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盲盒派对手游1.0 官方最新版

盲盒派对手游

更新:2023-03-27 14:9

大小:261.1M

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盲盒派对手游截图盲盒派对手游截图盲盒派对手游截图盲盒派对手游截图
  • 分类:策略游戏
  • 大小:261.1M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0 官方最新版
  • 时间:2023-03-27 14:9
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商杭州傲娇网络科技有限公司
  • 平台:Android

盲盒派对手游画风很不错,比较新颖的画风,玩法类似于植物大战僵尸,二次元的风格加上玩法使整体游戏体验上升,画面紧致,可以说是放置类游戏的新标了,不肝不氪,游戏难度上面也很上心,第一玩就让人感觉爱不释手,玩法没有那么单一,值得体验!

盲盒派对手游

盲盒派对游戏优势

可爱、休闲的塔防玩法

《植物大战僵尸》《保卫萝卜》系列都是目前在市面上比较火爆的塔防游戏,并且在美术风格方面都呈现出偏搞怪、萌系的特点,在游戏定位上也都是以休闲为主的小游戏,上手简单、不会占用太多的时间……毫无疑问,《盲盒派对》同样也是这种风格的游戏。轻松休闲的多彩画风、“轻松”的关卡以及轻松刺激的开盲盒体验,让这款游戏看起来竟有着那般神奇的魔力。并且从测试版的游戏体验来看,游戏难度不高,与《植物大战僵尸》有着比较高的相似度,同时也有着自己特色东西,可以简单理解为是更为爽快、时尚、轻松的二次元《植物大战僵尸》。

令人惊讶的买断制

没错,让人意想不到的是——《盲盒派对》竟然是款买断制游戏(暂定)!随着现阶段买断制游戏越来越普及,买断制这一付费方式也越来越被更多的玩家所接受。并且通常来说,买断制游戏相比于一些所谓的“免费游戏”会有着更好的游戏体验(当然,买断+付费内容抽奖类型的游戏有待商榷……)。不过,从目前所掌握的情报来看,《盲盒派对》这类小体量的休闲游戏,确实也比较适合“一锤子买卖”的买断制付费方式,因为相对而言,这类休闲小游戏对于玩家在游戏内的付费吸引力相对有限,氪金点也主要集中于过关道具、皮肤之类的相对来说比较性较低的方面,选择薄利多销的买断制无疑是十分适合。但同时,确定买断制之后,相应的游戏定价也是一大问题,怎样选择一个既能盈利又能让大部分玩家普遍接受的售价,将会是影响游戏成功与否的关键部分。

盲盒派对游戏玩法

游戏主线关卡分为普通和困难两种难度,

但是虽说是困难,感觉依旧不是很困难,也就是多了一些敌人罢了。我建议可以出一个挑战模式,以主线关卡为战斗关卡,但是多了一些挑战目标,举一些例子,像“锁定二倍速”、“禁用某类防御塔”、“禁用能量瓶”等等。

除主线外,还有盲盒模式和“逆向思维”,前者是砸罐子,后者是放僵尸。

最后是一个沙盒模式,玩家可以自己DIY一个关卡,在制作完并且自己成功通关后就可以上传到创意工坊,供其他玩家游玩体验。这个模式我觉得是非常重要的,以后如果有更多玩法也可以加入这个模式,让玩家参与制作,变成免费劳动力(bushi),可以让游戏续航很久。

盲盒派对简介

某年某月,一种电子病毒在机器人中传播开来,原本用于家政服务的微型机器人发生了觉醒!它们不再为人类服务,反而将搞破坏奉为终极目标~

有人说:“要用魔法打败魔法”

于是——新一代的仿真机器人诞生!和微型机在各地决斗吧!

《盲盒派对》是《魂器学院》IP下的全新作品,是一款买断制塔防类游戏~

★可爱到晕倒的Q版角色!爱不释手怎么办

魂器角色 + 日常物品 = 派对世界中超超超级Q萌的角色!

