3dmax8.0内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。3dmax8.0因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。本站为您提供的是一个3dmax8.0简体中文版,并且给像提供了详细的3dmax8.0图文教程
3dmax8.0是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整--无需程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。
3dmax8.0安装方法
1. 请先运行“!设置.bat”,然后运行 3dsmax.exe,用附带的注册机算号进行注册。。。
2. 要删除,请先运行“卸载.bat”,然后手动删除所有文件。

重要:若你没有安装其它 AutoDesk 的产品,可以删除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夹中的所有文件,某些文件可能需要重新启动 Windows 后才能删除。(x: 代表你的系统盘符。)
测试平台: Windows XP SP2, 不保证其它平台或其它系统下运行正常!
3dmax8.0安装注意事项
如果你已经成功安装3dmax8.0那注意检查以下几点 :
1 输入产品密钥Product Key时 要手动输入128B1,不要复制粘贴 ,如果是(design)则输入495B1
2 根据安装的3dmax8.0版本选择对应的注册机(32位或64位 )
3 注册机要放在3dmax8.0安装目录中
4 运行注册机时不要关闭3dmax8.0
5 点击Mem Patch,会出现成功提示 然后输入Request code,点击generate生成激活码 把生成的激活码复制进去完成激活
3dmax8.0软件特点
第三方
• 在具有巴西材质的场景上执行“文件/重置”时发生故障 (SP 2)。
批处理渲染
• 文件的像素纵横比现在可被正确保存 (SP 1)。
BIPED
• 保留“体形模式”的问题已被解决 (SP 1)。
• 在没有关键点的轨迹上粘贴动画姿势的功能已可正常使用 (SP 1)。
• “足迹模式”的行走循环问题已被纠正 (SP 1)。
• 已能为 biped 的颈部设置四元数关键点 (SP 1)。
• 有关更改轨迹到 Euler 然后退出体形模式的故障问题 (SP 1)。
• 蒙皮在保存及重新打开场景后损坏的 Physique 和“扭曲”链接相关问题。 这个问题已被解决 (SP 1)。
• 骨盆在体形模式中的 Biped 问题 (SP 2)。
• 固定关键帧的插值更改 (SP 2)。
• 在旧版本 Max 的 biped 上使用“清除动画”时发生故障 (SP 2)。
• 执行创建集合、复制姿态、撤销、全部重做时发生故障 (SP 2)。
• 手部变换转移到体形模式 (SP 2)。
CLOTH
• 在 Cloth 修改器中调整密度时发生故障 (SP 2)。
• Cloth 在添加实例几何体时发生故障 (SP 2)。
控制器
• 在 Max 8 中,有一项新功能(参阅轨迹视图控制器菜单 > 忽略/考虑动画范围)可让用户指定参数控制器的范围。
不过,噪波控制器不被支持。 这个问题已被纠正 (SP 1)。
DIRECT X
• DirectX 中的 CheckVertex 回归 (SP 2)。
• 法线凹凸贴图在未使用任何位图时显示错误的法线 (SP 2)。
• 编辑材质编辑器所使用的 .fx 文件时发生故障 (SP 2)。
• 无法读取材质库因为当中包含 DirectX 材质 (SP 2)。
• DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
• .fx 文件显示中不必要的更改 (SP 2)。
显示
• 过度放大时视口背景出现内存不足的故障问题 (SP 2)。
• 使用栅格捕捉时出现的内存不足故障问题已被解决 (SP 2)。
• 栅格捕捉功能现可用于细分的栅格间距 (SP 1)。
编辑样条线
• 使用栅格捕捉进行优化的精度问题已被解决;不过不建议在此工作流程中使用摄影机和透视视图 (SP 1)。
文件 I/O
• 插件 .ini 文件在启动时被重新排序 (SP 2)。
• 保存 OpenEXR 使锁定文件被覆盖的问题已被解决 (SP 1)。
头发
• 使用 mental ray 渲染头发时发生故障 (SP 2)。
• 使用 mental ray 时头发和 32-位虚拟帧缓冲区出现不兼容问题 (SP 2)。
• 涉及样条线头发和子对象模式的故障已被修复 (SP 1)。
加载/保存动画
• 之前在 3dmax8.0 中,保存一个或多个控制器具有注释轨迹副控制器的动画会发生故障 – 这个问题已被解决 (SP 1)。
• 有关在之前保存的 xmm 文件中更改当前/引入链时的已知贴图对话框重定位卷展栏问题已被解决 (SP 1)。
• 下列 maxscript 命令之前无法运作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
现在已被纠正 (SP 1)。
材质编辑器
• 有关调整位图放置设置时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。
• 有关启用标准材质以 DX 显示,然后单击“在视口中显示贴图”时发生故障的问题已被解决 (SP 1)。
MAX SCRIPT
• MaxScript 中获取/设置 ActiveX 的方法差异 (SP 2)。
• 有关鼠标轨迹功能发出未定义错误消息的问题已被解决 (SP 1)。
• 有关使用 maxscript 添加位置脚本控制器到对象,然后造成系统异常的问题已被解决 (SP 1)。
• 之前在 3dsmax 7 中,若将包含错误的脚本拖放到视口将会繁殖一个高亮显示错误线的 maxscript 编辑窗口。 这并未在 3dsmax 8 中发生,这个问题现在已被纠正 (SP 1)。
MENTAL RAY
• 使用 mental ray 在混合贴图内启用光线跟踪会使人工品被渲染 (SP 2)。
• 当使用 mental ray 渲染时,面贴图对象上的人工品将缺少纹理坐标 (SP 2)。
• 使用 mental ray 时,接缝出现具有人工品的光贴图 (SP 2)。
• 用户从附属渲染所使用的帐户注销时发生故障 (SP 2)。
• 双面、顶/底和混合材质的已知人工品问题已被解决 (SP 1)。
网格平滑修改器
• 涉及 reactor cloth 和网格平滑“渲染迭代”的故障问题已被解决 (SP 1)。
运动混合器
• 3dmax8.0 无法加载 3ds Max 7 .mix 文件的问题已被解决 (SP 1)。
变形器修改器
• 有关交换变形通道和撤销/重做操作的故障问题已被解决 (SP 1)。
粒子流
• 在移动按住控制关键点而创建的粒子流发射器时发生故障 (SP 2)。
• 创建无因次粒子流源时发生故障 (SP 2)。
渲染
• 渲染之前所做出的 QuickTime 设置更改被忽略 (SP 2)。
• 保存包含批处理渲染数据的场景时发生故障 (SP 2)。
网络渲染
• 在通过命令行对场景进行恢复场景状况的网络渲染时,会弹出重复的材质对话框 (SP 2)。
• 无法在 UNC 位置存在渲染预设时提交批处理渲染工作 (SP 2)。
• 有关保存使用网络渲染器的场景时文件损坏的问题已被解决 (SP 1)。
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