


异常AI编程游戏,游戏看起来很不错,很魔性,游戏中的一些制作过程需要玩家自己去挖掘,去缔造一个属于自己的游戏,游戏后面玩家还可以自制关卡,简直不能抗拒!

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
这种直接以编程为主题的游戏,我们见到还是太少,但是这个游戏是非常有潜力的。
这里的编程模式并不是让你输入一个数,通过计算得到另一个数,而是让你通过编程来操控一些机器人,去完成规定的目标。或者说不仅仅是编程,还是有点像操控机器人性质的游戏。
画风很简约,编程也并不难,"代码框"简单明了。因为已经给了你路点和已经定义过的语句(设想追击和撤退,如果不给你预定义语句你怎么写)。
尽管是测试版,但我还想给出一点建议。
比如说可以增加与、或、非、异或这四个逻辑运算符。
比如说可以细微改进一下游戏过程(有的人说用同样的语句却出现不同的结果,一次过了一次没过)。
比如说可以在机器人要死了的时候发指令。
…………
总之这个游戏潜力巨大,对于开发者来说我还是挺敬佩的。如果出现玩家自定义的内容的话,为了保证玩家定义的地图质量,可以先让玩家自行通关一遍,然后再发布。对于游戏的收费方式,我不赞同氪金就能赢的制度,更倾向买断,开发者可以商榷一下。
对于谜底,删掉比较好。复制代码行为是非常可耻的!
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玩法是用一些简单的条件和指令给AI机器人写程序来消灭敌人或完成任务即可通关,是一个非常考验玩家逻辑思维的游戏。
不过我两个小时通关试玩版本,很有成就感。可能我是程序员的原因,哈哈哈。
补充一下:机器人的行走路线似乎受未知数影响,同样的程序并不是每次执行的结果都是一样的,因为这个我还没有写出百分百通关第十关的脚本
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