


在巨大的棒图中,在这座城市的开放世界中体验好的布娃娃物理。感受自由并完成城市英雄的任务。没有像你这样的其他人。所以拿起你想要的任何东西。你是在开放的世界,现在是时候证明自己是城中真正的英雄。

游戏采用了精致的3D游戏制作;
画面显得更加富有打击感;
武器多种多样;
玩家可以自行的挑选;
玩家选择的英雄还有特殊的技能;
在合适的时间进行释放。
同类型的橡胶小人游戏《人类:一败涂地》凭什么这么火?
《人类:一败涂地》作为付费独立游戏,有着不一样的生命曲线。通常这类游戏都是在发布之后短期内销量暴增,随后归于沉寂,但《人类:一败涂地》的真正爆红却是在发布的一年半后,可谓奇迹。
而且《人类:一败涂地》在最火的时候曾力压众多3A大作,销量一举冲到第二,仅次于当时火爆全球人称“吃鸡”的《绝地求生》。
以上种种让我们不禁思考,这款游戏凭什么这么火?
开发者背水一战的决心
看着如今让开发者收入过亿赚得盆满钵满的《人类:一败涂地》,我们总是会习惯性的联想它背后的团队阵容多么庞大豪华,然而事实上背后的老板和员工却只有Tomas Sakalauskas一人。
当时Tomas Sakalauska离开IT行业转身投入游戏研发,在多次失败的尝试后,心有不甘的他孤注一掷花费4年时间研发《人类:一败涂地》。在游戏成功之前,他所有账户的钱加起来甚至不到1000美元,而且还有一屁股债要还。他心想这次再没做成只能退出游戏研发行业了,但皇天不负有心人,这次成功了!
后来Tomas Sakalauskas直言:“我做《人类:一败涂地》时是想做到一个人开发能做到的极致,游戏能够成功并收获这么多追随者,我也感到非常惊喜。我一直试着去听取玩家的意见,并将他们的想法加入到游戏中,并与我自身最初的想法相结合。我想游戏里的小人Bob也是这样大吃一惊吧。”
事实上,Tomas Sakalauskas也一直在贯彻言行。《人类:一败涂地》从一开始推出就不停地吸收玩家的意见进步着,从bug的聆听到处理,从单机到联机,从有限的地图到开放创意工场......《人类:一败涂地》的成功离不开善于聆听玩家心声的Sakalauskas。
多人联机成关键,游戏社交娱乐性拉满
玩过《人类:一败涂地》的玩家都知道,单机模式和联机模式完全是两个游戏,这款游戏真正大火也是在推出联机模式之后。
如果你只是把《人类:一败涂地》当单机玩,那简陋的它对比其他物理解谜游戏没有什么优势,甚至很快就会玩腻。
但是如果你有一群爱搞事的朋友一起玩,那游戏的乐趣就完全上升到了另一个档次。
《人类:一败涂地》的角色Bob都是软体人,动作“粘乎乎”憨态可掬,这个独特的物理引擎造就了许多笑料。在联机模式里队友就变成了道具一样的存在,不仅可以抓起队友砸碎挡路的石墙、踩着队友爬上高处,甚至还可以揪住队友丢下悬崖......最让人哭笑不得的是大家开黑常常会“互坑”,像一串葡萄一样挂在悬崖边。
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