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这款游戏是好玩的剑网系列游戏,可以在游戏之中体验超经典的剧情游戏,全新的第三部游戏给你带来全新的体验哦,游戏副本是很多的,可以操作角色爽快战斗哦。

世外青山少年郎,七重浮屠锁情结。本部视频围绕着“念念不忘,必有回响”的主旨展开,背景回归到老玩家们所熟知的持国天王殿“血眼龙王”事件中,讲述了小和尚慧木为自己的木人寻找佛性的故事。
值得一提的是,木人作为端游中少林寺中司空见惯的元素,在《剑网3:指尖江湖》中被创造性的赋予了全新的形象。菩提本无树,明镜亦非台,时时勤拂拭,何处惹尘埃——禅心不仅存于方丈玄正和所有高级弟子的心中,一草一木皆有禅心……
【少林寺场景首曝 海量可探索内容】
作为端游世界观的延伸,《剑网3:指尖江湖》带领侠士重回“风起稻香”的流金岁月,盛世下的江湖暗流涌动,五大门派群雄并起。其中的少林寺,不仅作为禅宗祖庭名闻天下,在手游中还有方丈玄正等众多可操控的宗师级高手。
少林寺坐落在中岳嵩山的腹地、少室山下的茂密丛林中。《剑网3:指尖江湖》完全立体化的还原了这座天下第一名刹的纵深设定。寺前,迸珠溅玉的山泉汇成一条清泉缓缓东流,正所谓“五里溪声十里山,数许梵刹万松间”。寺内建筑大气恢弘,庄重肃穆,寺后竹林甚为静谧,不为俗尘所染。
【原班人马 经典剑侠重塑】
初心不负,指尖相逢。作为《剑网3》IP手游大作,《剑网3:指尖江湖》在完美保留端游世界观设定的同时将时间线前移5年,保留足够的空间供少侠探索存在于传说的心醉往事。在这里,少侠可以结识端游里耳熟能详的各路名侠,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
【经典场景再造 重拾旧时记忆】
荞麦尚初青,归来仍少年。《剑网3:指尖江湖》还原《剑网3》端游故地风采,再溯稻香村乡野风光。此外,五大门派也皆以全新的面貌重现江湖。论剑峰、凌烟阁、梅花桩、水云坊、花海等少侠耳目能详的知名地标也有了更加特别的表现。风光绝色,壮丽河山,曾经的那些感动,俱有新的江湖。
【江湖绘卷 沉醉国风画境】
纤手破画境,飒沓寻少年。在画面以及整体美学表现上,《剑网3:指尖江湖》将浮雕,剪纸,版画等传统艺术形式与次时代科技引擎相结合,配合以朝晴昼雨、实时光照,动态迷雾等物理环境交互,打造出匠心独韵的传统国风画作,实现了传统武侠与青春潮流的完美结合。
【风物迷藏 万物皆有闲情】
煮酒歌年少,游乐颂逍遥。每个人的心中都有一片江湖的样子,无论是休闲党亦或是竞技型少侠都能在此找寻到适合自己的一方天地。通过“心眼”系统,少侠还可探寻到端游里那些不为人所知的故事,寻访采集、进入一个处处充满意外与彩蛋的世界。
天策跟宠——越泽
眼神犀利,像是在注视主人一生守护的大唐山河;背上竖立的双旗,是尊严与忠诚的宣言。
天策跟宠“越泽”,名字看上去帅气又威武,但实际上是一只可爱的小狼狗呢~它不光是可盐可甜的跟宠,也是天策弟子们驰骋大唐的好帮手哦!(说不准还是天策被称作“东都哈士奇”的“罪魁祸首”emmm)
万花跟宠——风荷
手持莲蓬、头戴荷叶、无害的大眼睛、小小的门牙、毛茸茸的大尾巴……万花跟宠是一只萌萌的小松鼠!对这种级别的萌物,简直丝毫没有抵抗力啊!
3妹超级喜欢“风荷”der!大眼萌毛茸茸,简直太可爱了,好想抱在怀里吸个不停!
