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装备提真
60级以上橙装可进行装备提真
提真材料:蜘蛛金丝、金刚水玉、提真晶石
材料获取:世界挂机,BOSS掉落
坐骑合成
使用材料可以合成出坐骑,有几率出现极品坐骑
合成材料:坐骑精魄、坐骑灵蕴、强化石
材料获取:世界挂机,BOSS掉落,四象玄门
石头合成
低阶石头可以合成更高阶的宝石
合成材料:低阶寒玉石、金刚石、玛瑙石
材料获取:世界挂机,BOSS掉落,四象玄门
内甲合成
低阶内甲碎片可以合成高阶内甲
合成材料:内甲碎片
材料获取:正邪势力战
战甲合成
低阶战甲碎片可以合成高阶战甲
合成材料:战甲碎片
材料获取:王城门派战
剑客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满,剑客搭配“冲冠一怒”技能,后期基本保持永久愤怒。
4.长虹贯日
加点思路:点数充裕加1点即可
5.百变神行
加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的回避率简直就是神技!后期点数充裕可继续追加投入,60级满级55%的闪避,剑客天生回避就比其他所有职业都高,后期各种闪避。
6.护身罡气
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,满级55%概率配合“抱元守一”基本大部分挨打都是增加50%的防御,后期还是很逆天的,推荐加满。前期点数不够可根据实际情况分配。
7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.移花接木
加点思路:剑客专属技能,挂机练级、打家劫舍、杀人放火必备技能,不多解释加满。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.回身柳法
加点思路:又一个剑客专属神技,自带武功加成和武功百分比闪避,不加这个气功还玩什么剑客。
15.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)16.开山裂石加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.怒海狂澜
加点思路:剑客专属神技,谁用谁知道,一用吓一跳;剑客的强力输出技能在各种环境中都是必不可少的,加满母庸质疑。
19.冲冠一怒
加点思路:不作过多解释,想要无限愤怒就必须要加满,点数不够的话可适当减少。
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;剑客天生防御就比其他所有职业低,如果后期需要追求极限输出的可搭配“天地同寿”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.无坚不摧
加点思路:剑客专属神技,不加还玩什么剑客。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破天一剑加点思路:神技不解释。
27.天地同寿
加点思路:适合极限输出的加点方式,搭配“钢筋铁骨”“护身罡气”效果奇佳;点数不够推荐加1点即可。
28.乘胜追击
加点思路:搭配无坚不摧使用,必须的加满。
29.纵横无双
加点思路:“怒海狂澜”升级版气功技能,输出爆炸推荐加满。
30.抱元守一
加点思路:搭配“护身罡气”触发概率极高,以及增加”天地同寿”的伤害;推荐加满。
31.长虹贯天
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.火凤临朝
加点思路:点数充裕加1点即可
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
刀客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.力劈华山
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
5.摄魂一击
加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的命中率还是不错的,对于挂机练级、boss、PK等方面都有不错的效率提升,后期命中对登仙野怪效果比较明显,可以适当补足,点数充裕可加满。喜欢PK的玩家可以选择加满,毕竟:命中=输出,尤其对剑客有一定的克制。
6.四两千斤
加点思路:刀客专属神技,不加你还玩什么刀客。这里补充一个大部分玩家的误区:一直以来反伤都被认为是废柴技能,其实这个一直是神技。为何?受到伤害即触发技能时,本次伤害不会扣除自身血量,等于直接按百分比弹回去了;更何况目前气功改版,配合后续“穷途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(仅推荐PK加点)7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.霸气破甲
加点思路:刀客专属神技,改版之前是对方防御,输出不稳定。现在是自身防御值,输出大大提高及稳定了许多,而且刀客本身就是所有职业防御最高的,搭配后期“稳如泰山”“钢筋铁骨”“逆流而上”“遁出逆境”多种效果如果同时触发,简直逆天!再加上刀客天生自带群5,团战能力绝对NO.1,推荐加满,不加你玩什么刀客。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.真武绝击
加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“火龙之火”输出再次提升。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.暗影绝杀
加点思路:输出技能,推荐加满,搭配后期“火龙之火”效果可观,技能概率很高,越往后期输出越强。
19.稳如泰山
加点思路:刀客专属属性神技,加防加血,60级满级防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了输出能力,推荐加满!
