


轻度休闲手游,经典的放置类游戏玩法。用户可以选择英雄、组合和策略。特别适合上班族、大学生等边玩游戏边插着手机边工作的上班族和大学生。游戏中你只需要放置不同形象的士兵就可以完成组合团战!

村庄经营建设:作为一村之长,可以招募农民来开荒、盖房,种地,伐木,挖矿,生产商品,销售,通过各种方式来获得金币。此外,村长需要通过设计村庄的建筑,以及培养不用的农民和商人,来实现经营利润的最大化,为征战天下准备足够的资源保障。
招兵买马打天下:从管经济建设的村长,化身为一名征战天下的统帅,提升声望,招募各国名将和著名兵种,从远东的高丽国开始,征战欧亚非三大陆,远渡大洋彼岸的美洲大陆,最终建立不世之功,建立属于自己的日不落帝国!
1.精美生动的卡通形象,华丽炫酷的英雄技能。
2.变化多端的战斗阵容,在瞬息万变的战局中扭转战局。
3.紧张刺激的瞬间战斗,在千人战场上决出胜负。
4.气势磅礴的军团战,伟大的英雄们在战场上浴血奋战,浴血奋战。
内容丰富
在游戏中可以按照自己的喜好自由安排时间,总可以找到自己最喜欢的玩法。
画面精致
真正的3D画质,360度自由调整视角,更清晰全面的查看帝国全貌。
策略性高
不单单是战斗力数据的单纯比拼。兵种相克、技巧性的排兵布阵让对战更有挑战性。
挺喜欢这款游戏的,提几个建议
1.每个服务器人数太少,而且全服聊天里面全是打广告的几乎没人说话,个人感觉这类休闲游戏玩久了就会觉得无聊,如果聊天气氛好的话可以多互动 没事聊天还是很有体验感的(4区)目前现状就像是玩单机一样 还一直在开新区?(开新区能赚一大笔氪?)我相信如果在继续这样肯定会流失一大批老玩家,这也不是我希望看到的(如果准备赚完钱就跑路就当我是在放屁)
2.氪金玩家只能靠首充和理财卡苟活,氪完这些之后充值很不划算,前期还好,到后期真是没法氪太坑了,5000红钻=500块钱? 8级战鼓升9级需要4000红钻?怎么不去抢啊 我就不吐槽氪金力度了,在看看里面的东西多贵2000红钻能干啥,一次10连抽就1800,是啊,也没人逼我充钱,但是不充钱有游戏体验吗?像是玩过家家,我相信玩这游戏的大多数都是学生党年龄比较小的吧,希望官方能人性化
3.多搞些活动和福利来弥补氪金,游戏过于单调缺少玩法和活动,而不是不停的开新区,如果游戏体验好了玩家和知名度自然就多了,玩家多了资金就多了,到时候在开新区也可以啊
从页游版的体验,到手游版的两次内测,应该说村长是一直在进步的。我也是开罗游戏玩家。对本游戏有别样的理解。
1.诚然。村长是脱胎于开罗忍者村的核心玩法的。当年对忍者村惊为天人,因为忍者村打破了传统游戏的攻防敏血四维体系,创建了步弓枪骑的混合纬度。游戏深度大幅增加。可惜,开罗没有在这条路上继续走下去。翼骑兵,沿着这条路开创了新的思路,引入了PVP(也因为PVP暴露了兵种攻击顺序的问题,进行了调整),引入了更多新的兵种(兵种又可以延伸新的套路)。这也是为什么我一个开罗玩家能够玩村长的原因,村长脱胎于开罗,但不是简单的换皮,而是有自己的理解和开拓。
2.游戏的肝度很够。可以刷的碎片非常之多。我是一个不太喜欢麻烦的人。一款游戏理解的深了,就不太愿意换游戏。有忍者村打底,有两次内测的体验。我想我会继续玩下去。
一款好的游戏,不在于核心玩法是否曾经出现过。(君不见我叫mt的卡片游戏已经统治了手游多少年)。而在于,游戏增加的部分是否足够精彩。
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