纯阳跟宠——观月
“道骨仙风”一直以来都是纯阳的代表形容词,而纯阳的跟宠“观月”,一只遗世独立的红顶白鹤,也完美地诠释了这个词语~(就是那种你抓不住它、但是它又很吸引你的感jio)
仙鹤之所以称之为仙鹤,就是因为这缥缈灵动的气质叭!不过3妹很好奇,观月身上佩的葫芦里头,会不会倒出奇妙的灵丹?
新版本之后,是穷人不配玩游戏。
穷不穷另说,现在打副本就那几个固定的破招人物,其他人门都没有,就算是降低难度,也只是降低了战力比较低的门票人物的门槛,点着申请,过一会儿就毫不意外的收到拒绝,好不容易拍到牌子,战力升了点,又不要没怎么打过的了。跟着帮派蹭过一次之后捧着重置石头纠结半天的劲儿不知道大家有没有经历过。下水道人物直接死循环,没人要——很难拍到牌子——很难升战力——被嫌弃——没人要。我玩裴元,同学玩少林。半年以前是她拉我入坑的,断断续续的玩着,如今真的决定走了,看不到希望。下水道人物不能打本,掏钱养着当暖暖玩呢?
现在玩家的素质也变了很多了。以前萌新刚入坑,在副本里迷了路,大佬能自己过去把他领回来。现在,野队都不敢进,哪一个环节出了一点错,人就纷纷跳车,“灭吧灭吧”,躺在地上骂人。也不是说你的时间不宝贵,我们本来就是打游戏的,就你需要完美的游戏体验,其他人你都不在乎的?难道不是共同战胜困难才是团队副本的意义吗?哦,是我错了,玩游戏就是发泄的,管什么队友,还以为是小学手拉手玩游戏呢?真就是江湖了……最近再也没有遇见过温柔耐心的人了,都裹着一身刺。
真的可惜了。玩了那么多游戏,这款游戏的操作手感我还是很满意的,pvp模式也让我在萌新的时候找到了成就感。但我不想再在这个江湖的角落里缩着了,为什么打游戏还要生气?是我玩游戏还是游戏玩我?走了走了,去寻找另一个江湖,一个自由自在的江湖。
这两天,许多玩家发现《剑网3》手游《指尖江湖》“又要”公测了!闹了半天,自己玩了一年多的游戏竟然还没公测?感觉自己穿越了?《剑网3》玩家对自己的手游产品测试状态的迷茫,真的不能怪他们不上心……毕竟,对于很多玩家来说,这款自己曾经倍加期待的“《剑网3》手游版”实在谈不上成功,少有人能坚持关注。
《指尖江湖》最早以“《剑网3》端游原版人马历时四年开发、源于IP,忠于IP”为宣传点,着实吸引了不少《剑网3》核心玩家的关注,但是自从游戏在2018年正式揭开面纱
玩家们对《指尖江湖》这款游戏的不满,《剑网3》官方显然也是“心知肚明的”。此次“正式公测”,官方主动去除了“剑网3”标签,不但在LOGO设计上尽可能的淡化剑网3痕迹,连游戏描述也变为“二次元武侠多角色手游”。这一举动,无疑是默认《指尖江湖》这款“魔改”游戏不和《剑网3》放在一起并论,端改手这碗“情怀饭”看来暂时是放下了。之后,玩家们的态度就急转直下——原本以为会是一款手机平台的端游同类型的大世界MMO,没想到却只是一款横板过关游戏……想象和现实的巨大落差,让玩家们对《指尖江湖》大加贬斥,认为它根本不配称作“剑网3手游”,在TAPTAP网站上,游戏的评分一度跌到2点几。直至今日,也仍保持在4.0分“不太合格”的程度。
玩家们对《指尖江湖》这款游戏的不满,《剑网3》官方显然也是“心知肚明的”。此次“正式公测”,官方主动去除了“剑网3”标签,不但在LOGO设计上尽可能的淡化剑网3痕迹,连游戏描述也变为“二次元武侠多角色手游”。这一举动,无疑是默认《指尖江湖》这款“魔改”游戏不和《剑网3》放在一起并论,端改手这碗“情怀饭”看来暂时是放下了。
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