无限金钱
错过新人奖就只能重新开存档了,经典的开罗模拟经营类游戏,像素风格的,游戏最大的特色就是太肝了,十分的肝,你需要资源才可以在这里继续发展,但是这些全部都是需要肝的,你也可以成为漫画工作室的管理者,全看自己。
圆广大玩家一个漫画家之梦!
创作只属于你的名作,努力成为著名漫画家吧。
从一间家徒四壁的房间中开始漫画家生活,
仅靠手中一支笔游走于各大出版社之间。
作为一名漫画家,必不可少的就是创意。前往各地取材,积累知识,
说不定能想到漫画的灵感。
在绘制漫画之际,经验会日渐丰富,技术与剧情创作也会更加得心应手。
绘制好令人满意的原稿之后,就带到出版社去吧。
只要过了编辑这道鬼门关,就能正式成为一名仰慕已久的漫画家了。
武士+战场
对手+公司
狙击手+公司
魔王+异世界
动物+大自然
格斗+战场
家族+家
间谍+战场
钓鱼+大海
秘书+公司
武士+幕末
狙击手+战场
欧洲+厨师
运动+体育场
昆虫+大自然
良作
篮球+体育场
狙击手+厕所
格斗+体育场
厨师+明朝
厨师+中国
鬼怪+异世界
鬼怪+厕所
上班族+公司
漫画家+家
电脑+公寓
电脑+公司
魔女+欧洲
怪盗+公寓
消防员+战场
网球+体育场
钓鱼+大自然
消防员+公寓
厨师+家
龙+大海
龙+异世界
龙+孤岛
龙+欧洲
龙+战场
有钱人+饭店
小孩子+家
性感+公寓
阿宅+家
阿宅+公寓
偶像+教室
恋爱+明朝
武士+明朝
武士+牢狱
流氓+牢狱
相扑+体育场
政治家+牢狱
另有
序章+平凡的一章+序章=让人心跳的一章
连载最少知识顺序:4,5,6,12-20,29-42,56-72,86-112,141-182,221-
每隔一个阶段就没有惩罚,所以可以这样用最少的消耗去连载
【开头路线选择与漫画家等级】
说白就是难度,剧情漫=普通? 少女漫=简单? 梗漫=困难(需通关1周目解锁)
难度只影响漫画家等级的提升阈值(以漫画销量为唯一考核标准),
倍率分别为剧情漫100%、少女漫80%、梗漫150%。
最高等级为10级,其中到了8级后便能解锁全部舞台。
漫画家等级会影响所有的购物相关、设定数量、以及知识的最大上限。
需要特别一提的是3个路线的另外一个区别就是在于自宅改建,
3线的第1、2次改建都是在第2、3个出版社,然而少女漫的最终改建要到等级9的出版社,其余2个都是等级6的出版社即可。
【玩家属性】
很单纯,“效率”是最有用的数值,只有马上赶完稿才能闲下来做别的。
因此节奏无论何时都选“残酷”,体力不足时点击桌子可以手动休息。
前中期经验除了留20点给器材升级外,全部给效率,后期缺啥补啥。
【主题x舞台】
对应组合会出现“杰作”评价,因此选择标准就是根据当前出版社的粉丝群体选择:
1、面向群体最多
2、反感群体最少
标准就是上述2条,每个主题和舞台的受众都能在游戏里直接查看,这里不一一列出,反感群体用常识判断,不过这方面影响量比较低所以其实也不是特别需要在意。
以剧情漫画家主线为例子,下面列出必定要连载的出版社的搭配例子(只是例子不是最优解):
新人奖(处女作选择分量最少的速战速决
对手x公司
箔千社(初期起步,粉丝 中学男\大学男\工薪族
格斗x监狱 格斗x战场 怪物x江户
岩手書店(首次改建,粉丝 少年\中学男\大学男
昆虫x大自然 怪物x原始时代 电脑x地球
少額館(2次改建,粉丝 少年\中学男\中学女\大学男
魔王x异世界? 龙x古代? 玩具x地球
采集社(3次改建,粉丝 少年\中学男\中学女\大学男\工薪族
狙击手x西部剧? 侦探x厕所? 美少女x教室
【漫画参数】
需要注意的是上述主题x舞台例子的并非不互通,即最初阶的箔千社连载的【格斗x监狱】只要你的属性和题材、设定等级足够高,一样可以在高级出版社连载并拿到顺位第一。
关于漫画各项参数的计算公式与以下因素正相关:
1.玩家属性(除了效率和体力以外的4项能力)
2.作品分量(可以理解为玩家属性的倍率,分量越大连载耗时更多,效率作用于这个因素)
3.设定、主题、舞台等级
4.是否杰作
5.对应群体基数
6.是否为有利特殊回
7.商品化程度
8.知识量的投入(极为轻微
将画技、角色、故事、个性四项参数的总和便是作品的人气(此外还有个别计划的直接加成)。
4项属性一般来说可以偏科毕竟最终只求和,但是在自荐短篇的时候出版社会进行4项考核,若达不到其中一项的最低标准便会被退稿,因此也不要过于极度偏科。
【连载的知识量】
知识量的总量上限由漫画家等级决定。
而投入上限会随着每次最大值投入来增加。
一般来说每回投入知识量比上一回+1即可保持人气,当然漫画各项属性也要保持水平,只要器材和人员在连载过程中不变动,人气稳定基本不是难事,当然这里面也会有轻微的随机数影响。
如果投入知识量小于等于上一回的投入,若非使用计划来拉漫画参数,否则人气基本会跌。
其中通过特定故事构筑每3话连载可以进入1次特殊回来大幅提升漫画参数,
即若要陆续拉人气的话,通过3话普通回+1话特殊回共4话1循环来构思连载路线。
下表为进入特殊回的知识量投入参考,注重由少到多保持人气,最终的奇迹回除外,
第一个数字表示为达到特殊回所需消耗的总知识量,后面3段为每个普通回所需最低知识。
19//1~6~12
36//12~12~12(微笑回)
