常规化的植物大战僵尸同人制作游戏,本身会有梦境模式的独特亮点,仍然还是依靠植物大战僵尸这一经典的IP来展现出不同的创意版本,从中对于梦境的特性体现其实并没有能够形成太过于新颖以及深刻的印象反馈,整体的框架虽然存在着一些优点,能够相比较于一些弱势的版本在体验感方面的保障有所凸显。
植物大战僵尸全新版本梦境版来了
春节限定:仅在2月16日之前可玩
豌豆有小概率变为福字子弹;
僵尸有小概率变为舞龙僵尸;
以上效果在小游戏关卡-新春会中概率大幅度提升
新僵尸:舞龙僵尸:10000生命
特性:不会自然出现,出场后30秒(约移动5格)转身,不会受到伤害,不会获得任何效果,无视植物和被植物无视
新植物:极光向日葵:深梦植物-冰&光元素,300生命,费用100阳光,冷却15秒,梦境深度增加4
特性:每15秒向右侧四列随机位置召唤冰锥,冰锥落地时释放半径1.5格的1级霜流并生产15点阳光(召唤冰锥数量为自身"极光"层数/2且至少为1)
光环:为全场生产类植物提供1层"极光"(极光:每层使植物生产冷却时间-6%,至多6层)
附魔:霜流击中僵尸时造成20点冰元素伤害。
双属性植物在同时开启对应两个元素时可直接种植,后续将开放融合方式
◆【基本设计还原】
对于游戏的音乐音效以及画面的状况仍然还是采用了经典的原版设计来作为直观的反馈,其中并没有融合关于自身版本的特点来塑造不一样的直观设计场面,当然,对于梦境模式当中的体验也只是存在着一些别样的结合元素,实际所产生的印象感并不深刻强烈。
如此一来,无论是对于音乐音效所营造起的氛围感,还是画面所带来的视觉反馈,都只是具备非常平庸的表现力,甚至对于这种设计表现的状况都会令人感受到一定的疲倦乏味的效果。
◆【教程内容缺漏】
不得不说,游戏并没有带来任何相关的教程环节令玩家能够很好的进行适应上手,即使相对于自身的版本设定并没有带来太大的改变,但对于其中梦境模式的具体规划仍然还是缺乏一些介绍描述的内容来进行引导,以至于玩家的体验感会有所下降。
更何况,游戏的图鉴内容也并没有得以正常的开放,对应的一些能够作为玩家对内容进行了解的途径都有着一定的诟病影响,所导致这种缺漏的局面也就会使得游戏相当难堪,也固然在于这种基础环节的缺陷会使得玩家提高反感程度。
◆【梦境设定表现】
与自身版本相互关联的梦境模式的设定,在进入冒险模式的第二关之后就得以解锁开放,所带来的体验基于本身的教程引导环节的缺肉而产生比较迷茫的状态,不过也确实从中会带有一些比较新颖的元素的体现,使得相应的机制设定涵盖不一样的趣味。
无论是环境上的变化,亦或者是植物和僵尸形象效果的转变,甚至是对于基础属性数值上的调整,相对来说,表面上所能够感受到的变化效果的确存在,但实际上却并没有能够将自身的可玩性上限有所提高,这也就使得这样的设定的存在感是比较暗淡,缺乏强烈且有效的新鲜感渗透。
◆【玩法涵盖情况】
值得一提的是,游戏当中的玩法内容虽然除了经典的冒险模式以及自身携带一定创意的梦境模式的体验之外,也提供了额外的挑战模式的区分,类似于撑杆集会,传送带和新春会的不同设定,所展现出不一样的趣味的确能够使得自身的内容选择更为多样。
不过,对于在解谜模式以及生存模式方面的内容却显得太过空洞,完全只是徒有其表,对于前面所提到的新模式的存在,相比较于这些内容的空间还是需要后续加以进行拓展填充的。
◆【功能完善供给】
游戏将冒险模式当中的前奏铺垫进行阉割,使得本身所需要固定面对的一些不必要存在的环节是能够有所去除,很好的提升了玩家的体验效率,对于游戏的趣味也能够更好更快的展现出来。
而除此之外,游戏也带有倍速功能的调整选项,同时,还有着能够调整植物位置,亦或者是手动操作攻击僵尸的道具,这些道具的存在在一定程度上提高了玩家的容错率,也进一步的去调动了策略效果的发挥。
对于这些功能的添加以及供给的确是能够使得自身更加具备一定的优势,使得玩家的体验感有所提升,不过还是会游戏所存在的一些诟病相互抵消,这样确实较为可惜。
◆【总结】
总的来说,游戏的创意感并不算太过深刻突出,对于其中的体验,只能够说是中规中矩,更多的是趋向于潜力方面的发挥,无论是对于自身的优化情况的需求,还是内容方面的拓展,亦或者是自身新颖设定的突出化,都还是需要后续加以调整把控的。
》难度更佳
游戏无论是梦境模式还是其他的元素增加,其实变化不会特别大。但是其中的挑战性难度真的进一步提升,在自身带来一些辅助性功能体会以外,游戏从第一关冒险模式其实就展现出挑战性的难度,不再是教学过程的输出,而是快速的表现出自身的节奏之快,需要玩家更灵活运用资源和进行放置的布局规划,个人认为策略性的魅力得到了充分的激活。
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