最终测试PC中文版是一款多元素动作类PC游戏,这款游戏更加能让人释放压力~操作简单,常规只有方向键,不挑配置,但游戏模型较少。
最终测试游戏信息
Final Exam
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Focus Home Interactive
游戏发行:Mighty Rocket Studio
登录平台:PC PS3 XBOX360
游戏语言:英文

最终测试游戏配置
操作系统: Windows XP
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any on-board chip will work.
最终测试配置推荐
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Ideally, something with Surround capabilities.
最终测试游戏资讯
Mighty Rocket Studio是一家在国内并不起眼的游戏制作小组,该作是其公司进入中国玩家视线的第一部作品。游戏售价为9.99美元(4份特价为29.99美元)。
游戏中玩家扮演4位即将毕业的学生,实习回学校参加毕业典礼,却见证了一场残酷的屠杀,学校所在的城镇被各种各样的怪物所占领。他们该如何活下去,这根本不在他们考虑范围了,他们的目标是结束这场2.5D世界的生化危机。
最终测试游戏画面
游戏是2.5D游戏,如何理解呢。玩家的正常操作只有上下左右四个常规方向,但是在部分楼体的交错口,玩家可以通过双击W或者S来切换到另外一个平面,继续2D的操作。
简单的理解成就是2D游戏,相当于把以前玩的游戏的“进门后Loding,切换场景”改变成了“场景内直接切换”。如果这样表达有疑问的话,不用担心,游戏教程第一关会有非常直观的讲解。
游戏画面很粗糙,开了抗锯齿的话会好些,截图的时候出于电脑配置考虑没有开高画质。游戏采用的是卡通渲染,画面相信许多玩家都会想到《闪客》。除了卡通渲染外,游戏使用了大量夸张的描绘,虽然暴血的画面到处都在,可是在这种风格下并不会给人压抑感。
场景基本取材于有灯光的夜景,或者地下。光影效果自然,没有违和感。美中不足的,怪物的种类虽然有近20种,可是模型制作上有点粗心了。最常见的就是Hunter,而丧尸犬也是一副样子,Spitter和Kamikaze(神风,意为自杀敢死队,会自爆的丧尸)根本在一起的时候根本分不清楚谁是谁。
游最终测试戏系统
游戏基础的HUD就如初始玩家所见,左上角最上的黄色代表血条,下面的4个格子,分别代表的是“食物”(按C键补给,最多拥有3个),“近战武器”(最多持有1个),“远程武器”(最多持有一把,后面的数字为子弹数),“投掷武器”(最多持有一种,数量视类型而定)。
屏幕右上角的是任务的文字提示,左下角的只在进行怪物RUSH的时候显示击杀怪物的数目;右下角的是连击数和连击点数,将影响到通关的评分。
当然,如果你在游戏开始就有使用SP给角色点技能,并且加的是Special技能的话,你会在血条和道具栏中间获得一个额外的怒气栏。
就像图中的这只死兔子一样,当第二格的怒气都满的时候,按2的时候就能释放他的Special技能——物理攻击附加雷电伤害,额外伤害+麻痹。每个角色有不同的Special技能栏,拥有的特效也是完全不一样的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat两组通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回复的血量以及怒气值的填充速度,Combat则解锁新的招数,例如空中连段,蓄力打击,冲刺连击等等。玩家有4位角色可以选择,可以反复打某一关卡进行练级,所以这东西纯粹看玩家自己的爱好,与游戏难度无关。
每个人物都有自己的Progress,玩家当成等级来对待就好。部分技能需要Progress到一定水准才可以获得,所以,在角色的配置上玩家要多花点心。因为同一个角色参加以前参加过的关卡而没有获得新的东西,是不会得到Progress进展的。
所有角色都有4个属性:生命,近战伤害,命中率(影响远程攻击力),爆破伤害加成。当然,每个角色侧重的是不同的,有的生命加成高达10格。
其实这家伙就是之前那个戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部对他近战攻击的敌人,2技能是物理攻击附加点击伤害,3和4技能都暂时没能解锁,故没有详细研究。每个角色的培养自由度很大,杀伤力最关键的还是取决于武器。
每个关卡都有1-5个不等的武器,玩家找到每关的隐藏武器(会丢掉旧的武器,但是在之后换关卡的时候依旧可以选择旧的武器)。有各种牌子的物理学圣剑,还有枪械和投掷品。
游戏评分将影响到关卡结束的时候玩家获得的CP(强化人物属性)和SP(学习技能)点数,全角色通用。收集品的意义也在于提高玩家获得分数。
最终测试游戏boss
那么接下来玩家也许还想知道游戏有没有BOSS。
游戏确实是以动作为主,也融入了许多解谜的部分。各种寻找油桶填充燃料就不用说了,利用糖果机诱骗问题少女回校车也只是考玩家的智商下限。连FC游戏松鼠大作战的“接Boss丢下的石头砸Boss”这么怀旧的设定都有,游戏策划不仅是个丧尸迷,还是个非常有童心的丧尸迷。老实说,笔者不喜欢这种对付Boss的方式,这样会让好好的一款动作游戏变得像马里奥。
事实上,笔者也不知道怎样能使这游戏看起来更好,暂时只能接受这种设定吧。总比一直无脑砍砍砍有趣的多。
好在这样的Boss并不多,大部分时候,玩家只需要在密闭的空间干掉大批的变异生物来使游戏继续下去。不过,游戏经常要在同一个场景从左侧跑到右侧再从上爬回下的任务设计有点让人头疼。
最终测试评测总结
最终测试优点
1.优化很好,低配玩家的福音;
2.对比《忍者之印》,《死光》这种解谜潜入类的卷轴游戏,《最终测试》的战斗爽快多了;
3.各类变异丧尸+变异生物的客串;
4.轻松幽默的氛围,即使是末世题材丝毫没有压抑感。
最终测试缺点
1.怪物模型变化太少;
2.扭曲的世界观设定,这游戏不适合没有独立思考能力的人;
3.个人认为应该加入暗杀元素,而不是纯粹靠硬砍。
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