腾讯万国觉醒手游超高的自由度和开放的自由世界,体验多种不同文明策略争霸,用强大的英雄来帮助你征服世界吧,享受多人策略争霸挑战,还有各种独特的挑战模式,让你争霸天下。
>>>若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?
答案就在这里!
《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场
横跨欧亚,12个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。
你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。
欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。
在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。
即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。
从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。
这,就是《万国觉醒》。
执政官,跟上我们的脚步
——千军万马,即时开打!
1.首先看游戏公测时间,万国觉醒是2020年9月份上线的,而文明与征服是2021年12月才上线的,后者是刚刚出来的新英雄,万国觉醒这款不是大游戏商出的,热度相对来说没那么高,而且已经开了一整年的时间了,这时候热度相比游戏刚公测肯定是不能比的。
而文明与征服是2021年年底上线的新游戏,公测意味着活动非常多,此时玩家绝对是最多的,所以游戏热度上毫无疑问是文明与征服更高。
2.开发,万国觉醒是海莉莉丝游戏,文明与征服是4399游戏,4399之前一直是小游戏比较出名,但是也出过不少手游,知名度肯定是后者比较高的,这类本身有一定玩家群,不过这个平台玩家群多是未成年,或者说小学生比较多。
3.游戏玩法,其实这两个真的差不多,都是开局选文明,组成阵容战斗等等,细节上的玩法肯定是有点区别的,但大致玩法差不多,其实SLG游戏都是这样的,如果玩家玩过万国觉醒或者其他SLG游戏,玩文明与征服就能比较轻松掌握了,现在要玩一个游戏,肯定是先考虑福利比较多的。
4.平民分析,也就是充值方面其实这两个游戏平民都是可以玩的,也就是说不大氪金都能玩的下去,但现在文明与征服刚刚出来,各个版本都会比较积极出活动,也就是说充值上会比较划算一点,平民也不是一点都不充钱的,这种情况下选择一个充值有利的会比较好。
所以总体分析,小编还是更建议玩家去下玩文明这款游戏的。
本期小编将为大家带来的人物:「马萨格泰的统治者」托米丽司,马萨格泰女王,也是唯一一个,在大战役中击败居鲁士大帝的帝王,她的胜利也延缓 波斯帝国征服中东的进程;她此实践自己的誓言,割下居鲁士大帝的脑袋,放进盛血革囊,让居鲁士「饱饮鲜血」复仇!
「将领品质」:「传说级统帅」
「天赋配置」:「弓兵」「攻城」「进攻」
「战场定位」:「集结」「辅助」
「入手途径」:「最强执政官」
「重点技能详细解析」
「技能名称」:「复仇之箭」
托米丽司主动技「复仇之箭」是很有趣的技能,托米丽司技能伤害,虽然并不出众但是就像个起爆器!叠层越高,那么当她甩出技能时,引爆叠层,随 着叠层数量提高造成爆炸伤害!非常有趣,又具威胁性,威慑力;而当叠层超过八层,毒性伤害将会翻倍,和四技能联动也有实战价值,爆发伤害不容 小觑!
万国觉醒在游戏里引进全新机制,虽然面板伤害是很低,托米丽司不依赖毒性伤害的话非常的低,也就紫将水平,主打和四号技能「马萨格泰反攻」的 联动!不过也造成了困扰,至于造成了什么困扰只能保留到「马萨格泰反攻」的解析,离再和你们一一细说了,下个技能!
「技能名称」:「以日之名」
托米丽司三技能「以日之名」则是个增益技能,亦也是个诅咒技能!强力的弓兵攻击强化还有破甲效果,提供了弓兵非凡的战略价值,除提高伤害,和 友军共享的破甲效果是更加诱人!破甲效果类似于凯撒,三秒,除了概率限制外并没有局限攻城或是冷却,只要脸白,就能够保持覆盖,围殴时效果拔 群哇!
假设她的三技能「以日之名」触发后多人群殴,破甲并非面板那样,只要破甲就能多造成等数额外伤害,而是影响部队的属性,百分之一百一十的部队 防御属性加成就扣掉三十,就是这样!或许听起来不咋地但是如果群殴的话,伤害就差不多提升百分之七;但七个人,那就是四十九哇!百分之四十九 深化!