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;刀客天生防御就比其他所有职业高,所以后期效果更加明显同时搭配“霸气破甲”等技能,能打出恐怖的伤害。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.流光乱舞
加点思路:增加武功的神技不解释。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.遁出逆境
加点思路:刀客强力的输出技能,概率高、效果强、时间最多4秒 可同时触发,当之无愧团战输出NO.1技能。必定加满!
27.梵音破境
加点思路:新增的逆天技能,等级越高,概率越高额外伤害越强,推荐加满!
28.穷途末路
加点思路:刀客专属反伤神技,触发时有概率双倍反弹。反伤这类技能只要触发了就是赚!何况现在反伤还能吸血!推荐加满!(仅推荐PK加点)29.追骨吸元
加点思路:反伤就反伤吧,还能吸血!反吸?这技能还不逆天?听听名字就屌屌的,必须的加满。(仅推荐PK加点)30.逆流而上
加点思路:不解释,有霸气破甲,必须加满!
31.天魔解体
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.火龙之火
加点思路:提高“真武绝击”和“暗影绝杀”的伤害,推荐加满!
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)PS:这里最后做一个补充,刀客改动是最大的,乍一看每个气功好像都很厉害的样子,但实际上在稀缺的气功点上,合理的分配和取舍是最难的地方。所以可能会衍生出不同的流派,即:极限输出流、反伤辅助流等等,如果想要所有技能都学会,那么必然会技能等级不高,需要多多考虑!
枪客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。枪客愤怒后还可搭配后期的”末日狂舞”和”怒意之火”技能。
4.金钟罡气
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
5.运气疗伤
加点思路:前期或者没有固定医生队伍的可以加1点,药品回复效果比所有职业都好。有医生队伍的话就不需要加了。
6.横练太保
加点思路:通用技能,点数充足可加1点。
7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.乾坤挪移
加点思路:增加武功的神技不解释。
11.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.灵甲护身
加点思路:前期点数不够的情况下不推荐加,点数充裕前期可暂时加满。抵得上一颗10级武防寒玉石,后期点数不够可减少。
15.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)16.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.狂神降世
加点思路:枪客神技之一,积攒怒气极快,冲进怪堆一会儿就满了,团战也是非常有用的技能,无论升级、打怪抢boss、PK,效果都十分明;必须加满!
19.转攻为守
加点思路:增加自身防御的技能,也可以配合后期的“破甲刺魂”进行输出,能进能退十分符合枪客职业的特点,作为战略技能;前期推荐加满。
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;枪客后期需要追求极限输出的可搭配“破甲刺魂”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.末日狂舞
加点思路:枪客核心技能!愤怒状态是增加攻击和防御,搭配多种气功技能,输出简直爆表!
必修加满,不加你玩什么枪客。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂
加点思路:枪客后期的核心输出之一,配合自身防御值及气功以及愤怒状态的各种叠加状态,能打出爆炸般的伤害,推荐加满!(满级:35%的概率,转化自身109%的防御为额外伤害)27.怒意之吼
加点思路:新改版后的强力输出技能,加满不解释!
28.以退为进
加点思路:增加“破甲刺魂”技能的触发概率,如果觉得破甲刺魂满级35%概率已经满足,可以只加1点,具体看个人情况分配。
29.怒意之火
加点思路:改版后的PK神技!愤怒状态下的枪客简直无人敢正面硬刚!(喜欢PK的推荐加满)30.三分归元
加点思路:有攻有守,枪客职业特性,推荐加满!
