unity3d是一款非常好用的3d模型制作工具,现在为大家带来unity3d 5.6中文破解版,可以让你直接的使用这个软件,需要的可以使用!
unity3d 5.6更新内容
最新版Unity 5.6正式发布,也是Unity 5.x系列的最后一个版本。其中包括改进的2D功能,更好的图形性能,新的视频播放器,Progressive Lightmapper预览版,新的光照模式,以及对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。
大量光照方面的改进
Unity 5.6包括Progressive Lightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,并且迭代速度更快。Unity 5.6还提供光照模式(Light Modes),为静态和动态对象提供各种实时和烘焙光照的混合方式。
改进的图形和GPU支持的功能
GPU Instancing可以以非常低的成本实现由许多同类对象构成的新类型特效,而Compute Shader可以将一些计算任务转移到GPU上。而且,通过Apple Metal图形API,您设备上运行的游戏将可以直接利用芯片的原生性能来实现更多细节。
支持Vulkan
Vulkan在让渲染速度提高的同时,减少了驱动程序开销和CPU工作负载,这使得CPU可以更好地进行额外的计算或渲染,并增加了移动平台的电池寿命。
粒子系统大幅更新
Unity 5.6大大扩展了粒子效果的范围,为用户提供了更多的选择和控制。 此更新还显著提高了粒子系统的性能。
新的视频播放器
支持在所有平台上播放4K视频以及360度全景视频。
导航系统改进
改进的AI和Pathfinding工具(也称为NavMesh系统)可以操纵多个导航网格和代理。 而且,用于程序生成或动态加载内容的新工具可以为角色导航提供一系列全新的用例集和游戏选项。
新的2D工具和改进
Unity 5.6添加了一整套2D功能,可以为开发人员提供更多的控制,更容易创建复杂的2D对象。 新的2D物理相关的功能可以实现新的游戏玩法和效果,包括与2D对象交互的粒子效果。
TextMesh Pro
Unity资源商店中最出色的工具之一,现在可免费提供给5.3以上的用户,并将很快被原生集成到Unity中。 TextMesh Pro是具有动态视觉文字样式的高级文本渲染,同时大大提高了对文本格式和布局的控制。
性能报告和调试改进
Unity 5.6中的性能报告现在除了生成异常报告之外,还会收集iOS的本机崩溃信息。 物理调试可视化和分析器改进使定位游戏中性能问题的源头更加容易。
新平台
支持无缝将Unity应用发布到FaceBook Gameroom,Google Daydream,以及发布Cardboard应用到Android和iOS平台。
Unity Collaborate多人协作(Beta)
我们在Collaborate服务中为Unity项目的发布更改添加了新的选项,以便更好地控制您的协作项目。
实验性支持WebAssembly
Unity 5.6加入了对WebAssembly的实验性支持,一种改善Unity WebGL应用体验的新型跨浏览器技术。
unity3d 5.6特点
能够检索Rigidbody2D或Collider2D的所有碰撞结果,可以返回完整的碰撞详细信息或只返回碰撞中的Collider2D。

添加了一个名为ContactFilter2D的新类型,可用于所有物理查询。 这允许通过层掩码、碰撞法线角度、Collider2D Z深度等快速过滤结果,以及现在接受新的ContactFilter2D的新的非分配重载,如Linecast,Raycast,BoxCast, CircleCast,CapsuleCast,OverlapPoint,OverlapCircle,OverlapBox,OverlapArea,OverlapCapsule,GetContacts&IsTouching。 用于过滤的示例用法包括:询问玩家是否沿特定方向触摸特定图层; 如果Collider2D区域在特定层上有任何接触,或者Rigidbody2D在特定方向上有任何接触。
检索所有Collider2D与其他Collider2D重叠的能力,并附加到特定的Rigidbody2D,或使用新的OverlapCollider功能重叠特定的Collider2D。
检索当前连接到Rigidbody2D的所有Collider2D的能力。
unity3d 5.6有什么新功能
Progressive Lightmapper(预览)
Unity 5.6最值得注意的功能之一是基于路径追踪的新解决方案Progressive Lightmapper(渐进光照贴图)。 它使烘焙光照可以快速迭代,并可以预测大概结束时间。 在Unity 5.6中,它将作为一个预览功能发布。
当我们推出Unity 5.0时,Enlighten取代Beast提供烘焙和实时全局光照(GI)。然而,Enlighten不适用于烘焙光照的所有用例,因此需要Progressive Lightmapper提供解决方案。
我们希望提供一个解决方案,不仅可以为烘焙灯光带来很好的效果,还可为光照美术师们提供改进的工作流程,包括快速,可预测的迭代功能。
在以前发布的Unity版本中,对场景的更改需要重新做烘焙,并且只有烘焙完成后才能显示结果。 在Unity 5.0中, Enlighten允许我们把使用预计算获得的实时GI作为预览。
Enlighten在烘焙方面提供的功能是能够在过渡期间使用预计算的实时GI实时改变灯光并立即看到结果。 然而,对某些参数,材质或几何形状的修改仍然需要进行重新烘焙,在此期间您不会得到任何反馈,同时材质反照率和发光度却可以像灯光一样进行变动。
例如,当在烘焙的阴影或者光线反弹级别上进行迭代时,我们需要等待几分钟甚至更长时间才能看到变化,这很让人沮丧。这大大限制了您可以通过烘焙光照实现的质量。 使用Progressive Lightmapper,您几乎可以得到即时的反馈。 虽然一开始在场景渲染图上会看到很多噪点,但是图像质量很快就会得到改进。


















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