而游戏夹击机制,每个人提升目标百分之五受到伤害,七人到上限,那就是夹击机制上限的百分之三十深化,第二个部队开始,一个人加百分之五;加 上「以日之名」破甲带来的伤害深化,加上夹击的深化,那就是百分之七十九收益!七十九哇!这游戏里,也就只有源义经能无任何限制情况,提供此 收益!
「技能名称」:「马萨格泰反攻」
技能毒素可说是托米丽司最值得骄傲的地方,也是强力的诅咒效果!类似「以日之名」群殴场合,加深目标受到的技能伤害,收益是极为可观的哇!只 要托米丽司任然存活战场,那么加深效果,将会是全程常驻!试想,如果集团行动,集火目标,成群骑兵集火同一目标斩杀高危目标,是完全可实现的 操作!
而当四技能满级时普攻时每轮叠加一层毒素,叠满提升百分之四十五伤害!先不论托米丽司本身,如果成群骑兵,一堆铁木真正包围着你,加上托米丽 司,技能伤害提升四十五,那么六个铁木,加上自身,那就是三百一十五的技能伤害收益的哇!百分之三百一十五的技能伤害收益哇!
不过很可惜的是,托米丽司技能,将会伴随着引爆叠层时将清空目标叠层,就是说需要时间再叠;而且,托米丽司并非爱德华铁木真那般,怒气值是正 常,并没有先天性的优势或劣势,一千点,以弓兵的怒气堆叠速度,将会以一个偏快的速度洗掉毒素叠层,最多叠个八层,如何达成叠层和伤害之间平 衡是个挑战。
「天赋点发」
没有,没有,重要的事情要说三遍!没有!
「将领总结」
嗯哼,皮这一下我是真的很开心!咳咳--
托米丽司并没有任何推荐的点发,托米丽司推荐作为副将,因为搭配爆发类型将领时会因为技能,洗刷叠层这点,副将无法受益;搭配增益类型的将领 时,做副时效果都变更好,因此在这里就不给天赋点发了,大家随便点一下就好了!
托米丽司也是被离所看好的将领!独特机制还有附带诅咒,除立绘不符合离的审美观和依赖群架,都是一线水准;也为万国觉醒,带来了全新的盛行风 气!将领极高的群殴收益,想必会引领战场进入新的时代!
弓兵
优点:拥有游戏类同等级兵种最高的伤害,加上手长的优势可以在地形的配合下打出各种零伤亡的战斗,如果是选中国作为发展地,那么弓兵一定是各位小伙伴们最优培养的单位。
缺点:自身的血量及防御较脆,毕竟都是靠着高攻击远程击杀敌人,如果伤害不够的话,骑兵的冲锋就能将其击杀。
步兵
优点:游戏内拥有最强的坦度及血量,在攻城战中是最为合适的兵种,搭配弓兵的远程爆发轻松就能击杀敌方的守军。
缺点:速度较慢,在开阔地带极易被人放风筝打死,再加上自身伤害不高,单独作战不是骑兵的对手,伤害还不如骑兵高。
骑兵
优点:伤害以及速度是游戏内首屈一指的存在,既能作为主力部队带头冲锋,也能作为一直奇袭不对杀敌方一个措手不及,是游戏前期大部分玩家都比较合适的一个兵种。
缺点:自身的血量以及防御力较为薄弱,当敌方攻击强悍的情况下很可能再没有近身时就扑街了,毕竟只有在广阔地带才能发挥实力。
1.中国特种兵比起其他的国家并不具备太强的优势,因为只有在高等级后才会发挥他的优势,建议零氪党的玩家前期不用去招募。
2.由于中国自带建筑速度提升,在前期我们可以比别人快速完成建筑的升级,所以在新区的时候要攒够资源,不要可以升级的时候却因为资源不够卡住了。
3.中国比较推荐的兵种是骑兵,特别是在pve以及PVP玩法里面胜算特别大,前期建议小伙伴们尽量都培养骑兵去进行战斗掠夺,快速获取资源。
4.由于中国的特种兵不是太强势,建议小伙伴们可以去别的国家招募特种兵,然后再转回中国,或者直接靠着建筑速度提升的优势,利用高等级的科技与建筑等级来弥补差距,保证在战斗中我方的兵种具有等级优势。
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