


战就战是一款策略竞技游戏,游戏采用了非常经典的玩法对决,玩家要搭建自己的兵营和其他的玩家做做斗争,小编带来的是战就战2v2开黑版,和网友同台竞技,有兴趣的玩家就来下载吧。

①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.
④后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。


价格:180金币(升级花费180金,最高3级)
效果:对200范围内的一个非满血随机友方单位进行治疗,每次治疗200点生命值,根据技能等级释放2/4/6次,CD30秒。
冰霜法术的治疗版,由于信仰之光的随机性,所以主要还是一个前期套路技能,到了中期兵种多了之后效果会降低。信仰之光配合前期的高输出兵种可以形成突破。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:使得300范围内所有友军提高500点生命上限,同时每秒损失70点生命值(不致死),持续10秒,根据技能等级CD100/75/50秒。
舍命辉煌是一个使用限制比较大的范围治疗技能,虽然500点的生命上限非常可观,并且不会出现治疗溢出的情况,不过每秒会损失70点生命值,相比于神圣荣耀的400点生命值和5点护甲,虽然便宜了80金,但是适用性相对较低。舍命辉煌通常用于在对战中期劣势反打一波的时候使用。优势方很少会选择这个法术。

价格:200金币(升级花费200金,最高3级)
效果:对目标区域300范围内的友军单位施加治疗效果,根据技能等级在15秒内回复300/600/900的生命值,CD70秒。
恢复秘法的总回血量相当可观,但是持续15秒,1级的恢复秘法每秒恢复20点生命,和1级的圣神涌泉相同,价格相对圣神涌泉低了50块钱,不过CD多了30秒,持续时间多了7秒。由于1级的恢复秘法治疗效果不太明显,因此通常都是中后期使用。除此之外,就是用来阻止火焰风暴(CD75秒,刚好比恢复秘法长),烈焰灼烧等持续性伤害法术清后排。

价格:240金币(升级花费240金,最高3级)
效果:根据技能等级,使得目标区域300范围内的友军单位立即回复280/400/520点生命值,CD45秒。
1级治疗秘法性价比非常高,240块钱就可以购买一个300范围的280点范围加血技能,而2级仅仅多加了120血。并且CD非常短,仅仅45秒。同比250金币的神圣涌泉,8秒恢复160点生命值,CD40秒。无疑强了一筹,并且治疗秘法还是火焰鸟的克星。火焰鸟升级之后是增加打击次数的,瞬加血的治疗秘法和神圣荣耀都可能很好的针对火焰鸟。

价格:250金币(升级花费250金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位根据技能等级每秒回复20/35/50点生命值,持续8秒,40秒CD。
神圣涌泉其实算是一个比较不错的治疗法术,主要是40秒的CD如果控制的好,可以让你连续2波兵都能够放出一个治疗。虽然神圣涌泉的治疗量偏低,不过连续的使用还是能够产生比较大的效果,尤其是对于屯兵散肉回血留效果极佳。除此之外,也可以针对火焰风暴、烈焰灼烧等伤害法术。

价格:280金币(升级花费280金,最高3级)
效果:使得目标区域300范围内的友军单位立即回复400点生命值,兵增加5点护甲,持续15秒。冷却时间根据技能等级分别为90/60/30秒。
神圣荣耀是《战就战》中性价比最高的技能,不仅仅是因为400点生命值的瞬间回复,更主要的是5点护甲,战就战中的护甲是可以减少受到伤害的,5点护甲的减伤效果高达23%,不仅仅对对方的军队有效,同时也对法术有效,可以极大的提升己方军队的生存能力,满级的神圣荣耀更是只有30秒的CD。

价格:330金币(升级花费300金,最高3级)
效果:使得200范围内的所有友军单位永久提高300点生命值上限,根据技能等级CD分别为70/50/30秒。
一个看上去很美好,但是实用性偏低的法术,首先是贵,330金已经是除了生生不息之外最贵的治疗类法术了,第二是范围小,200的法术范围相比于治疗秘法,神圣荣耀整整小了一圈。虽然生命上限的提高相比于治疗有着不会溢出的优势,不过200的施法范围再对战中后期很难加到所有兵种,因此总体性价比要比治疗秘法和神圣荣耀低的多。

价格:400金币(无法升级)
效果:使得目标区域600范围内的友军单位每秒回复50点生命值,持续15秒,CD100秒。
超强的治疗能力,后期法术,对战前中期基本不会去使用它。一旦到了对战后期,如果你屯起了兵准备一波突破,生生不息绝对是帮助你突破的神技,游戏中后期的一个600范围15秒强力治疗,比一个400块钱的兵战斗力强得多。

减速:减少目标30%的攻速和移速,持续5.5S,CD16秒。
建造费用:185金币

女巫是战就战中人族的6号位兵种,可以进化为魔导师和寒冰射手两种分支。魔导师是战就战中性价比最高的后排魔法输出之一,并且仅仅只要185金币+300金币。在这个价位,也就先知能和魔导师媲美(先知的输出要比魔导师略高,但是价格也更贵)。
女巫的优势
女巫最大的优势就是廉价,性价比高。185块钱的女巫和牧师不同,没升级的小牧师仅仅10-11的魔法攻击,1.35秒/次的攻速,即便屯起来几个牧师作用也不大。但是女巫不一样,185块钱的女巫除了减速的技能外,还有高达34-35点的攻击,1.75秒/次的攻速,在游戏前期也是不可忽视的。升级成魔导师之后,配合技能魔道的100%攻速提升,可以说是500金币左右的最强魔法输出之一,先知需要225+475整整700金币。
女巫的弱点
作为一个185块钱的魔法输出,女巫其实并没有什么实质性的弱点,魔法攻击被中甲、城甲克制是无疑的,不过如果对面都是中甲、城甲前排,你也不会无脑出女巫升级。当然如果一定要说弱点,那也是有的,女巫升级成的魔导师仅仅只有635的血量,很容易被一些伤害性法术清掉,例如满级裂地波,疾风破刃+其他的一些AOE法术等。
女巫升级分支一:魔导师

烈焰斩:对直线上敌人造成80点伤害,眩晕0.75秒,CD24秒
魔道:释放完技能后提高100%攻速,持续5.5秒
升级费用:300金币

魔道师是小编做喜欢的兵种之一,除了便宜、输出高之外,魔导师的技能烈焰斩也是一个帮助屯后排的利器。在兵线交接之后,一个烈焰斩可以眩晕直线上的敌方单位,除了造成伤害和眩晕之外,还能够使得仇恨重新判定,保护在兵线交接前被攻击的后排单位。此外,烈焰斩之后魔导的100%攻速提升也是魔导师提高输出的核心技能。
女巫升级分支二:寒冰射手

神弓:同时攻击5个单位,6秒CD
寒冰之力:减少被攻击单位30%的攻速和移速,持续2秒。
升级费用:375金币

寒冰射手相比于魔导师输出较低,并且也更贵,看上去似乎并不强。不过寒冰射手是战就战中最容易屯起来的后排之一,首先是射程远,580的射程比魔导师多了60,其次是每6秒一次的神弓可以造成5个单位的减速,降低对方兵种的输出,在己方前排死完之后,还可以通过减少移动速度来方便己方下一波兵种的支援。
PS:寒冰射手的输出较低,所以出之前需要确保己方的输出足够。
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