当你有没有这样试想过,把PS、Zbrush、BodyPaint的功能集合在同一个软件里面?那么现在Substance Painter就做到了,它不但适合各种软件的高频率的切换,最重要是他能够支持做次世代游戏。让你只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。
次时代游戏贴图绘制工具(Substance Painter)快捷键
alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB: 平移视图
alt+RMB: 缩放视图
alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心
ctrl+LMB: 笔刷flow值
ctrl+RMB: 笔刷尺寸
shift+LMB: 旋转环境图
S+LMB: 旋转stencil
M+LMB: 平移stencil
R+RMB: 缩放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3: 2D窗口
C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:显示材质
P:吸管工具,可吸颜色和材质?
T:可绘制快速mask
I :反转快速mask
1:笔刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)
4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

Substance Painter使用教程
1、下载软件得到三个压缩包,全部选择并进行解压得到安装程序

2、解压文件,双击“Substance_Painter-1.6.0.902-msvc11-x64-standard-full.exe”开始安装。

3、一路默认安装即可,中途可选择安装路径。




4、安装完成后去掉勾选的,然后"Finish"完成安装

5、将解压文件中的“Substance Painter.exe”破解程序复制到安装目录下替换(默认的目录为:“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”)。

6、此时已经完成破解,直接运行桌面的快捷方式就能使用软件。

Substance Designer和Substance Painter的区别
Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等
Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。
Substance Painter高手绘图经验思路
1、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。
2、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
3、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
4、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable
6、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
7、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。
8、贴图尺寸可以先用2048,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了!
9、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
10、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
次时代游戏贴图绘制工具(Substance Painter)部分效果图


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