


帝王三国九游版是一款非常经典的三国策略手游,打造宏伟而精细的画面,三国历史名将参加,兵种之间互相克制,让人热血沸腾的万人国战,一览王者风范。

《帝王三国》采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,万人国战!
在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元!
游戏由多个国家组成,友友选择加入其一,攻取城池成为城主后,可以建立属于自己的国家,通过不断地占领敌国城池扩大版图,最终统一天下。
输入名字,选国(我的经历)大汉,点走大乔,建步营,200骑出征按任务要求,杀一黄。
升步营2级,建书院,开徭令,陆续建6个一级车营,这时候200骑无损失的回来了,出征2黄。建弓营,骑营。
5个车营平均招小车,升步营3,弓、书、骑、一个车营2,五个建筑升级中,点任务,交完成的任务。初期的建造任务,一黄的,升级将领,领好日常礼包,去宝库打开,(我运气不错,开到个招贤)继续打开新手礼包,交完后就5级了。
200轻骑回来,出征三黄,五个在升级的建筑也3--4级了,步营要15分钟多几秒,所以这时用个鲁公手册,继续升步营5,用新手包里的50银买个。图册用在步营,步营5可以升步6营了。交2黄任务,此时8级了,杀三黄的轻骑回来了,死了三个,派出去继续三黄,十级了。
交三黄任务就12级,州城开第二封,进去第一建个书院,然后升建筑科技1,开徭令,升大厅,剩下全建房。打开新手包2,100银,买个加速2小时的用在步营上,再用个15分钟的,步营6继续升步7营,刷黄别停,这段时间应该杀6个三黄了,系统送的将也8级了,别忘了加点(本人加智)和治疗伤兵补充。
自己等级也17级了,继续杀三黄(别忘了升建筑),两个三黄过后20级了,开新手礼包三,用里面白银秒出7级步营,用招幕令招100左右重步,去州城开第三封全房,开徭令,人口1000多了,去小车秒小车100左右,加上开始5个车营招幕的就130左右,现在开服才20几分钟,有优势,用两将,各带步车,找个全弓四黄。另外200轻骑不停刷三黄。
此时22级了(做下修墙修路的任务,能做任务的全做,尤其是使用任务(只要可以做的都做,别心疼,任务会奖回来的。四分钟过后,四黄过了,24级,交四黄任务26,治疗受伤的20几个重步,补充到将领,寻找五黄(全弓)远点没关系,几分钟过后,五黄过了,交下五黄任务就30级。(本人可以保证:就算在有人民币的大国我也可以前三收徒,在小国经常第一个到三十,在四十区我收了30个徒弟,5级以下的)。
额,收徒花了十几分钟,当然,收徒时也不能不做别的,此时人口1500了,开三十级礼包,有个招贤令,刷了招几个将,把将招满,做将领任务得资造兵,此时,可以再秒100重步,150小车了,目前兵力一共就200重步,300小车,分四将带着杀黄,在第二封的书院把步科秒到2级,找寻全弓,六,七黄,找到后可以用加速秒进入。
很快40级了,开礼包,用开全部白银买资源,秒兵,此时,兵力可以达到400步,700车了,车将领16级左右,步将领12级左右,留80000铜,把步科秒到三,就可以杀步弓6,7黄了,有骑,有车的莫动,伤不起,十个左右7黄了。
50级了,开礼包,用符神,声望加一半,八阵,战鼓,攻防加十。全用了,此时四将兵力,步将1带400,步2,带100左右就行,后面车可以平均,大概有900多了,杀一步三弓的八,九黄,(最好全弓)损失小,重步杀我们重步一次十多个,强弩杀我们1个2个,半个小时就59了。
59级还剩一半经验时,如果你累了,可以刷刷无损第五关,全过也可以到60级。所以非人民币两个半小时到60,不是梦。当然是本人从一区开始玩积累的经验在其中,花了这几个小时打字出来献给大家,希望对你们会有帮助……
提示1:200轻骑不能够浪费,可以刷有装备1,2,3黄,碰卓越。 2:上述这其中可能还有我忘了地方,目前没想到。欢迎指出。
