火焰审判人物解锁版是一款回合制策略游戏,玩家需要指挥部队去生存战斗,其中需要掠夺和搜集各种资源,用来升级部队。而战役中往往会遇到一些遭遇战,玩家需要根据道德审判来决定是否前往。除此以外,玩家需要合理运用自己的英雄和技能卡牌,进行组合来战斗。

火焰审判战争领主使用技巧
英雄简介
辅助:该英雄大多数卡牌都都能协助友方队伍或干扰,削弱敌方。
防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段。
天赋:容易触发,每回合白嫖一点费。
卡牌点评
镇定:使用后在回合结束就会生效,相当于多了3张卡。
慎重:升级后一张牌加4甲,配合镇定一回合16甲,只要摆好阵形低难度敌人基本上。
不可能打穿,想用战争领主来保护队友这是必拿卡。
行军/指路:护甲不够可以远离敌人规避伤害,输出不够可以让后排队友靠近触发连击补伤害,更别说包围敌人,摆好阵型,激活是个好东西,我一吼就会来3个人围着你揍.指路是行军的完全上位替代。
团队精神:配合激活,一步三千里,而且可以用来辅助走A战士。
力量增强:优秀辅助卡,注意只能是牌库里的能力。
思路补充
万金油辅助,适用面广,出没于各种流派立绘就有一种温柔又不失威严的大姐姐的感觉。
慎重这张卡在低难度超模严重,如果运气好一级拿二级升级三级拿镇定,就光每回合弃牌敌人都打不动,整个阿什大陆横着走,除了沙虫爸爸和会加"软弱"的强盗。
火焰审判元素使使用技巧
英雄标签
法师:该英雄擅长造成魔法伤害。
除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害。
强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出。
天赋:开荒阵容基本上触发不了,回合开始的第一件事就是把元素使的牌回收光,但过载流法师那就不一样了。
卡牌推荐
过载:元素能有今天的爽文剧本全靠过载这张卡。
风暴召唤:配合过载加成乱电,可惜魔法伤害不能触发震击。
强力抽牌:神级过牌卡,不拿白不拿。
陷地:升级后可以打法伤配合过载风暴召唤,不仅如此范围禁锢这个东西算是一种增强生存能力的手段,队友防不住时可以拖住敌人,能够输出成型了就要考虑怎么生存。
思路补充
法师过载流既可以做主输出位也可以在主输出有一定生存能力的情况下做副输出位,因为只需要一张过载就能启动,又有职业检索牌。
1费的腐坏之矛和震荡波,低费法术不用刻意选,队友给费是完全够的,2费的引雷和魔爪,如果法师主c那要备一张魔爪弥补单体伤害不够。
火焰审判人物解锁版介绍
本作的制作组Whatboy Games由前《蝙蝠侠:阿卡姆》核心制作人员组成。游戏总监Adam Doherty曾在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady任职11年,导演Dax Ginn同样在Rocksteady任职7年。游戏自从19年登陆steam并开启EA后得到了玩家们92%的好评。
而在近期《火焰审判》的1.0正式版终于推出,玩家们可以更加完善地体验本作。
开启你的书中冒险之旅
本作有着水准不错的美术设定。进入游戏界面,你会看到一本硕大的冒险笔记,中间是一个燃烧着火焰的圆环,书的右侧则夹着一排标签页。在造型上挺有昔日《魔法门:英雄无敌》中魔法书的味道。
玩家的整个游戏的旅程,可以说就是在这本冒险笔记里进行冒险。当玩家的探险小队的在书页上移动时,右上角会显示一小块的缩略式地图,让角色行走在书页上与在一幅巨大的冒险地图上进行各种冒险活动进行了很好的衔接。
当每场战斗开始的时候。围墙、断壁、山岩的轮廓等地形jiang从摊开的书页上以浮雕的方式出现,并且迅速着色,变成立体的环境,是种挺有意思的表现手法。而在战斗结束后,这些场景也会沉入书页里。而过去的可能惊心动魄的战斗,在笔记里或许只是短短的几行文字而已。
关于本作的游戏剧情
《火焰审判》的故事发生在架空世界的大灾变后。在主线剧情“火焰审判”中,玩家可以了解到,英雄小队是为了找寻某个关键人物而派出的,为的是拯救聚居点,为此,玩家需要在满目疮痍的星球表面进行一次危险的旅行。
在展现剧情方面,游戏采用了冒险笔记的方式来呈现英雄们的旅途,玩家不仅是故事的创造者,同样也是故事的记录者与讲述者,让玩家们可以有着更好的代入感。
随着游戏的推进,会有更多的角色出现并且解锁更多的故事。而且在本作自带Roguelite属性的加持下,玩家的每一次探险都可能带来不同的体验。
丰富的游戏内容
在游戏中的地图上,分布着大量的随机事件。英雄们可能会遇上强盗,也可能遇上好人;可能会在城镇交易,也可能会在荒野过夜;可能会救下某个人,也可能会不得不杀掉某个人。同时,在随机性事件中,不同的对话会有截然不同的结局,从而导致不同的后果和收益。虽然类似的设定玩家们在其他游戏中已经见过不少,但是本作将这些随机时间分布在了一张广袤的冒险地图上让玩家在自行探索地图时遇到,在代入感方便有着不错的提升。你永远不知道在点开旅途中遇到的一个问号后接下来会遇到什么。
关于本作的卡牌规则
本作稍微有些不同于其他的卡牌游戏。玩家的一个小队有3名英雄,每回合都每个英雄都会有属于自己的卡牌。除了少量无消耗卡,卡牌的使用是需要消耗意志力的。意志力每回合都会清零,而每个英雄每回合抽到的卡数量又相当有限,所以开发者就提供了一种增加意志力的方法:回收卡牌换取意志力。
游戏中的战斗是以战棋的方式呈现的,而移动和攻击都需要消耗意志力。玩家游玩下来你会发现,游戏对于卡牌的回收还是使用、由哪个英雄来使用消耗意志力的卡牌有着非常严苛的要求。部分新手玩家刚刚上手本作时甚至可能会遇到卡牌回收完了,意志力却不足,技能放不出去,或者只能移动而无法攻击等尴尬情况,这些都非常考验玩家的策略思维能力。
游戏中的英雄可以装备道具,而装备道具会在卡组中添加卡牌,这也算是本作特点之一。游戏中的删卡机会非常少,后期卡组的厚度就非常客观,这让形成套路的思路很难实现。
结语
《火焰审判》是一款整体素质优秀,内容非常丰富的回合制策略游戏,美术方便也有着挺强的表现力。稍显硬核卡牌规则可以给卡牌爱好者们带来不错的游戏体验,当然游戏的核心卡牌玩法其仍有可拓展空间,期待制作后续对玩法设计的更多挖掘了。
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