



完整版
罐头汤不减
支持简体中文
60秒差距资源不减反增完整版是原版的完整解锁版、罐头汤不减、Steam移植游戏、进入较慢耐心等待。这款游戏原版因为是要付费的,所以大家要想体验免费版本的话可以试试,这个版本也是全关卡解锁的,很不错。

原子空间时代是一场爆炸!直到它成为后天启太空时代。
你的空间站即将爆炸,在事情变得一团糟之前,你只有60秒的时间。在你疯狂冲向紧急穿梭机并开始你的伟大未知之旅之前,你会抓住什么(或谁)?
这是60个Parsecs!,这是一场以原子空间时代为背景的黑暗喜剧科幻冒险,充满了冷战时期的偏执狂、镀铬墙壁口音和戴着太空头盔的蟑螂。
带领一队毫无准备的宇航员,带着你能在发射前获得的任何垃圾——抱歉——“补给”,进行一次最好被描述为误入歧途的宇宙之旅。充分利用它,同时应对汤短缺和其他外层空间的恐怖。你能找到一个新家并生存吗?
一路顺风!
语言:英语、法语、德语、русский、简体中文、波尔斯基、日本語
扫气和排气
在核武器将空间站变成太空真空中的漂浮粒子之前,只有60秒的时间,在离开那里之前,疯狂地抓住一切可能的补给和船员。你永远不知道那个袜子木偶什么时候会派上用场。
生存与决定
太空葬礼很不方便,所以尽可能避免死亡。利用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧做出艰难的选择,确保你的生存,即使你面临的可能性肯定很大。
探索与工艺
管道胶带可以解决所有问题,但如何修复(或至少是手工制作)管道胶带?在一次程序性的、非常持久的冒险中,绘制探险图,寻找资源,制作生存必需品,探索陌生的新世界。
引导和保护
作为船长,你有责任让船员们开心——他们不太可能那样杀了你。当你看着他们越来越亲密的时候,管理好他们的关系,希望不要把对方赶出气闸。
【活下去的第一步:操作与速度】
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。

在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。

在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
【活下去的第二步:高随机性下的克制与循环】
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。

不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。

其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
【活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情】
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。

剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。

4种新语言:意大利语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、土耳其语
固定维修工具事件
修正了退出Robodog后缺少备选任务线的问题
修复了Phobian错误的工具提示显示
修正了《谋杀闪电战》和《坏狗狗》中缺少的结尾图形
修正了替代火箭缺少的工具提示
修复了错误的月球塔返回远征文本
叛徒事件的小修复
更正了特派团手册工具提示的可见性
这个游戏非常成功,它的前身是60秒。游戏还有很多事情要做,并设法让每个角色以自己的方式发光。没有两次跑步是相同的,游戏中有很多值得探索的地方。你可以做出的选择并不总是清晰的,因为游戏只是简单地展示了各种技能的图片,以应用于情况,但随着时间的推移,你会学会推断它们的含义。使用旧手机的人可能会有一些问题,但使用较新手机的人应该不会有问题。
神奇的游戏,将资源管理和生存模拟提升到一个全新的水平。角色对你对待他们的方式有明显的反应。控制棒极了,比第一个好得多,它们为它添加了一个全新的探索方面,这是前一个游戏从未有过的,或者至少这次感觉你可以探索,而之前的探索感觉就像是一种幻觉,就像你别无选择。绝对是5/5,我希望开发人员在未来继续致力于这类游戏。
我是从我与另一个游戏开发商(60秒)的接触中被介绍到这个游戏的,我很惊喜地发现我非常喜欢这个游戏。起初,我并不喜欢电脑打印文本界面,但很快就学会了欣赏它,尽管如果电脑助手有语音而不仅仅是文本,那会很酷。我花了1美元买了这场比赛。
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