弘磅礴的战场厮杀,真刀真枪的上阵体验同样是其中不可缺少的环节。为了增加游戏中亲临战场代入感的遗憾,我和制作团队做了个大胆的尝试,打算把每场战役中对阵双方数千至数万的士兵都还原出来,并通过实时模拟演算的方式让玩家参与整场战役。
我们很清楚,做出这个选择的同时,也表明我们将面临巨大的技术壁垒。制作的三年间遭遇了数不清的碰壁,其中还推翻了2次底层逻辑框架并改写了大部分的引擎的资源。目前我们已经能把同屏成千的士兵战斗做进了局内战。
尽管未来在优化上还有很长的一段路要走,但这意味着,在游戏我们不仅能指挥千万铁骑冲阵,更能亲眼目睹那摧枯拉朽般的破坏力。也能感受滚石声在你身边炸起,见证敌方高墙在你眼前顷刻化为碎土的瞬间。当然,若是作战失利,反过来你也将体会到被漫天箭雨覆盖的恐惧。尽管中途饶了很多弯路,但我们希望能借此让每个玩家体会到真实三国战争的每个细节。
说实话一款SLG好不好玩,策略玩法起决定性因素。同样作为策略类忠实粉丝的我,三国中那些经典的战术、计谋运用更为印象深刻。为此,我们一直在思考,除了还原一些经典的策略元素以外,如何在忠于历史大环境和时代技术背景的情况下,力图给每个玩家提供更多自定义策略的空间,在这里还有多少内容让我们能发挥的。
无论是提前利用关隘预设滚石、火攻陷阱等待敌军入套,还是进入交战时根据实时战局灵活调动阵型。骑兵应该从哪侧包夹,面对逃兵是乘胜追击还是鸣金收兵,让每一位玩家拥有更多的战术思考余地。这是做平衡和创新最难的地方,也特别依赖我们制作团队每个人对游戏方向的判断和坚持。
说了那么多,很高兴今天能在此和大家聊聊鸿图背后的经历,在我心中,三国的情节远比其他历史时期更浓厚。目前虽说游戏可能还没达到完成的境界,三国历史的冲突曲折,历史上名人的羁绊、百姓内心的挣扎,承载着那一代的文化神髓,我希望这些都能在游戏中呈现给玩家,希望能做出一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。
在不远的将来,我们也将开启第一次测试,届时也欢迎大家随时对我们提出建议想法。最后,感谢关注我们的每一个玩家,希望未来能和你们一起走完这趟旅程。
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