31.狂风满月
加点思路:枪客团队神技!等于额外给队友增加“愤怒”状态。提升团队打boss的效率以及团队全体属性的能力,唯一小瑕疵就是愤怒状态下不能叠加,不然就太逆天了!
32.破釜沉舟
加点思路:战略型技能,控制血量能打出恐怖伤害,但同时自身危险程度大大提升。感觉在抢boss和PK时效果不错,建议点数充足可加1点。
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
医生气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.体血倍增
加点思路:医生属性技能神技!最高的血量和内力。推荐加满!
5.妙手回春
加点思路:改版后加血给力,辅助系技能。配合后期“吸星大法”“万物复苏”可瞬间回复几万血量!辅助简直逆天!(推荐辅助系医生加满)PS:改版后,取消了医生3个加血技能的共享冷却CD6.长攻击力
加点思路:增加武功的神技不解释。(前期最快拥有武功加成的职业)7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.真武绝击
加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“真武七截”再次提升概率。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.吸星大法
加点思路:改版后能够根据自身攻击力增加质量效果,并且提升大幅度的辅助武功时间,推荐辅助系加满。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.狂意护体
加点思路:改版后强力辅助技能,治疗时概率增加自身及目前的怒气值并增加目前的防御值辅助系推荐加满
19.无中生有
加点思路:医生职业核心输出技能,改版后伤害给力,推荐加满!
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;医生后期需要追求极限输出的可搭配“破甲刺魂”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.九天真气
加点思路:气功改版后的属性神技,增加武功和武防,推荐加满!(辅助除外)23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂
加点思路:医生后期的核心输出之一,配合自身防御值及气功以及愤怒状态和“无中生有”的效果,能打出爆炸般的伤害,推荐加满!(满级:35%的概率,转化自身109%的防御为额外伤害)27.明镜止水
加点思路:提升“无中生有”技能的伤害,暴力输出流推荐加满。
28.真武七截
加点思路:提升真武绝击的触发概率,点数不够可加1点,点数充裕建议加满29.万物复苏
加点思路:辅助神技,提高治疗技能的效果,想要拉血条的医生们必须加满!
30.逆转乾坤
加点思路:输出流必须加满,无中生有是医生的核心输出31.洗髓易筋
加点思路:团队PK神技,可以让全队增加伤害减免效果,满级60%减免,感觉是要逆天!推荐加满。
32.太极罡气
加点思路:比改版之前的罩子要好多了,还能回蓝,点数充足的情况下推荐输出流和辅助流都可以加满。
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
弓手气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.猎鹰之眼
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
5.正本培源
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
6.流星三矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,推荐加满。
7.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
8.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
11.无名暗矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,后期也十分强大,推荐加满。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.回流真气
加点思路:弓手辅助武功技能,增加增益类buff效果,推荐加满。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;弓手后期需要追求极限输出的可搭配“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起补充加点。
19.心神凝聚
加点思路:提升武功致命伤害,后期弓手的武功致命效果会越来越强大,推荐加满。
20.绝影摄魂
加点思路:加武功加武功命中,推荐加满。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.致命绝杀
加点思路:又是弓手增加致命伤害及额外伤害的输出技能,推荐加满。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.转守为攻
加点思路:弓手后期主要输出技能之一,增加额外伤害,推荐加满。
27.天外三矢
加点思路:增加防御的转化率,提供更好的额外伤害,推荐加满。
28.以柔克刚
加点思路:弓手唯一的防御性技能,走极限输出流的可加1点,点数充足推荐尽量加满。
29.嗜血之箭
加点思路:弓手的PK神技!后期的效果明显,触发后基本就锁定胜局了。(喜欢PK的推荐加满)30.烈日炎炎
加点思路:联动技能,搭配“钢筋铁骨”“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起为整体增加弓箭手的额外输出技能。点数充足的推荐加满。
31.千钧压驼
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.星辰裂变
