MotionBuilder 2012破解版,是一款三维角色动画制作套装软件,利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。

MotionBuilder 2012安装教程
MotionBuilder 2012破解教程
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MotionBuilder 2012版功能
实时动画工具
利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。
创新的 HumanIK 角色技术
凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。
统一非线性编辑环境
故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。
预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平台不受限制的 FBX?高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX 得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。
用户界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。
高级生产力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。
SDK 和 Python 脚本支持
你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality?SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水线中。
集成和资源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft? Visual SourceSafe? 软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
现场设备支持
你可以引入现场设备捕捉的数据,并应用到完整的角色中,完全实时操作。现场设备支持允许不限数量的内建或第三方设备同时在场景中在线和使用。你也可以编写自己的自定义设备驱动程序,以适应任何数量的专门设备或输入装置。
Autodesk MotionBuilder 2012为虚拟电影制作、表演动画、立体产品提供了全新的工具,以及增强了与Autodesk Entertainment Creation Suites 2012中其他产品之间的互操作性。
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苹果公司著名的维持客户忠诚度要素中,有个很重要的部分就是在线商城,心怀疑惑或不满的消费者可以在这里与企业进行一对一沟通。
三维设计软件制造商Autodesk正试图利用某种辅助服务来实现类似的在线服务,使消费者能够跟与最大程度拟人化的对象进行互动。该公司表示,明年将推出新版Autodesk虚拟代理(AVA)头像,由新西兰人工智能与效果初创公司Soul Machines参与设计,具备极度逼真的人脸、声音以及一系列情绪。AVA的CGI最早是在二月份以一个粗略的草图出现在聊天街面上的,如今它的外观改造将使其变成一个更精确、3D渲染的角色——Soul Machines称之为数字人。
演示视频中,全新的AVA面孔与好莱坞最好的CGI角色产生了微妙的生理反应。也难怪,因为她是从相同的技术中产生的。Mark Sagar在2016年成立Soul Machines之前,曾经是Sony Pictures和Peter Jackson(彼得·杰克逊)的Weta Digital等电影的特效大师。在2010年和2011年,他凭借自己在“金刚”和詹姆斯·卡梅隆的“阿凡达”电影中创作逼真的CGI面部动画,赢得了两项奥斯卡奖。他的成就中还有一项就是开发了系统Light Stage,通过多角度的照明,以极其细致的方式扫描人脸和身体,从而创建逼真的3D模型。
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