1将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车是特殊兵种,因此只能算为辅助,由于攻击极高,所以没有兵种相克的加成。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
22w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
3伤害公式:
攻击力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克)×(1+道具加成+称号)
防御力= (将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号)
守方血量 = (兵种血量+装备血量)×(1+君主科技+将领职业加成)×(1+称号)
最终伤害= (攻击力—防御力)×攻方带兵数量÷守方血量
4如果你觉得算起来麻烦,我就直接传授一些已经算出来的东西
1.称号远比你想象中的重要,比如劳模加的百分之10防御,和步兵科技升两级,完全不是一个概念。因为正如公式里显示,称号是最后一步的加成。同理,道具加成也是一样,即八卦和称号都是同一重量级别的。
2. 攻骑和统骑和攻统骑(攻统骑就是攻击统帅一样,要么是用攻骑加统,要么是用统骑加攻得到)的争议。在同等科技,武器,马的条件下计算得出:面对义军,统骑输出比攻骑大。面对比你弱的玩家,统骑输出依旧比攻骑大。和你实力相当的玩家,也是统骑输出和攻统骑一样,都大于攻骑。然后面对比你强一些些的玩家时,这时候攻骑输出和攻统骑一样大,都大于统骑。然后面对再强一点的玩家,这时攻骑输出,大于攻统骑,更大于统骑。。。。。。结论,你选择加点的方式取决于你的实力,以及你准备和谁打。你应该见过有些区有些大神一线骑加统,甚至有拿关羽加统的无情小三,这些人自己实力比较强,在他们手上攻统骑,面对任何对手输出都比较大。如果你只是V6的小资,你就用攻骑,随时做好抱团和大神打,毕竟你不是为义军而生的。如果你是平民只准备打打义军,那么你用统骑吧。但是要考虑市场的话,所有人最好都用攻骑,因为如果你不玩了甩号,攻骑最好卖。
3 智勇和智步的差距。前期有不少玩家用智勇刷10黄时有一个感觉,智勇怎么这么脆,被近卫打一下扣3扣4,同等防御智步只要扣1,于是抛弃智勇。但是,你有木有想过,你刷的10黄肯定是步弓比较多,面对敌军是步弓时,防御是最重要的,因为对方攻击力不高,你防御越高,死伤越少。这时,智步加防的作用就体现出来了。但是,面对投石时,你会发现智勇扣的比智步少。因为投石攻击力500,凌驾于一切防御力之上,这时,智勇加血的作用就体现出来了,因为伤害公式最后一步是除以血量。1,等你将领升级防御属性,君主科技逐渐上来后,智步智勇在面对步弓时的差距逐渐缩小,最后你发现智勇真是个好东西,抗步弓和智步一样,抗投石比智步耐抗。2,当你智勇智步一队主灰去推州,敌军的骑兵和投石会选择打你的智勇,因为义军骑和投石都是选择防御力低的打,这时,智勇抗投石的效果就出来了,,所以一队主灰里,最好不要全智步,加入一两个智勇,绝对有好处。3,智勇还有一个好处,就是他的全能型,他能带近卫,等你转骑,他还能带骑。
结论:前期智力不高时,智勇是不行的,智步占优。1中后期智勇智力越高,面对义军骑步弓时,和智步没区别,因为义军攻击力差。面对义军投石时,智勇占优。2面对比你强的玩家的骑步弓时,智步还是更好用,因为这时防御力还是决定性作用。面对玩家投石,智勇占优。3,等你科技9和10,防御力400以上时,智勇绝对好用。
4. 对于打大城玩家,冲城车虽占人口,但是不可缺。面对州城160万墙时,有冲城车的伤害和没有的伤害几乎是两倍关系。曾经有个区在蜀国,见证过我团友,二线步去砍野州,不带冲程车,敌军近卫打他都要扣10几,等他打另一座州时,我派去了冲程车,等没了城墙,敌军近卫打他的只有1和0了
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