


信长之野望创造游戏,完美移植了pc版的玩法,游戏拥有最真实的战国环境构造与战争系统,全新的游戏系统将给玩家们带来不一样的欢乐!

游戏模式
评定模式
身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。
家臣模式
如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,可以慢慢地经营自家的领地。家臣模式下,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。
武将生涯模式
《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。
《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。
内政系统
根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
普请的建设有三类:生产,特化、军事 “生产”是建造基本设施。“商人町”增加金钱,往来和娱乐这两个条件会影响产量,建造时点某一个区划,出现的横线就是和该区划有关的,类似于《信长之野望:创造》的“相邻区”,区划可以随着发展达到不同的程度,这种程度可以在建造”特化“和”军事“里的设施来增加。比如A区域想建“商人町”,就找往来和娱乐高的区划,想要提高A区域的往来和娱乐程度,可以建造交易所和演武场,满意度就和这个有关系,满意度高了,商人町就会升级。
任务里带“申出可”是可接受的任务,刚开始都是 让你给主家 金钱、粮食、铁、木材 这个要根据你自己现在有的数量来做,超过要求的数量,就可以接受这个任务,提交要求数量的资源,完成有功勋。游戏中出现“済”代表着“完成”。
资源系统
补给品
包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
内政图
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
木材与铁矿
木材铁矿是玩家势力在游戏中发展必须用到的两种资源,可以跟商人交易购买,也可自己采集生产。伐木场跟采矿场只能在特定条件的土地才能建设,附近必须有树林或矿脉。
战斗系统
合战
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了《信长之野望14:创造》。
游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗。通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了新的“阵中録”系统(可以完成合战中的指定条件,这一点可以参考《三国志13》),在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况。
攻城战与海战
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗。
大阪阵
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。
武将
进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。武将可以自定义编辑,但经编辑后无法体验大名录和战国传的内容。
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