


萌将三国礼包版游戏在传统回合战斗的基础上,画家如多元素的操作玩法,丰富的策略性和多元玩法,更有策略向的军团大战带你身临其境感受乱世三国的热血厮杀。

《萌将三国》是一款最具策略的手机RPG,更是超萌酷毙的休闲RPG,可爱的三头身Q版人物造型,萌动呆傻,届时将给玩家带来全新的视觉体验,真正开启你的爆笑江湖旅程。
游戏中以占领城池PVE、独特的武将养成系统,多种技能搭配、阵法布置 ,战术组合自由多变为核心玩法,后期加入强PVP系统,让玩家在轻松吐 槽、色彩鲜明的环境下,进行激烈的策略对战。不管你是三国爱好者,还 是动漫爱好者,或者你更是吐槽爱好者,这款充满“呆萌、劲爆”的休闲 RPG手游都将是你独一无二的选择,今天穿越到三国,感觉自己萌萌哒。
1、【每日豪礼,任性放送】
疯狂送礼模式,开服拆红包,日日嗨到爆!狂送钻石,VIP让你不氪金也能6到飞起!别问为什么,我们生而为战;
2、【魔纹天赋,随性成长】
创新MOBA式装备被动效果及天赋,搭配上百种魔纹技能,碰撞出千种组合搭配!策略十足,告别无脑动作卡牌;
3、【魔王BOSS,为己而战】
致敬经典,骨骼动画极致Q版人设,魔王技能特效还原度直逼原作!震撼打击,横扫全屏!超强的激爽战斗,给你超凡的畅爽游戏体验;
4、【萌系人物,Q版造型】
Q版的人物造型,萌态十足,更有红唇皓齿、一笑倾国的美人,为英雄增加属性,助竞技场耀武扬威!200多名传奇历史武将让你尽收帐下。
好礼领个遍 小白一秒变土豪初入游戏,首先应该做的就是把所有福利活动看个遍,看看哪些是直接可以领取的,哪些是通过一些简单任务就可以领取的。每日签到、连续登录、活跃领取、疯狂答题……当然,嫌麻烦也可以通过“红点”提示领取奖励。不放过每一份福利,才能为后续培养武将,提升战力奠定基础。搭配阵容 选定武将突破如果福利都领到手了,那封测期间的资源还是蛮充沛的,因此不需要节省资源(反正也是删档),选定武将大力培养就好。这里小编推荐大家在合理搭配自己阵容的前提下,优先选择培养神将,并且应主要培养其中的一个武将,方便自己推图拿资源,资源再培养武将,形成良性循环。
蜀国阵容搭配
阵容搭配的话前期都差不多,需要注意一点的是,养刘备,赵云,庞统,推荐搭配张飞,放弃一个赵云的合体技能,这样庞统的治疗能力就提高很多,并有更好的刷图和pk能力。后期换掉张飞换关羽上阵即可。
蜀国挺厉害的,虽然别的国家我没玩过,但是我玩蜀国就感觉过图pk都厉害,平民小v前期都是不上红将的,魏国主曹操,群雄袁绍。不是大v前期玩不起一红的,魏国,主养曹操,副夏侯,加上甄姬和郭嘉。
0氪玩家可以把曹操换成荀彧(前期0氪战神),副夏侯。最好的装备和资源都要优先给他们,极限培养才能有优势,因为咋们平民前期资源是严重不足的,大后期才能均养。
《全面战争》系列作为已经在全球范围内获得非常傲人成绩的成熟作品,Creative Assembly公司在游戏画面、场景以及战斗玩法的开发上已经远超业界同行,电影级的史诗战争画面让《全面战争》系列几乎无往不利,所以当传出Creative Assembly要出三国时,国内玩家是相当兴奋的。
而首版CG曝光之后,Creative Assembly公司不愧是一家被游戏耽误的电影公司,恢弘的战场视角,激烈的战斗场面,董卓、吕布、曹操、刘关张等先后出场,再配上十分用心的BGM和铿锵有力的英文旁白,可以说,这段CG拍的:燃
再谈谈游戏本身
了解过全面战争系列的玩家普遍对这款三国评价不高,因为它的核心玩法其实还是披着三国皮的《全面战争-罗马》,但对刚接触的玩家来说,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自学的新手教程就劝退了不少玩家。
而对电脑的配置要求也是达到了目前单机大作的顶配,没有一台好电脑也就只能开着低画质,还要忍受时不时闪退、死机的烦恼。
再说说《三国志14》
相比全战三的CG,三国志14的首发CG简直跟小孩子过家家一样,并且光荣公司还玩了个小把戏,CG无法跳过,必须得在游戏设置中关闭进游戏才不播放CG,刚接触的小伙伴不明就里,每次进游戏都得看一遍CG,也许光荣觉得他这版CG做得很不错吧。
