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Dead Cells国际版是一款roguevania题材的动作游戏,精致顺滑的游戏画风,玩家可以选择各种技能和武器搭配,对应不同的游戏关卡,看看你能够闯过几关。

1.一般银河战士恶魔城类游戏,通常都是一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界,游戏中的敌人,BOSS,机关都会预先设定好等待主角去探索。在本作中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。游戏初期玩家会发现似乎有许多无法触及的区域,但是随着游戏探索不断深入,可能一把钥匙,一个技能,就能让玩家到达最初无法到达的地方。而且主角将永久掌握这些解锁的技能。
2.游戏不会有任何检查点来实时保存游戏进度,主角一旦死亡就将从头开始。这座孤岛会让你面临各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。不同于传统游戏固定的敌人和关卡,本作中的敌人位置和地形都会在挑战过程中生成,你无法靠背板来轻松解决敌人甚至是BOSS。
1.直线上升的难度。这是一款有着魂式难度的2D游戏,无论是面对BOSS还是小兵,你都要攻守结合,巧用手里的各种武器以及闪避。轻视敌人只会给自己带来死亡
2.非线性流程。在探索城堡的过程中反复死亡,成长,解锁未知的领域,挑战强大的BOSS。
3.丰富的探索元素。隐藏要素总能让我们对一款游戏充满期待,爱不释手。本作中也有各种隐藏的房间、秘密通道,甚至是令人叹息的美景。

A:支援、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者可以直观的增加箭塔的伤害,后者可以在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前可以把猎手本能换掉。
B:临别赠品临别赠品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸弹可以增加一定的输出,但其属性同样可以被武器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。
C:宁静、剥离宁静在实际的战斗中并不好用,像下水道、监狱深处、陵墓等地图的怪物都非常密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。
我刚到细胞一,但不知道为什么老是从第二关开始(有罪者大道)老是挨一下就死,说是dead of curse(应该是诅咒,但我也没强拆或者开那个箱子,为啥啊。
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