加点思路:弓手后期核心技能之一,无论在boss伤害排名里还是在团战中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光凭此技能,弓手也完全不虚,堪称为反杀神技。
33.毒蛇引动
剑客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满,剑客搭配“冲冠一怒”技能,后期基本保持永久愤怒。
4.长虹贯日
加点思路:点数充裕加1点即可
5.百变神行
加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的回避率简直就是神技!后期点数充裕可继续追加投入,60级满级55%的闪避,剑客天生回避就比其他所有职业都高,后期各种闪避。
6.护身罡气
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,满级55%概率配合“抱元守一”基本大部分挨打都是增加50%的防御,后期还是很逆天的,推荐加满。前期点数不够可根据实际情况分配。
7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.移花接木
加点思路:剑客专属技能,挂机练级、打家劫舍、杀人放火必备技能,不多解释加满。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.回身柳法
加点思路:又一个剑客专属神技,自带武功加成和武功百分比闪避,不加这个气功还玩什么剑客。
15.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)16.开山裂石加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.怒海狂澜
加点思路:剑客专属神技,谁用谁知道,一用吓一跳;剑客的强力输出技能在各种环境中都是必不可少的,加满母庸质疑。
19.冲冠一怒
加点思路:不作过多解释,想要无限愤怒就必须要加满,点数不够的话可适当减少。
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;剑客天生防御就比其他所有职业低,如果后期需要追求极限输出的可搭配“天地同寿”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.无坚不摧
加点思路:剑客专属神技,不加还玩什么剑客。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破天一剑加点思路:神技不解释。
27.天地同寿
加点思路:适合极限输出的加点方式,搭配“钢筋铁骨”“护身罡气”效果奇佳;点数不够推荐加1点即可。
28.乘胜追击
加点思路:搭配无坚不摧使用,必须的加满。
29.纵横无双
加点思路:“怒海狂澜”升级版气功技能,输出爆炸推荐加满。
30.抱元守一
加点思路:搭配“护身罡气”触发概率极高,以及增加”天地同寿”的伤害;推荐加满。
31.长虹贯天
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.火凤临朝
加点思路:点数充裕加1点即可
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
刀客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.力劈华山
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
5.摄魂一击
加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的命中率还是不错的,对于挂机练级、boss、PK等方面都有不错的效率提升,后期命中对登仙野怪效果比较明显,可以适当补足,点数充裕可加满。喜欢PK的玩家可以选择加满,毕竟:命中=输出,尤其对剑客有一定的克制。
6.四两千斤
加点思路:刀客专属神技,不加你还玩什么刀客。这里补充一个大部分玩家的误区:一直以来反伤都被认为是废柴技能,其实这个一直是神技。为何?受到伤害即触发技能时,本次伤害不会扣除自身血量,等于直接按百分比弹回去了;更何况目前气功改版,配合后续“穷途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(仅推荐PK加点)7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.霸气破甲
加点思路:刀客专属神技,改版之前是对方防御,输出不稳定。现在是自身防御值,输出大大提高及稳定了许多,而且刀客本身就是所有职业防御最高的,搭配后期“稳如泰山”“钢筋铁骨”“逆流而上”“遁出逆境”多种效果如果同时触发,简直逆天!再加上刀客天生自带群5,团战能力绝对NO.1,推荐加满,不加你玩什么刀客。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.真武绝击
加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“火龙之火”输出再次提升。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.暗影绝杀
加点思路:输出技能,推荐加满,搭配后期“火龙之火”效果可观,技能概率很高,越往后期输出越强。
19.稳如泰山
加点思路:刀客专属属性神技,加防加血,60级满级防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了输出能力,推荐加满!
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;刀客天生防御就比其他所有职业高,所以后期效果更加明显同时搭配“霸气破甲”等技能,能打出恐怖的伤害。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.流光乱舞
加点思路:增加武功的神技不解释。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.遁出逆境
加点思路:刀客强力的输出技能,概率高、效果强、时间最多4秒 可同时触发,当之无愧团战输出NO.1技能。必定加满!
