


三国志战略版新浪版是一款大型策略三国战争游戏,游戏中完美的还原了三国战场剧情玩法,有不同的兵种等你自由调兵遣将,你将要在这里,不断的歼灭其他的敌军,成为战乱时期的顶级霸主!

【自由转向 实时截击】
超灵活行军体验,实时转向变更攻击目标,尽情施展声东击西、围魏救赵等多种战术,用策略告诉诸侯谁是谋略之王
【因地制宜 灵活攻防】
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击
【万人团战 势力交锋】
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战实时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力、人性大考验
【百万沙盘 全面征服】
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图
【排兵布阵 以少胜多】
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋
【箭塔拒马 自建工事】
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营账攻防一体,搭建你的专属主场
蜀枪队,目前S1赛季后期最强队伍!
阵容组合:诸葛、赵云和张飞,后期战斗力最强队伍,比较不容易被克制。
桃园队,S1赛季前期租期队伍!
阵容组合:刘备、关羽和张飞,最稳定的队伍,比较惧怕“禁疗”队伍,其他队伍比较容易托平或者获胜。
吕布菜刀队,S1土豪必备队伍,由于平民很难克制基本很容易被一穿十几队!
阵容组合:吕布、马超和郭嘉,S1赛季体验感最佳队伍,也是战报最华丽的队伍。
都督队,S1法系菜刀队!阵容组合:周瑜、吕蒙和陆逊,策略类游戏的吴国核心阵容,控制输出一体,非常全面。
魏骑队,魏国骑兵阵容!
队伍组合:曹操、乐进和程昱,比较容易凑出的一个队伍,不过强度上无法和前面几个队伍相媲美!
西凉铁骑
西凉铁骑改动不大,由原来的前三回合22%的会心几率增加至25%会心几率,同时增加了马腾为主将时,会心几率受速度影响。从整体来看西凉铁骑肯定是加强的。
会心几率相当于物理暴击(法师的暴击叫奇谋,目前自带奇谋战法的武将只有司马懿具备),触发可以造成双倍物理伤害。目前以暴击为主的物理武将有甘宁和黄忠,该两个武将骑兵属性为a。如果搭配该战法,则甘宁在前三回合会心几率可达75%;黄忠在前三回合触发战法的情况下,会心几率可达85%。如果搭配马腾主将,则可以让会心几率更高。由于统率效果的增加,目前可以组建马腾,黄忠,甘宁为主的会心骑兵队,前三回合将有机会打出爆炸伤害。
当然,绝大部分武将是没有会心几率的,前三回合的25%会心几率虽然可以增加队伍的上限,但是由于盛气凌敌,挫锐等战法的存在,pvp中前三回合受控几率较大。
故而虽然西凉铁骑战法有所加强,但是还是不太适合目前版本pvp队伍使用,pve使用的话,或许会有奇效,毕竟触发就能造成双倍伤害。
虎豹骑
相对原来的虎豹骑,目前虎豹骑可谓是大调整,由原来的缴械改为降低兵刃伤害。
原来的虎豹骑,普攻有40%的几率使敌方缴械。缴械这个状态比较针对以普攻和突击战法为主的菜刀队;对以谋略为主的法师队来说,则限制较小。触发几率40%,说实话是较低的,故而该战法的下限就是一个缴械也没有触发,而上限就是敌方三个缴械。
现在的虎豹骑,普攻有90%的几率使敌方兵刃伤害降低14%,可以叠加三次,如果曹纯为主将则降低伤害受统率影响。曹纯这个武将的统率成长为1.34,满红满级最高可达240.66,也就比满级白板曹操高一点,总的来说曹纯的属性并不高,故而其作为主力上场的机会还是较少的。降低兵刃伤害相比于缴械,可以说具有一定的削弱,不过其胜在了稳定。
故而,以pvp为主的话,如果是面对以突击战法为主的菜刀队,则原来的虎豹骑上限更高,但是同样下限也低;而现在的虎豹骑,上限大大降低,但是下限却提高了。
如果以pve为主的话,因为前期野地主要以物理武将为主,显然原来的虎豹骑缴械状态更适合前期开荒,但是相比于不稳的控制,稳定的减伤更为实在。总体来说,虎豹骑还是有所加强的。
白马义从
白马义从相比于原来未有改变,只是增加了统率效果,公孙瓒如果为主将,则战法发动几率受公孙瓒速度影响。
白马义从本来就是极适合弓法队的战法,典型代表就是东吴大都督。目前的统率效果增加,对于本身适用队伍不受影响。那么就只对于公孙瓒作为主将的队伍有所影响。原先由于公孙瓒的属性成长并不高,上场率较低,在增加统率效果后,公孙瓒搭配其武力和智力双修成长的属性,可以很好的辅助弓法队或者弓吕队。
战法本身并没有增强或者削弱,但是对于公孙瓒而言,是一个极大的加强,增加了其上场率。
无当飞军
和白马义从一样,无当飞军效果并没有什么变化,只是增加了统率效果,即王平作为主将时,对敌方全体施加中毒,但是伤害降低至66%,且受智力影响。
如果王平为主将,即本来两个武将伤害率160%变为三个武将的198%,且受智力影响,伤害有所增加。但是王平的智力成长仅为1.25,实在太低,且王平其他属性没有较为亮眼的存在,即使增加了统率效果,也难以上场。
无当飞军对于pvp来说,还是较为不错的,毕竟这个伤害稳定,且不受控制。同时由于s2赛季司马懿的存在,搭配司马懿的传承战法用武通神,可以打出爆炸伤害,且该伤害无法被控制,对于智力低下的队伍,将造成毁灭打击。
虽然战法没有什么变化,但是由于司马懿和其传承战法用武通神的存在,可以说变相使得该战法得以加强,在s2赛季的弓法队,将会有亮眼的表现。
目前已经玩到3300的势力了,来说说对游戏的一些看法。
战法的发动太看脸了,就像庞德的发动几率有30%,但是经常一场战斗下来一次都不会触发,可以预见的是往后PK将会是看脸的时代,萌萌脸好也能打哭土豪。
武将觉醒太难了,要把战法升满级,而土豪只要到了20级马上就能觉醒,但是平民还要等好久。对此感到非常不安。
兵种克制的差距感觉有点儿夸张,克制时打地只伤几百兵,不克制的时候打地居然要伤一千多兵。感觉游戏的对战几乎是克制为胜。
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