



令人毛骨悚然的游戏,黑夜微光给人一种心惊肉跳之感,诡异的气氛和音乐让人汗毛倒竖!喜欢挑战冒险的朋友可以试试!
你也许是最后一个幸存者,没有人了解这里的情况。在无边无尽的黑暗中,你似乎听到了一丝不安的声响,你知道他们在那里,就在某个未知的门后面。面对宁静假象下隐藏着的疯狂,你唯一的选择就是逃离这个恐怖的地方,手电筒发出的微弱光芒,就是你最后的希望。门后隐藏的是生存,还是死亡?神秘的一切,等着你来探索。
视觉表现
以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“冲击感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。(如SCP-087、玩具熊的五夜后宫等等)
氛围营造
“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和“超现实”间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
美式风格
“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,日本CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和日本KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者,不过准确的说,这些日本游戏可以说是日式风格美式风格都有,国际化风格路线都有,说是哪种都可以。
日式风格
“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响也较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。
在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
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