89//19~29~41
89//6~12~71
176//微笑回~29~111
213//56~71~86
338//86~111~141
473//71~181~221
663//181~221~261
1202//321~400~481
1351//19~551~781
1853//551~621~681
1943//481~621~841
2343//721~781~841
2573//901~721~959(奇迹回)
每回的种类都有一个知识区间,例如序章回便是12~18,这个区间内投入多少知识都不影响结果,当然要遵循上文的每回+1的规则。
另外,除了提供好处的特殊回,也有残念回,下面举一些可能会遇到的例子:
平凡回x3
伏线回x3
微笑回~序章回~序章回(因为微笑回本来就是序章回x3,防止玩家无脑序章)
闲话回x3
接续回x3
安静回x3
其它没提到的就是所需消耗知识量超过1200的大型连载了,那时候的知识量分配基本会有余裕不必斤斤计较。为了保险就是2次相同回之后改下一个便是。
对于初期的短篇连载来说,个人的一种建议便是以下路线
1~6~12~13(特殊回)~14~19~20~29(说明回),此后无限+1一直待在说明回
若人气依旧不足,则插入19~29~41,然后一直待在跃动回
还需要的话则进入56~71~86的路线,接着一直待在激烈回
以此类推…
【器材和房间】
器材的用处除了提升属性以外,重点是掉落道具。
道具种类很多,下面我只列特别有用的,顺序越后自然是越强的上位器材:
增加大量知识:大书柜、大电视(注意这俩道具都是【大】的那边)
体力全回复:黑电话、粉丝信堆、传真电话、自动贩卖机
赶稿速度提升:布团、奖杯、桃子手办、浴缸、观叶植物、打印机、电脑
玩家能力提升:电视游戏(极低概率)、机器人玩具(极低概率)、健身器材(极低概率)、健康自行车(极低概率)、大型奖杯
除了上述这些,其它器材可按照自己喜好安置,这方面的自由度比起其它开罗游戏算比较高,即基本可以忽略“最优配置”的存在。毕竟道具掉落首先要你自己去注视,分身乏力。
要时刻保有至少1个体力回复和赶稿道具,前者应对突发作业,后者应对感冒事件。
房间可以视为一种大型器材,中后期房间都有着隐藏效果,下面是隐藏一览:
漫画讲义室:助手培训成长量翻倍
接待室:漫画商品化概率提升
温泉:睡觉、住院恢复速度提升
停车场:取材时间减半
私人影院:器材道具掉率提升
【助手】
前中期什么都短缺的时候助手唯一的要求就是薪资低!能造仓库尽量仓库,雇了助手的意义就是帮忙提供知识以及偶尔注视下道具,属性都可以忽略。
有了漫画讲义室后6经验就能给任意助手+2属性,有钱之后属性完全不是问题,当然很多角色练满都会要求很夸张的巨额薪资,所以最好只雇佣初始数值极高的雇员。(美食梦物语那作也是薪资过高没法好好雇佣的问题)
本作虽然形式像游戏开发国,不过对于员工没有什么刚性要求(毕竟没有职业),因此这部分自己随意玩就是。
个人推荐:
1、初始的钱多多
2、图书馆6
3、家庭餐厅20
4、动物园3+运动场8/海外旅行25
5、游乐园/家电/沙滩8
6、国内/海外/宇宙10/20/24
特殊:
1、极猩猩,猩猩像lv2
2、开罗君,开罗像lv3
【取材】
直到解锁游戏会社前,为了知识取材完全是浪费钱,取材的意义只在于找助手,每个地方去若干次后便能遇到一些助手,上限40次。(40次的基本都是历代那些吉祥物)
解锁游戏会社(680一趟)后的所有取材的知识性价比才比较可观,可能在暗示系列处女作。
当然游戏最初期也只能靠取材获得知识,但也只是最初期。
知识量只要注意房间布置的话每天盯着大书柜,然后节约一点基本够用。
后期有钱后也可以来烧钱加速。
因为本作对于人物雇佣的性能并不严格(类似美食梦物语那作),因此我不会列出每个人物在哪取得…自行探索。
【计划】
在连载的时候每一回都会根据漫画分量可以选择若干计划实施,基本就是补漏用意,缺啥选啥。
提升漫画家等级后在购物那边就能增加计划。
特别需要注意的就是“抄袭”这个计划,虽然会有高额加成,但一旦暴露会直接连载腰斩。
在冲大奖或者二周目前期速资源的时候可以用用,SL有效,虽然会很繁琐,后期就无所谓这点属性了。
【继承要素】
25岁生日时即游戏通关。
1、助手的属性和薪资(注意不要培养过猛导致二周目请不起
2、器材的等级和属性(周回最重点提升的元素,特别是各种初期器材,比如奖杯和电话
3、已解锁的主题和舞台
4、所有已解锁的计划(当然助手独占的除外
除此以外都不继承,比如经验值、自己的属性、已购买的器材等等。
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 泰语 的语言环境下游玩了哦!
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所谓物语游戏一般的就像是故事一样,有着完整的剧情,并且以小说的内容为特色,这类游戏有着不同的玩法,很多都是经营类游戏,现在小编为大家带来物语游戏大全,让大家可以自由查看!
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