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萌娘契约手游是一款二次元冒险游戏,融合了策略战斗、竞技互动PK、冒险热血闯关等游戏玩法,高清精致的游戏画风,不同的人物角色,还有多种关卡等你挑战,东坡小编为你带来萌娘契约手游互通版,数据已经互通,提高了游戏的可玩性和互动性,喜欢就加入吧!

数据互通规则:
一、数据互通后保留玩家原有的角色等级、萌娘战力等信息;
二、登陆相关
维护后,原来多组服务器将实现数据互通,玩家可通过原有的服务器角色登陆。
例:某玩家原本在1服拥有角色:路人甲,维护后依然只能通过1服登陆才会拥有该角色。
三、充值相关
维护后,会根据玩家选择服务器入口对应角色,充值只针对当前角色进行充值
四、数据互通后玩家不会损失角色的任何财产或实力,所有角色附带的状态将被转移到新服务器(有特殊说明的除外);
①同一帐号下不同区服角色的所有代币无法共用,背包物品也无法共享;各角色独立。
②排行榜数据清空,开服后根据所有玩家数据重新进行排名;
③带有时间期限的物品保留原有效时间;
④活动保留签到,百日签到,其他活动会清除;
⑤竞技场排名清空。
五、角色、战盟数据互通规则
①角色名称规则(重名处理)
进入游戏后,系统自动在重名玩家昵称前加上原来所在的服务器代号。
如:1区玩家“小点”在合服后名字变为:“s1@小点”;
②战盟名称规则(重名处理)
进入游戏后,若有出现重名的战盟,则系统会对开服较晚的服务器战盟加上服务器代号。
如:一区有战盟“荣耀”,二区也有战盟“荣耀”,则合服后,二区战盟“荣耀”将会被改名为“s2@荣耀”;
提供一次免费改名。
总体而言试炼之塔的通关的难度并不算太高,技巧可以总结为两个方面:Buff的选择和实战控制。

【Buff】
一个优秀的buff加成是我们能够通关的基础保证。
在目前的6种buff我们可以分为两种派别:攻击流(主选攻击/暴击/吸血)和防御流(主选防御/格挡/反射)。下面是对两种流派的分析
防御流分析:这一流派的致命缺点是输出能力太低,导致我方根本无法快速解决战斗。在50层前还能控制住局面,但在50层后特别是57/59层,敌方的战力要超过我方太多太多,防御流即便是最理想的情况也不过首轮解决2个,而其后一轮一个甚至一轮解决不掉一个。这意味着敌方大招必然释放,命中则必死(全体大招除外),可以手动再见了~~
攻击流分析:依仗强大的攻击能力一般可以在首轮解决掉3~4个萌娘,其后的普攻一轮解决掉1~2个毫无压力。敌方开大的情况能够有效避免并且能够快速地解决战力,不会被多次普攻干掉,这就是攻击流的优于防御流的原因

最后一层全格挡,吸血没出……
因此试炼之塔BUFF选择以攻击流为主,buff的选择优先级别为:攻击>暴击>吸血>防御>格挡>反射。
攻击三buff遇到则是缘分,必点。防御类buff在50层前不点,最后两buff层看剩余积分选点防御(点了攻击类后星数低于40则不点防御)。
PS:首次buff必全点(回复类无视)
【实战控制】
实战控制可以分为两个方面:怒气控制以及战斗节奏控制,两者缺一不可。怒气控制是决定你可否通过试炼的最重要因素,buff不好没关系,多试几次总是可以过得,而若是没大招在手则只能说GG了有木有?
1.必杀的使用:
①全体类:这类必杀的特点是低伤,因此可以单独使用而不至于敌方提前必杀(伤害低意味着送怒少)。主要作用是压制敌方血量减轻我方的输出压力从而得以快速解决掉多个萌娘。
推荐开场使用(有多个全体类必杀时只使用一个),如果并非是水之加护的萌娘则其站位在前排;

②列向必杀:这类必杀的特点是高伤并可对后排造成毁灭性打击。
在使用该必杀时必须要保证被切的后排萌娘在当轮阵亡,否则几乎是必定大招。因此列向必杀一般需要保持每轮战斗都有两个同类必杀可用,或者有其余切后必杀配合;
③切后类必杀:
单体:必须要在当轮秒掉目标,使用条件参考②
后排:只能用于收割残局(敌方前排全部阵亡),开场大除非你能秒掉所有否则必定GG;
2.站位的奥妙:
①前排:前排意味着挨打,而挨打则意味着怒气!前排比后排能够更快的收集到怒气是频繁必杀的保证
因此若该轮打算使用某萌娘的必杀,并且某萌娘又必须要满怒进入下轮战斗时,可以将其放置在前排并通过多次重来(暂停-退出)让敌方攻击到其身上即可(水之加护萌娘可放置于后排);
②后排:后排萌娘的攻击能力强大,平A的主要输出由后排萌娘构成。虽然回怒的确是慢了很多,但胜在击杀机会高,而水之加护萌娘在后排的回怒速度并不会比前排萌娘慢上多少;
3.特殊技巧:
①弱防御萌娘:敌方无论是什么样的阵容,都必定存在一个防御能力相对而言弱小许多的萌娘,必杀针对那个萌娘去用所能收获的成效更大。
例如:列向必杀+全体即可击杀掉敌方一个弱防御萌娘,而换成非弱防御萌娘则需要列向+列向+全体总共三个必杀。针对弱防御萌娘下手则能省下一个甚至多个必杀,从而让下轮战斗的可控性大大增加;
②调节出手顺序:每轮的攻击次数都是固定的6次,针对不同的情况调整出手顺序能让普攻收益最大化
针对残血,让后排高攻萌娘先出手击杀掉从而节省下1次攻击机会(前排需要2~3个萌娘出手才能击杀时)从而获得更高的攻击收益
针对该轮连击无法解决的萌娘,对该萌娘发动攻击时中断掉连击从而让其怒气不足无法开必杀;
③硬抗全体必杀:全体必杀的特点为伤害低,一般用于压制血量。在面对极度强大的敌手时无法保留大招而对面后排有全体必杀萌娘时,选择硬抗一波必杀从而满怒是个极好的选择(视我方萌娘的血量健康程度而定);
④小技能在面对强敌时可以选择多次重来刷出多个小技能,弥补伤害不足的不二选择~~
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