随着《全民英雄》3.2.1版本天赋系统全面开放,让《全民英雄》具有更多“可能”。天赋系统”是《全民英雄》中又一重量级养成系统。不同于之前开放的其他养成类系统,天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌。由于天赋系统中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以受天赋系统影响《全民英雄》卡组思路、配装思路等策略也将随之发生翻天覆地的变化。

天赋系统”是《全民英雄》中又一重量级养成系统。不同于之前开放的其他养成类系统,天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌。由于天赋系统中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以受天赋系统影响《全民英雄》卡组思路、配装思路等策略也将随之发生翻天覆地的变化。
《全民英雄》天赋介绍
力量:

1、活性膨胀(9/9):生命上限增加
2、狂怒之心(9/9):力量增加
3、刀锋招架(9/9):韧性增加
冷静之慰(9/9):当蓝量少于20%时,血量上限提升30%
4、战士意志(9/9):减少异常状态持续时间
嗜血之咬(9/9):施放技能时必定吸血
5、团队担当(9/9):当五人上阵时,技能连锁伤害增加
荆棘之盾(9/9):有一定几率反弹伤害
卸甲姿态(9/9):血量小于20%时,闪避提升
伺机伪装(9/9):有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1
6、城墙之固(9/9):减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害
敏捷:

1、强击(9/9):攻击增加
2、矫捷突击(9/9):敏捷增加
3、绞杀(9/9):血量小于30%时,暴击几率提升
钉骨之刺(9/9):穿透增加,数值相当于敏捷的30%
撕裂伤口(9/9):技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒
4、振奋呐喊(9/9):普通攻击后有几率提升全队技能伤害
乘胜追击(9/9):每死亡一名敌方,暴击伤害增加
团队核心(9/9):因集火而死亡时有几率满状态复活
意志不移(9/9):在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制
5、狡诈之箭(9/9):普通攻击有一定几率造成连击
6、鬼魅律动(9/9):移动速度增加
智力:

1、能量微控(9/9):蓝量上限增加
2、头脑风暴(9/9):智力增加
3、智者陷阱(9/9):辅助点技能触发几率提升
3、法术指向(9/9):命中率增加
魔法鼓舞(9/9):施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
元素行凶(9/9):技能伤害增加
魔能效应(9/9):每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
游走之腕(9/9):技能集火率增加
元素复制(9/9)施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴(9/9):技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出(9/9):技能触发几率增加
《全民英雄》天赋系统心得
1、天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。
2、敏捷天赋几乎没有鸡肋天赋,甚至比力量天赋看上去美好,个人推荐优先点出力量天赋,因为站着才有DPS。不管你装备多牛,不管你输出多高,活着才能打出伤害,躺着,一切都是零。力量天赋可以让你的控制英雄更耐打,能在被控的时候站在pvp战场上更多的时间而不倒,从而提供了更大的反控可能性,从而让你翻盘几率更大。扭转战局的关键点掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高伤害高爆发上。
3、单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下原则:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是“100-200-300-500-1000-1500-.....”因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。
4、有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。
5、天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!


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