


逆境抉择神曲游戏,剧情向地牢游戏,游戏在前三章有近200张的剧情事件卡,来用于剧情的表现,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。

这是一款roguelike卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
1、激烈剧情,只有你能决定自己的命运;
2、庞大的世界,挑战种类繁多的魔物;
3、多分支,打造只属于你的冒险。
我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前三章中我们做了近200张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过1000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,因为世界观的相识导致很多玩家认为我们直接使用了暗黑地牢的素材,在此我们声明,游戏里所有的素材都是我们美术一笔一划涂出来的,为了避免雷同,主美也没有去玩暗黑地牢,认为有抄袭素材嫌疑的玩家可以体验一下里面的内容,有雷同的细节请在论坛中提出,在不涉及大机密的前提下我们会发布出该部分素材的源文件和设定文档。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有属于自己的味道。
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两年前,我们三个小伙伴初次尝试制作所谓的“商业游戏”,一个正常人的发量在10万根左右,到“孩子”出生那天,我们仨加起来大概就剩3万了。顶着谢顶流苏的造型,却发现那根本不是我们真正想做的一款游戏,在它身上找不到我们的灵魂。
这一次重整思路后,无论是玩法还是画风,我们都不再一味迎合市场,而是往我们认可的方向走,通过版画、文字和众多支线的形式表达我们构造的故事和世界观。一心扑在这款游戏上的我们连给自己new一个对象的时间都没有,但这款初见雏形的产品让我们找回了初心。感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM。
在开发的过程中,我们遇到了很多玩法和表达上的细节问题,至于我们的解决方案对不对,还得由各位玩家来评定,这也是此次测试的初衷,无论是肯定还是否定的声音,我们都会仔细聆听。目前已提供三章内容,希望能给你们带来快乐,未来我们会用更精良的制作回馈大家。
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