



三国志战略版又出了新服,名字叫群雄割据,东坡小编这里为大家附上三国志战略版群雄割据手游最新版本,是九游的服务端,还附上免费的金铢兑换码等福利,想要体验最新赛季的玩家可以来试试,三国志正统手游最好玩最真的三国志。

三国志战略版最新金铢兑换码:
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三国志战略版三大金铢礼包:
新人金铢礼包:
礼包内容:666金铢
专属金铢礼包:
礼包内容:888金铢
超豪华金铢礼包:
礼包内容:9999金铢
三国志战略版9999金铢礼包怎么获得?
很多玩家都想领取到“9999金铢礼包”的奖励,这里给大家介绍几种关于礼包的具体获得方法!
第一种——通过浏览器输入“琵琶网发号中心”,进入后就可以免费获得金铢礼包了!
第二种——大家也可以通过前往“琵琶网+三国志战略版手游官网专区”进行游戏礼包的领取!
第三种——最后这个是最直接的,在下载了上方的九游客户端后,玩家只要复制上方的兑换码到游戏内即可领取,数量有限先到先得!
三国志战略版兑换码如何使用?
玩家在使用兑换码肯定要和领取的客户端对上,比如九游的礼包肯定只有九游的才能用,其他渠道也是这样,官服除外!领取到兑换码后,即可进入到游戏中,打开设置选项,选择兑换码输入后即可领取奖励了!
盛夏将至,战火更胜,三国战场自此将再添新变数,全新PK赛季“群雄割据”剧本即将上线!本赛季以不同“势力”为阵营进行大型战争的碰撞与对抗,带来完全不同于以往的战场感受,同时还有众多独有的特殊玩法和赛季武将登场,共同演绎群雄并起的乱世风云!

六雄纷争 割据九州
本次“群雄割据”剧本将不再以选州为开始,变更为选择势力,乱世三国将分为六大势力,分别为袁绍、曹操、孙策、刘备、刘璋、马腾。主公可选择加入一方势力,再启赛季征程,而侠客军玩法将不在本剧本出现。
势力自带国家效果,可提供国土保护,其效果覆盖初始势力范围内的所有郡。每一方势力都具有独一无二的特性,或提升资源产量,或增加部队伤害,或减少行军损耗等等。比如选择刘备势力,不仅可以提升士气恢复速度,而且能降低阵亡士兵数量,远距离作战能力得到大幅提高!
民心系统 以德安邦
为了能让六方势力感受最真实的战场体验,民心系统应运而生。每个郡的民心效果单独计算,民心值根据各势力的经营情况增加或者减少,包括攻占码头、城池、建造军屯等行为。以江东地区为例,所属孙策势力的玩家在此建立城池或者建造军屯,都可提升民心值。如果该地区码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会降低民心值。
随着民心值的增加,会给该势力的主公带来不同的增益效果,增益效果为土木振兴、时和岁丰、军心所依等。同时民心数值的高低决定了对其它势力敌军的负面效果,凡是在该地区的其他势力队伍,士气消耗都会得到相应的增加。
全新武将登场 15C轻松开荒
新赛季当然少不了新武将,淮南之主袁术、曹操谋主荀攸、麒麟儿姜维、忠义太守严颜、江表虎臣周泰、陆逊之子陆抗、河间四将高览、春小太岁张春华,八位强力武将惊艳登场,助各位战略家一臂之力!
随着新武将的加入,势必打破现有的阵容配置,队伍搭配也将更加多元化。更重要的是开局统御值由9C调整为15C,高统御值武将可以开局就加入开荒阵容,加快转型速度,整体开荒节奏将变得更加难以预测。
全新赛季结算规则
同时剧本赛季的结算规则随之发生改变,将根据主公所属势力的霸业值和个人赛季的贡献值进行判定。每一方势力依据占领城池的等级与数量获取相应的霸业值,霸业值的高低将决定势力排名,而个人赛季贡献值的多少将决定个人奖励的丰厚程度。因此个人所有付出都将得到回报,每一次攻城、击杀都将成为日后论功行赏的资本。
不仅如此,获得霸业奖励的主公,在后续新赛季的功勋商店中还可以兑换稀有限定道具,亟需诸位主公为己方势力拼尽全力,奋勇争先!
“群雄割据”作为《三国志战略版》首个亮相剧本,必将掀起新一轮的联合对抗战,孰又能制霸九州,夺得魁首?让我们拭目以待!
低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。
关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。
那么以上,就是今天为各位带来的三国志?战略版平民阵容,在前期,低星武将是玩家们的中坚力量,玩家们需要用他们来进行过渡。
强大的核心是战斗力,决定战斗力的关键是武将和等级而非建筑,自由挑选武将那是土豪们的事情,只有等级才是由自己把握的,而资源是换取武将等级的本钱。所以我的答案是优先征兵,有闲钱的时候才考虑升建筑。
当征兵处满级的时候,1秒钟只能造2个兵,这个是所有玩家都平等的一个硬性限制。征来的兵最终变成了武将刷等级的资本,每天我们征兵,又把兵消耗掉,换来了武将的经验等级提升。所以升级最快的策略就是让征兵处不闲着,征兵越多,武将资本越雄厚,能换来的经验也就越多。
人总要睡觉的嘛,也不可能随时随地都上线,一天24个小时,一般玩家能保证兵营每天运转12个小时就不错了,那么每天我们能征多少兵呢?
12小时*3600秒*2兵/秒=86400兵
我们每天需要多少资源呢?
1兵=10木+10铁+20粮食
征兵时粮食双倍消耗,但粮食的产量并没有比木和铁多一倍,所以通常粮食是限制征兵速度的关键资源,我们只需要关注粮食的产量就好了。
假设每小时粮食产量=q,每天把这些粮食都换成兵的话:
86400*20=24*q
q=72000
粮食产量达到72000/小时则刚好够我们肝。
这些粮食不都是地里长出来的,还有很多资源加成供着我们。
所以还要减去一些加成(中期水平):
国家加成:10000
城建加成:10000
委任加成:4000
地里需要长出多少粮食?
72000-10000-10000-4000=48000
那么大概多少势力值就可以让地里长出这么多粮食了呢?
假如10000势力值全是5级地,对应的4种资源每小时总产量就是:
10000*8.1=81000
我们把“产量/势力值”取平均值6.8,再用产量反算一下势力值:
48000*4/6.8=28235
势力值里还包含了各种建筑加成,这方面的加成大概在2000左右吧。
28235+2000=30235
没想到吧,大概30000势力值就够刚好能够填饱一个每天肝12小时的玩家的肚子了,这还不算屯田和截击木溜溜(木牛流马)的收入哦。
不知道老玩家们有没有这个感受?从势力值达到25000左右的时候开始,资源就出现爆仓现象了,就是因为征兵速度这个硬性限制,不肝够12个小时,资源本来就是没办法用完的。
随着联盟领土的扩张,建筑等级的提高,各种资源加成还会增加。
所以:
1、势力值上了25000战略重心就应该逐渐从开地往练级和混战功方向上调整了;
2、产量不够,工坊来凑,但是工坊对30000+势力的高战来讲真的有点鸡肋;
3、真的没必要为一块地而起争执。
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