从市场表现来看,三14一开始还是非常不错的,毕竟拥有一大批情怀党,但随后便开始恶评不断。
忠实老玩家看不上:宣传说是融合了11代和9代的核心玩法,但实际上却是各种简化甚至“阉割”:内政直接简化,武将兵法、战斗特技等11代的核心元素也被改成了各种需要积攒“怒气”放大招的“少儿模式”。
但也并非乏善可陈,最值得称道的就是这代独有的“粮道”玩法:部队的行军路径如果被断,那么就会陷入断粮状态,会导致眩晕、士气低下等异常状态,这点到符合真实的行军打仗。
而这一代中武将的立绘做得也非常细致、用心,大地图也做得更加细致。但总体感觉上,三14更像是一个仓促完成的半成品,创新不足,玩法老套是三14的致命伤。
三国题材一再大爆,为何这么多年“三国”经久不衰
从《全面战争三国》到《三国志14》,三国题材的单机大作只要出就一定爆,哪怕它做的并没有那么好,但依然有大量的玩家为其买单。
从光荣做第一代三国志开始已经过去了30多年,再到完全由欧洲人制作的《全面战争三国》三国题材永远不缺少追捧者,但让国内玩家伤感的是,还没有一款国产三国题材的单机大作拿得出手。
不管是光荣也好,Creative Assembly也罢,他们制作的三国游戏之所以会招致国内玩家的差评,归根结底还是因为:他们根本不懂三国。
中国玩家对三国的热爱来自于那段历史
爱读历史的不一定爱玩游戏,但爱玩三国游戏的一定爱三国历史。
喜欢这些三国题材的玩家们无一不是那段诸侯林立,群雄争霸时代的忠实爱好者:魏蜀吴三家争霸,关云长、张文远、吕奉先群英荟萃,有宏大的史实背景,也有一个个有血有肉的英雄豪杰,而除了这些耳熟能详的名字,还有诸如“零陵上将”-刑道荣,“无双神将”-潘凤这些小角色也非常有意思。
三国题材的游戏:人物本身很重要
从立绘到游戏中的角色,再到他们的各项属性、技能,不说完全按照三国中的来,起码得差不多,要不然就会出现关二爷单挑不过无名小卒,曹操开局就被团灭的“惨案”。
除了游戏本身的趣味性,“代入感”不可或缺
当然,游戏终归是游戏,不能和现实相提并论,但三国题材游戏最重要的感受就是一定要有“代入感”。
纵观整个三国历史,基本都是有各种各样的小事件串联起来的,例如:三英战吕布、三国茅庐、官渡之战等等,这些元素都是整个三国历史中不可或缺的一部分,而《三国志》系列之所以能经久不衰也正是抓住了这个点。
几乎每代三国志都有一些主动剧情和隐藏剧情,这些剧情全部都对应着三国历史的时间点,这让玩家在游戏的过程中多了代入感。而三国志系列的每一个剧本也正是把三国时期各个重要的时间段都分段做成一个副本,让玩家多了选择更加深了代入感。
反观《全面战争三国》在后续的DLC开发上就直接暴露出游戏制作者根本不懂三国。
从第一个DLC《八王之乱》开始就严重跑偏
发售之后原本形势一片大好,结果第一个重磅DLC就直接跳过了三国,来到了晋朝的八王之乱时代,不知道是策划飘了,还是他们觉得八王题材更适合“大乱斗”
但结果肯定是惨淡的,虽然游戏还是一样的游戏,但除了一开始尝尝鲜,后面逐渐开始无人问津了,策划似乎也明白了,玩家们喜欢的不是游戏本身,而是那段三国历史。
《三国志14》在跑偏的路上越跑越远
如果说《全面战争三国》一开始跑偏了,起码后续开始回头了,那么《三国志14》就是在跑偏的路上越跑越远。
首先就是官方加入了“魔改”模式
一开始是加入了数十名古武将,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、战国、先秦后汉一锅乱炖也就算了,毕竟多了些武将可以使用也挺不错的,但随后出的DLC一个比一个离谱。
除了古武将外,后面还不过瘾加入了“梁山好汉”,成吉思汗一家子等,直到《银河英雄传说》的联名DLC的发售,“纸片人”都用上了,够离谱的吧。
当然还有更离谱的,上月加入的《信长之野望》系列的日本战国时期的武将也登场了,而且个性和属性都高的离谱,硬生生的做成了一个跨越朝代、跨次元古今中外“大乱斗”
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