


潘多拉的回响是一款制片人策略冒险的手游,不法分子利用时间技术回到了二战时期企图修改历史,为了正义,为了和平,我们需要对其作出惩罚,用自己的努力打败敌人,游戏中武器丰富,玩法多样值得大家的期待。

【开发者的话,可跳过】
我是谁?这并不重要,但现在是潘多拉的制作人之一。
“纸片人手机游戏,我要做一款纸片人手机游戏!”
从小开始接触ACG文化的我在日记本上写上了这样一句话。
现实就是个辣鸡游戏,长大后我被称为*工,是某工程队的一名施工员。
“为什么会这样呢?第一次有了稳定的工作,有了……”
枯燥的搬砖生活让我无法忍受,终于在某一天——
我不顾反对,四处筹款,从事了一个和ACG文化沾边的行业——女仆咖啡厅。
在这里,我被称为店长,在经营过程中,无时不刻都在思考着如何才能利用玄学抽出SSR,后来因为经营不善而被迫转让咖啡店。
“其实我对不掺加奶精的混合咖啡还是蛮有自信的。”
在经营咖啡厅时,我无(gu)意(yi)认识一些游戏圈大佬,私下做了非常多的功课,我至今还记得大佬套用的一句话,对我说:
“只要不止步,路就在前方。只要你不停下来,我就会在前方等着你,所以……不要停下来啊!”
我相信,替身使者是会互相吸引的。
终于在我不懈的努力下,我得以加入某游戏公司,并组建公司下面的一个独立工作室——金角时空管理局。
作为一个从零开始的组织,从一人扩充到十多人,吸纳了各种牛鬼蛇神的追梦者,我们怀揣着对未来的憧憬来到了这里。
“金角大王,你怎么还在这里摸鱼?快要赶不上测试日期了啊!”
“啊……来了来了。还有,这个称呼果然还是怪怪的……”
我更希望大家能够叫我局长。
人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。
时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。
我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。
为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。
为了保护即将被改变的历史,指挥官,您不能坐视不管,必须挺身而出——
制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。
“坦克本就应该动起来!”
“如何增加战斗多样性?”
“如何增加海空兵种的协作?”
“要让玩家亲自操控单位体验战场”
【重点】于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)
1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
2.*战斗方式:3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
3.*其它战斗相关玩法:不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;
声优CV:
为了能够消除指挥官在任务中产生的疲惫感,在后期潘多拉们将会实装CV语音,届时应该会有中日两种语音。
(果然还是双语能满足不同人的需求啊。)
立绘:
卡片游戏不止有漂亮的立绘,更需要丰富的玩法。我们并没有像有些游戏一样,忽视游戏内容,而投入巨大的精力,请众多一线“流量”画师来走秀。(没有经费′_>`)
我们没“走量”,但我们却很“走心”,每一个立绘都是我们自己精心打造和反复整容。当然,除了管理局画师们的图,后期我们也会诚邀实力派画师合作,但一定要有实力,且喜欢我们游戏。
(别说了,能先让我在里面选选老婆吗?)
进度:
游戏目前正处于开发阶段,为了做出能经得住考验的游戏,管理局正在夜以继日地不断修改和完善游戏内容,请您点击预约,关注我们进度。
为表诚意,管理局的画师自己制作了一个概念PV(尽管他们很努力,但是业余跨界还是差点火候),不过请大家放心,下一版PV时我们可能会再请专业公司操刀。若各位对我们的PV不太满意,那么——
相当期待,不过希望剧情能够有张力,世界观够宏大……既然是时空穿梭,莫非是想加进去历史战役吗?
关于兵种,这绝对是一个庞大的工程,坦克有轻坦重坦,飞机有战斗机轰炸机,船有战列驱逐潜艇,当然,如果不打算做那么硬核可以缩减一下。
大致想象了一下,估计是蛇形陆军,按键空中支援,海军想象不出来,不过海战就没陆军,陆军就没海战……还是远程大炮支援?
最好能加入队形变化,比如三角形啊,复纵阵,环形阵啊之类的。
最重要的,一定要把一些人物搞的个性鲜明,剧情一定是重中之重……比如那个剧情超级不好形容的10计划……剧情真的诡异,一种网文的气息。
还有就是卡池问题……当然,只要小姐姐做的好,都不是问题。
还有就是运营………其实这个比较重要……
比如说改平衡时,我们可以慢慢改……但不能拖,bug也是一样,慢慢改,但不能拖。
最后就是,期待内测!
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