


朕的江山是一款三国题材的竞技策略手游,融合了丰富的游戏玩法,玩家利用军事不断的扩张,征服天下,小编提供的是朕的江山手游公益服,喜欢的朋友就来下载吧。

【输出天赋】
气势:初始怒气+1
简析:武将的技能需要怒气才能释放,此天赋的意思就是武将出场战斗的时候可以额外获得1点怒气。
评价:★★★★★
武将必备天赋之一,怒气决定技能,少这点怒气你就比敌军后出手
兵法:计策伤害+45%
简析:武将打出的计策伤害额外增加45%,只对拥有技能是计策伤害的武将有效。计策伤害是指技能属于计策类的伤害,普攻属于物理伤害。(计策伤害可以理解成法术伤害的意思)
评价:★★★★★
计策武将必有基础的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
鬼谋:计策攻击+30%
简析:属于武将基础属性类加成,武将界面的计策攻击力增加30%。(如:拥有此天赋之前有1000点计策攻击,拥有此天赋后计策攻击力就有1300)
评价:★★★★★
计策武将必有的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
力战:物理攻击+15%
简析:属于武将基础属性类加成,武将界面的物理攻击力增加15%(如:武将的物理攻击是1000,拥有此天赋后物理攻击为1150)
评价:★★★★★
物理武将必有的核心天赋之一,对伤害的提升非常大。
利刃:物理伤害+22%
简析:只对武将的物理伤害有加成,包括普攻、技能和觉醒属于物理伤害的,计策伤害不享受。
评价:★★★
只能对物理伤害加成,而且只有22%,对物理武将提升也不算很大,一般般的天赋。
龙威:伤害+22%
简析:意思是武将所有伤害增加22%,包括计策伤害和物理伤害。普攻、技能、觉醒的伤害也受到加成。
评价:★★★
由于是提升的所有伤害,所以加成并不算多,现在还没有双休武将,对伤害的提升也不是很大。
暴击:暴击+45%
简析:武将在普攻的时候有45%的几率暴击,只对普通攻击有效,其他伤害不享受加成。
评价:★★★★★
物理输出物理非常强的天赋,可以让普通攻击的伤害翻倍,对敌军造成毁灭性的一击。
【防御天赋】
统帅:带兵上限+30%
简析:算上装备,等级,成长等所有加成后武将的总血量额外增加30%。
评价:★★★★
前排武将非常实用的天赋,但是只有主公武将才拥有此天赋。
霸体:伤害减免+22%
简析:武将在受到伤害后,总伤害减免22%(所有伤害,包括物理、计策、普攻、觉醒、城墙的伤害)
评价:★★★★
前排武很实用的天赋,可以吸收承受很多伤害。
坚铠:伤害减免+30%
简析:武将在收到伤害后,总伤害减免30%,比起霸体加成更多(所有伤害,包括物理、计策、普攻、觉醒、城墙的伤害)
评价:★★★★★
前排武很实用的天赋,可以吸收承受很多伤害,最强减伤天赋!
闪避:闪避+30%
简析:面对敌军武将的普通攻击的时候有30%的几率闪避,只对敌军武将普攻自己时有闪避效果,其他伤害不可以闪避。
评价:★★★★★
前排武将非常实用的天赋,能免疫敌方的普攻伤害,而且闪避后目标武将不能获得怒气。
护符:策伤减免+45%
简析:武将在受到计策伤害时,计策伤害减免45%,指的是属于计策伤害的技能和觉醒,其他伤害不享受减免。
评价:★★★★★
前排武将非常实用的天赋之一,可以有效的减免计策伤害带来的威胁,有此天赋面对计策伤害的武将一点不虚。
识破:识破+30%
简析:武将在受到技能伤害时有30%的几率免疫伤害,只对敌军武将技能有效果,其他伤害不享受加成。
评价:★★★
前排武将非常实用的天赋之一,可以有效的减免计策伤害带来的威胁,是个比较看脸的天赋,30%的几率是目前最高的加成。
神算:计策防御+80%
简析:属于武将基础属性类加成,武将界面的计策防御增加80%(如:武将的计策防御为1000,拥有此天赋后计策防御为1800)
评价:★★★★★
非常非常,特别特别IMBA的天赋,加成80%实在是太恐怖了,基本可以无视敌军计策伤害了。拥有此天赋的武将也屈指可数,目前只有庞统、张郃、颜良拥有,这3个都是未来的神将。
固守:物理防御+50%
简析:属于武将基础属性类加成,武将界面的物理防御增加50%(如:武将的物理防御为1000,拥有此天赋后计策防御为1500)
评价:★★★★★
这也是非常非常IMBA的天赋,加成50%非常之高,对物理伤害的减免非常高,拥有此天赋的武将也是少得可怜,目前只有太史慈,夏侯淳、陈宫拥有,这3个都是未来的神将。好像太史慈已经是神将了。
游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。
在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
经过几天的“皇帝争霸战”,相信大家心目中都有了自己培养的目标和阵容。这里我要提醒的是皇帝战的土豪的某些阵容并不一定适合大部分人,很多阵容需要六满觉+12紫色副将才能达到效果,比如这次出场率最高的补刀流,如果补刀的武将不是满觉+2紫色副将的话伤害其实很难打出漂亮的数字。之前的帖子我也多次说过“补刀流”这一流派,今天我就说说当下热门补刀组合——关羽、张角
先来简单看看武将的定位和技能组合。
关羽
【武将技能】
春秋斩:对敌方后排造成120%的物理伤害并附加流血效果,每回合受到40%的物理伤害持续2回合,可与其他流血效果叠加。
【觉醒技能】
千里单骑:友军普通攻击后,有40%的几率对友军攻击目标造成105%的物理伤害。
【技能简析】:关羽的技能是打后排,并且附加流血效果,主要起到切后排的作用。觉醒技能属于触发类的伤害技能,在队友的普攻帮助下能发挥出最大的效果,对自身并没有提升。
【武将定位】:前排、半肉输出

