


三极姫Defence是一款策略卡牌rpg,多样的策略游戏玩法,可爱的2头身人物建模,丰富的人物收集及养成,游戏采用Q萌可爱的日漫画风,喜欢卡牌RPG的同学不要错过哦。

《三国志》的故事模式和统一天下,享受各种各样的文化享受冒险的道路的两个模式被准备。
同伴的武将和手的运用策略目标!中华统一!
天下统一模式
-天下统一模式,标准模式和硬件模式可以享受星期修炼。
-在战斗开始前武将登场的原创故事展开!
攻め落とし-敌人的堡垒,或阻止敌人的猛攻,保护他们的堡垒,等各种各样的战斗乐趣!
冒险的道路模式
-斗技场
·与其他用户的战斗人际战模式。
编制、pvp专用甲板武将,最强君主为目标吧!
-考验塔
·有限的出击形成成本支付敌人歼灭的游戏模式。
·次层为了节约成本和战略需要。
-探索队
·许多城市的武将培养财宝找出游戏模式。
·符合搜索条件的携带的武将越多,成功的概率就会变高。
一.势力信息,包括:
X州丰收 (该州都市的收入增加)
盗贼横行 (窃取在发生地内的现有势力的资金)
天灾 (所在州内的都市耐久度down,收入down)
X势力的褒奖 (褒奖势力的武将忠诚度up)
城郭规模减少/ 增加 (都市耐久度down / up)
志愿兵出现 (增加一个大众脸武将,而且俸禄为1)
住民反乱 (民心down)
势力信息的上述部分都不是固定的,也就是可以使用SL大法来获取有利的部分,比如我势力的丰收,我势力的褒奖,城郭增加和志愿兵这类。
此外,“X势力主君被消灭,由X武将掌权”这样可有可无的消息也是在这阶段出现的
二.军备整顿
·俸禄:消耗1cp,增加一位武将的俸禄以提高忠诚值。
值得一提的是,貌似俸禄提高的量玩家并不能控制,有时提高3点,有时5点甚至更高。而武将提高的忠诚值也各有不同……总的来说不推荐使用这个功能,因为就算忠诚过低而出奔,完全可以靠SL来回避,这游戏也没有电脑挖角这个设定。增加俸禄只是徒添消耗罢了。
·练兵:
部队锻炼 消耗1cp,武将的可带兵数上限+100,经验+1
个人锻炼 消耗1cp,可带兵数上限+200
解任
无消耗,扣除100兵
*武将等级一共为4级,10点经验升一级,升级提高能力值。到达4级后如果认为有必要可以进行“个人锻炼”来快速提高带兵数
·徵兵:增加兵力的主要手段。征到的兵数与民心与该州我势力掌控的都市数有关。
征兵后民心会下降。
征到的兵可以直接丢给该州内的武将,也可以放在都市中作为都市的“控兵”
*不要过度征兵,因为兵数也是影响收入的重要因素。如果我势力兵数过多很可能会出现入不敷出的现象。付不出工资武将可是会降忠诚的。
·补充:无消耗,给武将补充兵力,前提是武将所在都市有“控兵”(也就是预备兵)
三个选项分别是:给单一武将补充,给所选都市的所有武将补充,给该州所有能补充的武将补充。
·登用:消耗3cp,一定金钱和民心,加入一个大众脸武将
·武将移动:消耗1cp和一定费用使武将(们)转移到另一个都市。一个都市最多能有6个武将。“控兵”也可以随武将转移,因此也可以作为后方为前线运输兵力的手段。
·控制的武将:降服的、新加入的武将以及志愿兵不会马上出现在都市中可用,而是先在这里供玩家分配该武将应当所处的都市。
*新分配好的武将在该军备阶段无法再次移动。
*该页面也可以解雇忠诚没有到达“绊”的未分配武将。如果要解雇已分配的武将,点击每个阶段最后一个选项,进入“武将情报”进行解雇。忠诚为“绊”的解雇不能
1.0.5 v
-武将获得信息的显示内容的修改
-战斗委任书及特性的ui的修改
-成本增加速出击按钮的显示的修改
-斗技场的修正结果报酬的显示内容
-特性的修正
v 1 . 0 . 3
-星期修炼的追加次数的标识
-策略研究的水平受到影响的修正bug
-部分的舞台从应用程序会强制结束修正问题
-礼物的水平10以上故障发生的问题和修改
- 8 - 15从舞台折射初重复支付报酬的问题被修正
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