★超级休闲塔防玩法!完全停不下来了

创意塔防玩法!在简单模式里体验塔防乐趣,在困难模式中体验超~硬核的战斗!

★差异化主题场景!是梦想中的房间

二次元御宅小屋、国风茶台,各色主题场景自由体验!在蛋糕、梦境、音乐、冰箱,甚至烤炉上勇敢战斗吧!

★暂定买断制!诚意满满

盲盒派对试玩点评

《盲盒派对》,定位是二次元?塔防,这种搭配并不稀奇,比较有名的就是粥,还有其他大大小小的游戏,不过基本上都是采用《气球塔防》那种路径塔防,而这款《盲盒派对》反而另辟蹊径,选择走《植物大战僵尸》这种塔防模式。

游戏玩法

游戏本质上的玩法与pvz无异,都是在有限的空间上放置防御塔,阻击进攻的敌人,最后取得胜利,所以基础玩法方面我就不细说了,我尽量多讲一些创新之处。

①防御塔设计

除开二代不谈,pvz一代的防御塔设计就已经十分丰富,把最基础的设计都已涵盖上了,更何况还有二代的持续创新,让可创新的空间越来越小,这段话也适用于我后面要说的几点。这也是很少有人愿意制作类pvz的塔防的原因反观《盲盒派对》,却敢孤身走暗巷,属实勇气可嘉,而且也确实在努力创新了。

游戏把防御塔划分为生产者、投掷者、穿透者、平射者、治疗者、增益者、战士和坦克八种。放置防御塔需要能量,所以需要生产者,但特殊的是在主线关卡中,生产者的使用是受到限制的,只能使用当前章节的生产者;远近程输出的四种防御塔差别不大;而坦克就比较多样了,有普通站桩的,有用拳套攻击的,还有用鼓攻击四周的,而且有个优点就是造价便宜冷却短,不会出现敌人快冲到后排脸上肉盾冷却都没好的情况。

最特别的是多了一个治疗的防御塔,主要就是给前排的肉盾续航用的,但是我不喜欢用它,因为它有一个明显缺陷,就是“有用,但意义不大”。像粥等二次元塔防需要治疗是因为它们的防御塔很“贵重”,被打败一个就要等很长时间复活,代价很高,所以治疗是必不可少的。但你游不一样,前面说了,坦克造价便宜冷却短,也就是建造成本低,被打败代价也不高,所以基本可以不太珍惜地用,倒下一个换一个就是了,而且真正要阻挡一大波怪潮时,治疗者的奶量恐怕也没办法让坦克多挨两下,让现实情况变成了:“与其建治疗者,不如多建一排输出早点打败敌人”。

要想改变这种状况,加强治疗者或削弱坦克就是必要手段,前者可以简单粗暴地增大奶量,或者是给一点点增益,例如让周围的防御塔血量增多或有个根据血量的百分比定值的护盾,以此类推,自己发挥;后者就是延长坦克冷却,提高造价等等(坦克:首先我没有惹你们任何人)

除上面说的已有的防御塔外,我建议能够加入“自爆者”这种防御塔,也就是pvz中的辣椒、寒冰菇之类,虽然说不可避免地要被说抄袭,但有这种防御塔对扭转局势、打出极限操作等真的很重要,也有一些空间可供创新,能让游戏更有趣。

②场景设计

目前游戏有四个章节,四种不同的场景,每个场景都有各自的特色,第一章甜品章节是比较简单的导入章节,特色是有一些草莓障碍物,能够阻挡一下敌人进攻,算是前期的一个小帮助;第二章梦境章节是pvz也有的迷雾设计。

第三章桌面章节是在地面上添加了“向上”“向下”两种特殊格子,敌人走到这就会强制向那边移动,对玩家有利有弊,可以把敌人聚在一起集火,也可能因为敌人太多而崩溃。而且我觉得单纯这样两个太过简单单调,不如有概率地触发来的有意思和有挑战性,并且既然是桌面主题,肯定还有更多有趣的设计,例如一个“删除”的格子,敌人经过将删除后面那个防御塔;一个“空格”,敌人经过将直接跳过后面的防御塔……