张角
【武将技能】
天公之乱:对全体目标造成110%的计策伤害并使目标混乱2回合,每回合受到20%的伤害,可与其它混乱效果叠加。
【觉醒技能】
太平秘术:友军普通攻击后,有40%的几率对友军攻击目标造成105%的计策伤害。
【技能简析】:伤害110%在全体伤害里不算高,但是和关羽对比张角能打6个目标,可以说比关羽强不少。觉醒技能和关羽一模一样属于在队友的普工下触发打出伤害的技能,并且是计策伤害,也比关羽高不少。
【武将定位】:后排、计策输出

【组合简析】+【阵容搭配】
【组合简析】
关羽属于物理输出武将,觉醒后在队友的普攻下触发可造成额外一次差不多自己普攻的伤害等于可以造成多次普攻。张角属于计策输出武将,觉醒后和关羽一样在队友的普攻下触发造成额外的伤害,但是这个伤害不是普攻的伤害,是计策攻击的伤害,相比之下比关羽高出大概2倍左右的伤害,不过张角普攻伤害几乎可以忽略不计。
两个都属于补刀武将,补刀武将的好处有三点。一不怕控制,就算在被控制的情况下也能触发补刀技能。二不依赖自身技能,不需要依赖自身技能的伤害光靠觉醒补刀就能对敌军武将造成威胁。三不怕针对,就算遇到于吉、赵云、黄忠等武将对位针对也不怕,张角有物理伤害减免天赋,一般同等情况下的赵云是秒不掉张角,于吉这种驱散技能在张角面前如同摆设。
组合缘分没有更胜有缘分的组合,此组合在一起可触发双补刀,也就是双觉醒技能。两人都拥有40%的几率,两个同时上阵理论上有80%的几率触发其中一个武将补刀技能,几乎补刀停不下来。很容易在前2回合就打出漂亮的击杀,直接打乱敌军阵容,轻松让敌军崩盘。
【阵容搭配】
一个合格的队伍一般由 前排(坦克/半肉输出)+后排(物理输出+计策输出)+辅助 (治疗、BUFF、控制)组成。
关羽和张角的站位一般属于关羽前排承担坦克+半输出的位置,张角后排承担全输出的位置。既然今天说的是“补刀流”阵容,那其他的搭配就暂且不说。“补刀流”的定义是什么?就是武将本身在普攻之外可额外造成伤害,并且是在回合内,与每回合结束和开始造成伤害的武将要区分开。
既然是“补刀流”那接下来的4个武将也应该是补刀武将或者与补刀搭配的武将。目前还缺2前排+2后排。后排推荐补刀输出武将和辅助武将,前排推荐能给团队提供不错的辅助坦克或者保护类型的前排。
思路差不多说清楚了,接下来就是配将。下面是“补刀流”的搭配。你也可以选择其他流派,以下纯属个人看法搭配。
此阵容以 刘备、关羽、张角、赵云为核心,另外2位置可更换。
补刀武将推荐:乐进、沮授、甘宁、黄忠、许褚、马超
补刀流阵容推荐一:刘备、关羽、张辽、赵云、于吉、张角
推荐理由:前排刘备能提供额外的伤害加成,张辽能很好的保护后排核心输出位,于吉主要是辅助+驱散,赵云专门点杀后排和针对敌军后排,关羽和张角负责补刀补充伤害。此阵容的好处在综合能力强,不管遇到敌军是什么阵容都是万精油般的存在,运气不好也能让敌军兵损严重,运气好无伤杀敌,缺点是对敌军前排没有技能上的威胁。
补刀流阵容推荐二:刘备、关羽、张辽、赵云、沮授、张角
推荐理由:和推荐一对比于吉换成了沮授,相对来说输出更暴力,沮授本身也是补刀武将,可形成3补刀的阵容,并且补充了推荐一对敌军前排的伤害空缺。缺点没有于吉遇到张辽的军神就有点尴尬。
补刀流阵容推荐三:刘备、关羽、张辽、赵云、张角、乐进
推荐理由:和推荐一对比,于吉换成了乐进,乐进不仅属于补刀武将,而且自带驱散目标增益效果的功能,带上刺客兵种,稳稳的克制张辽的军神。缺点在于少了于吉的技能伤害,第三回合的输出不够。
补刀流阵容推荐四:马超、关羽、乐进、许褚、张角、赵云
推荐理由:全补刀武将,我的理想对局是这样的,关羽和张角负责补刀和补充伤害,赵云点杀一个武将,马超触发觉醒打血量最低的,乐进和许褚触发觉醒继续打血量最低的必定击杀,然后马超继续出发觉醒循环。2回合打崩对面。
以上武将选谁取决与玩家的需求和阵容需求,还有前排武将的搭配,我只是把我的配将思路说给大家。不是一定要上面的武将,我只是推荐其中的几个,这个还是要看前排怎么搭配。阵容都是相互克制的,没有绝对无敌的强势阵容,孰重孰轻还得玩家自己判定。
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