


灰烬战姬官方版是一款机甲类型题材的策略游戏,游戏中有上百种机甲少女值得我们去选择,我们需要不断的对她们进行培养升级,然后搭配合理的阵容,感兴趣的朋友快来下载吧。

灰烬战姬(ash arms)是一款画面非常华丽以机甲和少女为题材的经典对战类rpg游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟对战任务!
带我们走进文明的终焉,灾兽的入侵世界以不在和平与安定,两大势力联合推出少女兵器,一代战姬就此产生。
带领着兵器少女“D.O.L.L.S.”开始了征战之旅。
游戏中提供了超过100种战术少女供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术少女的配合才能完成任务。
可刚收集到的战术少女难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过能力强化、扩大编制、改进型号、装备配件等方式对战术少女们进行培养,以提高其作战能力。
值得一提的是,在《少女前线》中,同种战术少女的编制提升,会影响其在在战斗中具体的出战人数。同种战术少女最大出战人数可达5人,那么同场战斗一次最高可出战25人。 这将会极大的提升演出效果,让玩家更有代入感。
一场战斗,仅凭指挥官是没法取得胜利的,所以你需要不断提升你的小队作战能力。在平时,你需要通过升级、扩大编制、改进型号、装备配件等方式不断强化你麾下的枪娘,来为下一场未知的战斗做准备。
而在战斗结束之后,你需要检查每一位枪娘,来向你所属的安全公司提交受损报告。并将受损的枪娘返厂进行维护保养。
阅读地图的基本方法:
打好一场战役,首先要搞好情报工作。
对一般昼战地图而言,我们需要弄清以下情报:
1、胜负条件:奖牌的条件,回合的限制;
需要注意的是,一旦出现撤退、梯队覆灭、机场临时修理等情况,即判定失去评价S的资格
2、我出生点到敌指挥部的地图路径,机场配布
3、敌人的配置:敌人的配置决定我方派出的梯队阵容。具体可以通过两点来综合判定:敌人标注的效能以及敌人的组成
敌人的组成初步可以通过地图上的小人判定,但更可靠的方法是长按某个敌人,在屏幕上方就会显示出敌人的配置。
对于夜战,由于一开始敌人的位置和配置无法显示,会给我们提前判断增加难度。我们可以通过选择地图界面的头像来粗略判定BOSS是谁,但具体配置,需要自己去开路发现。
此外,限时机场、单向通道和大炮主要出现在活动中,这会给我们的搜索增加难度,观察地图时一定要留意。
通过观察地图,我们可以初步判定需要几个主力梯队、大致行进的路线。
基本战术思路:
敌人的逻辑:
每个敌人每回合只能走一步;
我方同一个梯队每回合至多受到一个敌人的攻击,这有助于我们判定敌人下回合的动向;
部分敌方占领机场会刷敌人,每回合刷一个,当回合就能行动;
敌人的走向有一定的随机性;
BOSS的逻辑各个地图有所不同,有些能动有些则不能,还有些移动需要固有条件
特殊逻辑:典型例子是0-4代理人前面那个海藻头,她的目标和代理人一样是你的指挥部,不会对左下角的机场进行攻击,偷家也是利用的这一特殊机制。
机场和雷达:
机场和雷达(夜战)是敌我双方争夺的焦点。机场可以进行补给、紧急维修,并且为我方增加行动点数。而雷达在夜战能为我们提供两格视野,在夜战高强度作战中,两格视野无疑会对我们提供巨大的帮助。在纵深比较大的地图,我们一般会采用层层推进的策略,通过多个梯队不断占领机场,推进战线,将敌人的地盘一点点蚕食掉,直到接近敌人指挥部一举突破。如果孤军深入,越深入敌阵,我们越无法轻易占据机场进行补给(即使占领也会被包围),最后弹尽粮绝遭遇失败。因此,在进行回合动作之前,尽量事先预估自己梯队的弹药口粮余额,决定往哪里走、走多远,养成良好的习惯。
狗粮队:
狗粮队是指只有一把枪(且通常是低等级手枪)的队伍。
在战场,梯队撤退会有对应的惩罚机制,即:如果梯队在小战斗中输掉,或主动从非机场/我指挥部地点撤退,即扣除该梯队全部口粮弹药。
惩罚机制导致了狗粮队的诞生。在撤退练级法以及通常地图攻略中到处都有狗粮队的影子。一方面,面对纵深较大的地图和不断刷出的新敌人,我们需要更多的回合点数来完成迅速的占领;另一方面,却受困于每回合口粮的固有消耗,以及仓库中可能并没有足够的枪组成够多有战力的梯队。狗粮队的特点则是:只有一把HG,通常处于弹药清空的状态,除了召唤所需的2点人力外没有任何其他资源的消耗,即使撤退或者强行终止战斗也相当于没有任何的惩罚,能很好的解决上述问题。即使是纵深大的地图,面对满屏幕的敌人,我们可能只需要1~2个主力队,加上数队的狗粮队,便能占据足够多的地盘,争取到战略上的优势。
由于狗粮队没有战斗能力,召唤出了狗粮队应当处于相对安全的地带,主力队也要注意对狗粮队的保护。招出来当回合就被攻击的话,就是白白浪费点数。
互换战术:
相邻梯队互换位置不消耗行动点。虽然是简单的原理,但在战场上有极为重要的应用。最常见的应用就在出机场一步消灭一个敌人后,和机场留守的狗粮互换补给,然后再换回来,这样梯队就能多打一仗。此外互换战术还应用在面临多种类型敌人的战斗中,通过互换梯队,来对付其配置擅长对付的敌人,保护应付起来可能比较吃力的梯队,能有效减少战损。
双梯队开路
是互换战术的进一步应用,通常使用在高强度夜战中,尤其是有大炮挡路、路线冗长、道中敌人类型复杂的夜战活动图里。这种图一般要求是消灭BOSS,我们开局后会使用一队AR队和一队RF队,分别用来对付非装甲单位和装甲单位(盾狙还是RF队好),作战过程中则两队紧紧靠在一起行动,通过互换来应对遇到的不同类型的敌人。这里要注意一点的是,由于夜战视野的限制,假设还剩一步的情况下,无法确定前面两格是否有敌人的情况下,一般是直接放弃移动的。因为一旦移动,发现前面一个敌人不是这个梯队擅长应付的类型,此时行动点为0且两个梯队中间隔了一个点不能互换,就十分尴尬了。
空间跳跃:
比较少用到的战术,假设我方占领的两个机场隔得比较远,位于A位置的主力梯队想快速去B位置,则直接从A机场撤退,然后空降到B机场上即可。使用这种战术必须要有富裕行动点,更重要的是一旦使用,最后战役评价就会变成B以下,请看准时机使用。
包围和偷家:
新手可能比较早期能解除到的战术。对付比较吃力的BOSS,能移动的就偷家,不能移动的就用包围战术占领敌人指挥部,没有什么特别要讲的。
车轮战:
对付较难BOSS的一种方法。利用的是BOSS血条不会回血的原理(BOSS率领的小兵会回血)。主力队打BOSS失败后,由另一个梯队补上,或者在家修理完成后从离BOSS最近的机场招出,继续打BOSS,经过数次逐渐消磨掉BOSS的血条。车轮战对于快修和资源的消耗都十分巨大,且如果限制回合数使用会比较受限,请务必注意。
此外,BOSS被打到10%血以下,下一回合会回复到10%。
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