第四章电音章节,玩家只有在亮的格子上才能放置防御塔,使用电音系列的防御塔可以扩大范围,限制了非电音系列防御塔的使用,大大提升了这一章节的难度。但是以“电音”为主题其实可以有很多种有趣的设计,这游戏并没有把“电音”这一概念的可创造性发挥得很好,还可以设计一些带音符的格子,有的增加攻击力,有的恢复血量,有的扩大攻击范围,等等

③敌人设计

《盲盒派对》的敌人设计是我觉得比较不满意的一个地方,主要敌人就是同一套数值换了一个外观,而有特殊技能的敌人也没有太大的特色。我个人建议不必要从规定的几条道出敌人,可以做出一些自己的创意,例如从上下两边突然飞出飞行敌人等。

其次,BOSS设计的感觉有些简单了,每个BOSS只有一两个特别弱的技能,让人感觉就是有超高血量的超级兵罢了,况且技能的威力也十分拉胯:两个甜甜圈撞个坦克都要撞半天;这么大一只猫头鹰踩一下脆皮都死不了;游戏机和麦霸是单体伤害但伤害又低。这些BOSS真的让人直呼“老东西就这点攻击性?”

我觉得应该适当提高BOSS的攻击力,增加一些技能,例如甜甜圈可以随机把场上的防御塔变成小甜甜圈,并且能够阻挡后面防御塔的子弹;猫头鹰每隔一段时间可以让场上所有防御塔昏睡几秒;游戏机两个手柄同时攻击,落地后立即合并并且消灭所经过的所有防御塔;麦霸每隔一段时间就会呼麦,对一片区域甚至全场造成伤害……

>游戏画面与音乐

游戏采用三渲二手法,也就是将3d建模用2d的方法展现,确实是小厂做游戏的一个很好选择,但并不代表会做得简陋,相反,《盲盒派对》的建模做得很精致,好些角色都很戳我。但是在动作上还需要些打磨,像桌面平射手的大招触发前就没有任何动作,还有其他一些角色也太过简单,可以做得再华丽些。

音乐方面就感觉有些单调了,每个章节只有一首背景音乐,过于单调了,希望后面能有更多背景音乐,打起游戏也会更有动力。

>关于买断制和优化

游戏的优化做得还行,正常游玩不会卡顿,但是我开启二倍速就卡成PPT,希望在这方面可以优化一下。除卡顿外,发烫、闪退等问题我都没有遇到过,可见官方还是挺重视优化的,希望后面添加更多内容也能保持。

而决定要走买断制这条路是我对这款游戏抱有希望的主要原因,一方面是国内买断制这条路确实不好走,另一方面是我已经主观地将二次元游戏与氪金抽卡挂钩,除了鹰角画的一个饼外我就几乎没有见过买断制的二次元游戏。所以说如果坚持买断制而且做得好的话我是肯定要狠狠支持的,当然,如果后面为了吃饭改成内购制的话,我也能够理解,毕竟世态炎凉……

<总结

综上所述,《盲盒派对》在pvz的基础上还是做出了一些自己的东西,虽然现在还不多,但毕竟只是首测,相信后面测试能够逐步展现你们的更多创意,推出更多角色、更多关卡、以及更多玩法,也希望你们能坚持买断制这条路,不被前方艰阻所困……

盲盒派对好玩吗

整体来说,玩法比较丰富,内容数值的话还有待调整,还有很多细节可以优化,但是它整体的一个玩法是结合了植物大战僵尸一代,二代,还有其他一些游戏的融合班

新开创的一个盲盒的一个玩法,倒是有一个比较新颖的点,有些关卡比较看脸,你有可能一会儿就打过去(他里面卡里有分等级从蓝卡到橙卡,在开盲盒的过程中,不同卡都有授予不同的权重,蓝卡容易开,橙卡最难开)

整体平衡对于一个测试游戏来说还不错。

应用信息

  • 版本号:0

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