罗布乐思roblox studio工具是一款多功能语言开发与建设工具,可用于从新手到经验丰富的程序员的各种技能级别,来帮助你完成你的创作发布。

罗布乐思roblox studio工具介绍
构建一次,随处播放
维护单个代码库,该代码库可在所有平台支持之间无缝运行。
只需单击一下,您就可以立即在电话,台式机,控制台和VR上交付项目。
进入大规模,高度参与的全球社区
作为美国18岁以下儿童(comScore)的顶级数字资产之一,玩家每月在Roblox上的互动时间超过6亿小时。
实时社交生态系统
Roblox不仅仅是游戏引擎。借助Roblox独特的固有社交生态系统
开发人员比以往任何时候都更容易利用网络效应并实现病毒式增长。
完全托管的云基础架构
应用程序的专有云软件和用于多人游戏的完全托管的基础架构消除了游戏更新,扩展,配对和货币化的复杂性。
你的想象力,你的世界
您的创作不必局限于Roblox的经典和标志性风格。游戏引擎和API为您提供了无与伦比的自由来控制体验的外观。
罗布乐思roblox studio工具使用说明
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
4、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
Roblox平台和游戏发布流程的简单介绍
Studio界面语言切换,暗色主题切换,各窗口介绍,相机移动操作,视图选择器
开发者中心(中英)和开发者论坛(英文),插入对象的5种方法,删除对象,移动缩放旋转转变工具的操作
重生点SpawnLocation介绍,游戏测试模式,服务器和客户端介绍,部件的各种属性介绍,实体建模/solid model/CSG,演示制作一个箱子
附件Attachment,Trail和Beam特效属性详解
粒子特效,ParticleEmitter/Sparkles/smoke/Exposion/Fire
Replication服务器与客户端同步机制
脚本篇,如何添加与执行Script脚本,脚本的变量介绍
脚本篇,用点和冒号调用函数的区别
脚本篇,注释的写法和作用,变量的作用域,局部变量与全局变量
脚本篇,条件语句,if?then else/elseif end
脚本篇,循环语句,wait函数,while/for/repeat循环
脚本篇,table的数组类型与字典类型,for循环遍历table变量,遍历对象所有子节点GetChildren函数
GUI 用户界面的制作,ImageLabel/ImageButton,上传本地图片,界面在不同分辨率下的适配,WaitForChild 函数,StarterGui 与 PlayerGui 的区别,ScreenGui/SurfaceGui/BillboardGui,示例用脚本响应用户按钮点击事件
地形编辑器的使用方法,自动随机生成地形,通过高度图生成地形
制作传送门,Touched事件,移动模型位置
开发者分成介绍,robux兑换现金比例
在游戏中卖道具赚取robux,创建售卖物品,MarketplaceService:PromptProductPurchase 提示购买,DataStore 保存玩家的购买历史,pcall 函数处理错误信息
在多个脚本里共享数据的三种方法,_G表,xxxValue对象,ModuleScript
制作一把简单的手枪。Tool 的制作方法,背包与StarterPack,ServerStorage,Clone函数,玩家碰到某物体时进行扣血
DataStore 保存玩家数据(金钱),RepliecatedStorage,RemoteEvent/RemoteFunction 在客户端与服务器间传递消息
滤镜效果,ColorCorrectionEffect,黑白/复古滤镜
播放声音,Sound对象详解
(成就系统)徽章Badge的创建与使用方法,创建需要花robux,游戏中用 BadgeService 在玩家达成目标时授予徽章
Roblox的内置对象类型,Instance/Vector3/Enum 等各种类型的创建方法与文档查询方法,对象继承的概念
近战武器刀的制作方法,动画编辑器介绍,人物动作的制作方法,脚本部分建议使用27号视频里介绍的方法。game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.Workspace.Sword) 函数失效了,现在要把Sword对象放在StarterPack里game.Workspace.Dummy.Humanoid:EquipTool(game.StarterPack.Sword)?
传送门近战武器刀第二期,Animation对象播放人物动画,近战武器的伤害计算,模型抬腿bug解决,有小伙伴发现制作的人物动画在其它客户端看不到,可能示例中的方法有缺陷,大家注意多测试。如果发现更好的方法会再更新。
脚本查bug的方法,断点调试,暂停脚本查看变量值,条件断点
在所有脚本里查找字符串的方法
Team的用法,Capture the flag 游戏模板介绍,创建队伍,分配玩家到某个队伍,队伍限定的重生点
TweenService 制作界面弹出动画
HingeConstraint 铰链约束,示例制作旋转门
RodConstraint/RopeConstarint 杆与绳子,示例制作尾巴(?)
棱柱 PrismaticConstraint 和圆柱约束 CylindricalConstraint,示例制作旋转木马
SpringConstraint 弹簧约束,NetworkOwner 介绍,示例弹跳台
CFrame 详解,更正一下 Vector3.new(pos, lookAt) 第二个参数不是look向量,而是看向的目标点位置
使用 ViewportFrame?在UI上显示模型
官方武器与NPC资源包,获取与使用方法
默认聊天窗口的修改方法,如何开启聊天泡泡 BubbleChat
介绍Sky对象,天空盒,Atmosphere 大气雾效
简单介绍新上线的功能骨骼蒙皮动画?
介绍相机的基本属性与如何切换跟随目标
介绍如何讲角色导出到Blender中,从而在Blender里制作角色动画,介绍如何讲Blender里制作好的动画导入到Studio里。介绍角色动画下载网站Maxamo。
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