autodesk mudbox 2015其实是autodesk公司在2015年的发布的一款最新的数字雕刻与纹理绘画软件。Mudbox不仅可以助力游戏开发者的工作,而且还能够用来制作电影视觉特效的。更重要是Mudbox还能够补充动画软件Maya和3ds Max的建模功能。
Autodesk Mudbox 2015中文版怎么用
Autodesk Mudbox 2015中文版安装教程
1、首先需要下载软件包
2.下载完成后运行安装文件.会提示需要解压,将解压文件解压到默认目录即可。

3.解压完成之后桌面会自动跳出来安装界面。首先点击"install"安装,如下图:

3.选中“I Accept”然后点击“Next”.

4.之后需要输入序列号了。在这里可以输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):498G1,然后点击“next”。

5.然后选择安装路径,小编是默认安装目录,(注:安装路径不要有中文,否则安装失败。)然后点击“install”。如下图:

6.之后软件开始安装,直至安装完成。如下图:


7.软件安装完成之后开始注册破解软件。首次打开会出现如下界面,点击“I agree”.如下图:

8.之后软件会提示注册激活。点击选择Activate(激活产品).如下图:

9.之后会弹出如下界面。“The serial number you entered is not valid”提示注册码不可用。不要管他,点击上方×按钮,关闭.

10.点击关闭后会重新回到提示注册激活页面,同样点击选择Activate(激活产品)
11之后会出来如下界面。然后选中“i have an ...我具有Autodesk提供的激活码”.

12.然后记下request code(申请号),打开下载文件中的Autodesk 2016注册机_x64.exe注册机.,然将记下的申请号输入到激活码(Request Code)后面的空格处,然后点击下面的Generate生成,即可得到激活码(Activation Code)了。然后点击补丁(Patch)破解(一定要点这一步,不然老是提示激活不成功).

13.将激活码全复制下来,然后粘贴到下面的界面处的空格处即可。然后点击“next”即可完成激活。


14.由于是英文版的,解压来需要对软件进行汉化。首先将下载得到汉化文件“mudbox.zh_CN.qm”复制到软件安装目录下的Translations文件夹,例如小编安装路径为:C:\Program Files\Autodesk\Mudbox2016\Translations.
15.然后重新打开软件,点击“windows”菜单--“Preferences”--“User interface”--“language--中文”即可.重新打开就是中文版的了.

Autodesk Mudbox 2015怎么汉化?
Autodesk Mudbox 2015汉化方法
1、首先在本站下载汉化包.关闭软件,将汉化文件“mudbox.zh_CN.qm”复制到【C:\Program Files\Autodesk\Mudbox2014\Translations】
2、重新打开软件,点击“windows”菜单--“Preferences”--“User interface”--“language--中文”即可;

Autodesk Mudbox 2015中文版软件新功能
1、镜射拓朴工具Tools for symmetrical retopologizing
当你在重新拓朴的时候,可强制让拓朴呈现镜射的结果。
可以原始的被重新拓朴的模型为基准,或是以 Local、世界轴向来得到完全镜射的结果。
可从来源的其中一边或是二侧複製其绘製与雕塑细节。
使用新的 “ Make Symmetrical ” 工具来让现有的 Mesh 不需要重新拓朴就可以横跨不同的轴向来使用。
2、有效率的群组图层
更快速的整合雕塑图层和绘图图层到图层群组当中,允许你在复杂的场景中更简单快速的找到想要的图层。
可使用”显示切换”功能,来更专注于当前的作业内容上,并且可同时初製多个图层。
使用 Sculpt Layer Groups 来接收或储存从 Maya 2015 来的 Blend Shape Targets。
使用 Paint Layer Groups 来手动合併图层,或是在汇出时把群组平面化。
3、与 Maya 贴图的互通性增强
Maya 与 Mudbox 可相互汇入/ 汇出Ptex 与多重 UV 贴图。
“一键式功能 (Single-Step)” 提供了 Mudbox 与 Maya 之间在运用 Ptex 和多重 UV 贴图工作流程更加方便。
Ptex 贴图提供了一个不需拆 UV 的贴图绘製工作流程。
多重贴图让 Artists 可在0-1以外的 UV 空间绘製贴图。
4、Maya 加强图片表层的吻合度
当在 Maya 和 Mudbox 中使用同样的图片来当作建模参考时,这个功能将让你体验到更为顺畅的工作流程。
在 Maya 中建立一个照片平面,并以照片当作基本建模的参考。接著,同样利用 ”Single-Step” 一键式工作流程把
Maya 的场景传送到 Mudbox 中,为模型绘製出更多细节。而这些参考照片到 Mudbox 中仍保有相同的参数设定,
你可接续取使用相同照片继续工作而不需要重新对齐。
5、与 Maya Blend Shape 的互通性(增强功能)
透过Layer Groups 功能,把在 Mudbox 中建立的 Blend Shapes 合併到 Maya 的场景当中。
在 Mudbox 中,可把 Blend Shapes 当作 Sculpt 图层储存起来。
可在 Mudbox 中加入新的 Blend shape target,或是删除现有的,而且可正确的将它们更新回 Maya 场景中。
利用 Mudbox 直觉性的雕刻工具组,来创造脸部形状和进行照片建模。
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