27.梵音破境
加点思路:新增的逆天技能,等级越高,概率越高额外伤害越强,推荐加满!
28.穷途末路
加点思路:刀客专属反伤神技,触发时有概率双倍反弹。反伤这类技能只要触发了就是赚!何况现在反伤还能吸血!推荐加满!(仅推荐PK加点)29.追骨吸元
加点思路:反伤就反伤吧,还能吸血!反吸?这技能还不逆天?听听名字就屌屌的,必须的加满。(仅推荐PK加点)30.逆流而上
加点思路:不解释,有霸气破甲,必须加满!
31.天魔解体
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.火龙之火
加点思路:提高“真武绝击”和“暗影绝杀”的伤害,推荐加满!
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)PS:这里最后做一个补充,刀客改动是最大的,乍一看每个气功好像都很厉害的样子,但实际上在稀缺的气功点上,合理的分配和取舍是最难的地方。所以可能会衍生出不同的流派,即:极限输出流、反伤辅助流等等,如果想要所有技能都学会,那么必然会技能等级不高,需要多多考虑!
枪客气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。枪客愤怒后还可搭配后期的”末日狂舞”和”怒意之火”技能。
4.金钟罡气
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
5.运气疗伤
加点思路:前期或者没有固定医生队伍的可以加1点,药品回复效果比所有职业都好。有医生队伍的话就不需要加了。
6.横练太保
加点思路:通用技能,点数充足可加1点。
7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.乾坤挪移
加点思路:增加武功的神技不解释。
11.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.灵甲护身
加点思路:前期点数不够的情况下不推荐加,点数充裕前期可暂时加满。抵得上一颗10级武防寒玉石,后期点数不够可减少。
15.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)16.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.狂神降世
加点思路:枪客神技之一,积攒怒气极快,冲进怪堆一会儿就满了,团战也是非常有用的技能,无论升级、打怪抢boss、PK,效果都十分明;必须加满!
19.转攻为守
加点思路:增加自身防御的技能,也可以配合后期的“破甲刺魂”进行输出,能进能退十分符合枪客职业的特点,作为战略技能;前期推荐加满。
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;枪客后期需要追求极限输出的可搭配“破甲刺魂”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.末日狂舞
加点思路:枪客核心技能!愤怒状态是增加攻击和防御,搭配多种气功技能,输出简直爆表!
必修加满,不加你玩什么枪客。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂
加点思路:枪客后期的核心输出之一,配合自身防御值及气功以及愤怒状态的各种叠加状态,能打出爆炸般的伤害,推荐加满!(满级:35%的概率,转化自身109%的防御为额外伤害)27.怒意之吼
加点思路:新改版后的强力输出技能,加满不解释!
28.以退为进
加点思路:增加“破甲刺魂”技能的触发概率,如果觉得破甲刺魂满级35%概率已经满足,可以只加1点,具体看个人情况分配。
29.怒意之火
加点思路:改版后的PK神技!愤怒状态下的枪客简直无人敢正面硬刚!(喜欢PK的推荐加满)30.三分归元
加点思路:有攻有守,枪客职业特性,推荐加满!
31.狂风满月
加点思路:枪客团队神技!等于额外给队友增加“愤怒”状态。提升团队打boss的效率以及团队全体属性的能力,唯一小瑕疵就是愤怒状态下不能叠加,不然就太逆天了!
32.破釜沉舟
加点思路:战略型技能,控制血量能打出恐怖伤害,但同时自身危险程度大大提升。感觉在抢boss和PK时效果不错,建议点数充足可加1点。
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
医生气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.体血倍增
加点思路:医生属性技能神技!最高的血量和内力。推荐加满!
