


战略三国志是一款热血激情的三国策略题材手游,经典的三国画面重现,给你不一样的游戏快感,招募更多的武将角色,在游戏中强大自己的军队。获取更多资源装备,感受游戏的无限魅力。

热血激情的战斗场景,经典的三国画面重现,带给你们全新不一样的游戏体验;
丰富多彩的玩法,经典PVP,跨服竞技PK战斗,不断地强大自己的战斗能力;
招募更多的武将角色,深刻的了解它们的技能属性,在战场上灵活使用其特长。
三国志战略版是一款经典的三国系列RPG手游,游戏中玩家可以招募各种各样能力超强的武将
英雄来为你战斗,灵活的使用战术和策略,在战场上发挥出其不意的效果,邀请你昔日一起作
战的小伙伴并肩作战,攻占其他玩家们的城池,获取他们的资源装备,强大自己的军团部队。
一, 东吴首任水师大都督周郎的风采
周瑜作为一个输出型法师,其输出能力是相当爆炸的。其被动神火计每次发动主动战法后都可以稳定对敌方全体造成一次策略伤害,因其战法描述是发动主动战法后,所以最好佩带顺发和几率高的战法
二, 东吴首任水师大都督周郎的风采
周瑜作为一个输出型法师,其输出能力是相当爆炸的。其被动神火计每次发动主动战法后都可以稳定对敌方全体造成一次策略伤害,因其战法描述是发动主动战法后,所以最好佩带顺发和几率高的战法。
衍生阵容;
1(1)周瑜 夺魄邪魂 落雷
吕蒙 屠几上肉 白马从义
陆逊 将计就计 风助火势
(2)周瑜 夺魂挟魄 落雷
吕蒙 屠几上肉 天降火雨
法正 将计就计 白马从义
三,陆逊是拿下州府后出来的卡包里有,是一个大输出的武将(可以理解为率土有特性的司马懿并且有相匹配的战法),风助火势完美配合陆逊的灼烧带了更大量的伤害。而大都督的加成是速度和主动战法伤害加成,这就让即使双方都带了先手,只要大都督加成的速度快于对方,还是己方先出手(建议嘟督内战周瑜加几点速度)。这是目前爆发最高的一套阵容;
上法正可以在主城7级就把队伍做出来,并且提升了容错率和稳定性,是在前期开荒中能减少战损,同时也是具有高爆性的阵容
打几个打的战报(没有夺魂挟魄,用的45几率的坐守孤城)
打7级地
,打出9100(其实当时11500就去打7了。。。结果穿了一队然后下一场直接死了)
我从一开区就开始玩,看我游戏时长就知道,现在在81玩,一队二队全觉醒三队全橙,四队器械队四星全觉醒,十级地运气好的话一队二队也能拿下。我在一区和81区玩,81区充了上千不算大佬也是个顶尖玩家吧,一区咸鱼128加上48的月个,空有一队顶级输出武将,一点兵都没有,再加上幻狼盟天天拿我刷战功,隔十分钟打我一下兵都起不来,加上同盟加成才才1万。我早放弃了,玉壁还有2000多,让人一点玩的兴趣都没有。在这里提几点建议吧,寻访五星几率需要大幅度提高,像现在几千次不出一次顶级的实在是劝退啊(不要和我犟,三个区一天60次到现在一次没出了解下),图纸几率低点可以,武将的话一个月好歹要出一两个,让大家看到希望,反正对你们来说都是一堆数据,300多人的第一盟攻城的时候只有100多队几十个人上最后几分钟才拿下,这样的话还有意思吗?第二点建议资源补贴,这是平衡顶级玩家个普通玩家差距,我81区号每种资源12万,第一玩家最高16万。铜币1万6。而一区加上同盟加成最少才一万,差距十倍还怎么打的起来。这么大的差距谁还能玩得下去,我是玩游戏不是游戏玩我。也不是花钱找罪受的。希望策划好好考虑我的建议
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