5.妙手回春
加点思路:改版后加血给力,辅助系技能。配合后期“吸星大法”“万物复苏”可瞬间回复几万血量!辅助简直逆天!(推荐辅助系医生加满)PS:改版后,取消了医生3个加血技能的共享冷却CD6.长攻击力
加点思路:增加武功的神技不解释。(前期最快拥有武功加成的职业)7.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
8.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.真武绝击
加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“真武七截”再次提升概率。
11.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.吸星大法
加点思路:改版后能够根据自身攻击力增加质量效果,并且提升大幅度的辅助武功时间,推荐辅助系加满。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.狂意护体
加点思路:改版后强力辅助技能,治疗时概率增加自身及目前的怒气值并增加目前的防御值辅助系推荐加满
19.无中生有
加点思路:医生职业核心输出技能,改版后伤害给力,推荐加满!
20.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;医生后期需要追求极限输出的可搭配“破甲刺魂”一起补充加点。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.九天真气
加点思路:气功改版后的属性神技,增加武功和武防,推荐加满!(辅助除外)23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.破甲刺魂
加点思路:医生后期的核心输出之一,配合自身防御值及气功以及愤怒状态和“无中生有”的效果,能打出爆炸般的伤害,推荐加满!(满级:35%的概率,转化自身109%的防御为额外伤害)27.明镜止水
加点思路:提升“无中生有”技能的伤害,暴力输出流推荐加满。
28.真武七截
加点思路:提升真武绝击的触发概率,点数不够可加1点,点数充裕建议加满29.万物复苏
加点思路:辅助神技,提高治疗技能的效果,想要拉血条的医生们必须加满!
30.逆转乾坤
加点思路:输出流必须加满,无中生有是医生的核心输出31.洗髓易筋
加点思路:团队PK神技,可以让全队增加伤害减免效果,满级60%减免,感觉是要逆天!推荐加满。
32.太极罡气
加点思路:比改版之前的罩子要好多了,还能回蓝,点数充足的情况下推荐输出流和辅助流都可以加满。
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)弓手气功加点分析
1.连环飞舞
加点思路:无论是挂机练级、boss、PK都是必备的技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,无论你是否装备职业技能或佩戴“小鸡”技能,总会有普通攻击,而且普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.猎鹰之眼
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
5.正本培源
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
6.流星三矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,推荐加满。
7.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
8.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
10.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
11.无名暗矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,后期也十分强大,推荐加满。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.回流真气
加点思路:弓手辅助武功技能,增加增益类buff效果,推荐加满。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;弓手后期需要追求极限输出的可搭配“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起补充加点。
19.心神凝聚
加点思路:提升武功致命伤害,后期弓手的武功致命效果会越来越强大,推荐加满。
20.绝影摄魂
加点思路:加武功加武功命中,推荐加满。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.致命绝杀
加点思路:又是弓手增加致命伤害及额外伤害的输出技能,推荐加满。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)26.转守为攻
加点思路:弓手后期主要输出技能之一,增加额外伤害,推荐加满。
27.天外三矢
加点思路:增加防御的转化率,提供更好的额外伤害,推荐加满。
28.以柔克刚
加点思路:弓手唯一的防御性技能,走极限输出流的可加1点,点数充足推荐尽量加满。
29.嗜血之箭
加点思路:弓手的PK神技!后期的效果明显,触发后基本就锁定胜局了。(喜欢PK的推荐加满)30.烈日炎炎
加点思路:联动技能,搭配“钢筋铁骨”“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起为整体增加弓箭手的额外输出技能。点数充足的推荐加满。
31.千钧压驼
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.星辰裂变
加点思路:弓手后期核心技能之一,无论在boss伤害排名里还是在团战中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光凭此技能,弓手也完全不虚,堪称为反杀神技。
33.毒蛇引动
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江湖系列手游
江湖手游一般有很多,这些江湖手游都是以经典的武侠为亮点的游戏,超经典的江湖系列之中,玩起来十分刺激有趣,游戏江湖画风是非常精致的,这类游戏通常都是有着国风游戏,玩起来十分刺激有趣。
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