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摸鱼大作战免广告获得奖励1.1.16 安卓版

摸鱼大作战免广告获得奖励

更新:2022-11-19 09:58

大小:79.3M

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  • 分类:模拟游戏
  • 大小:79.3M
  • 语言:中文
  • 版本:1.1.16 安卓版
  • 时间:2022-11-19 09:58
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

摸鱼大作战免广告获得奖励游戏还是不错的,画面美观操作简单易上手,平时打发打发时间还是很好的。玩法和设定来说还算爽,卡面也可爱,价格和福利还算适合,只要肝就可以得到一切,也没有放置得不到的东西,发电免广告也比较合心意,给五星满分推荐。

摸鱼大作战免广告获得奖励

摸鱼大作战玩法模式

游戏的玩法目标简单,过程也有深度。你可以使用十种摸鱼技能,加上自选卡牌构成的卡组,效果包括:提高你的工资、降低公司的现金流、拿走一大笔奖金或者瞬间对公司造成巨额损失。如果你是一个硬核玩家,那么近百张卡牌带来的多种套路构筑可以满足你的需求;如果你是一个休闲玩家,那么也可以无脑点点点或者挂机等待公司寿终正寝;除此之外,还有挂机玩法、学科授课养成、天赋养成、卡牌升星、TCG集卡收集等内容,可以看游戏内更多-教程里的内容,也可以先看看下面的游戏概念简述:

生涯模式:即玩家挑战公司的关卡模式,在限定时间内(可以升级天赋提高),将尽可能多的公司的资产降低至0,过程中你获得的所有工资和其他收入都可以带出关卡,进行其他养成。除了手动/自动使用摸鱼技能和天赋以外,卡牌是决定生涯模式能走多远的最大因素,用你的想象力和理解构筑卡组,形成强力的亏钱流派,当然也可以看看论坛里的构筑方法。卡牌效果丰富,除了直接加钱扣钱并影响工资和现金流的效果以外,还有一些正面和负面的标记以及对技能的临时强化(没有标注时间的效果都是持续到本公司倒闭为止)。另外需要小心:有些关卡的公司带有【制度】,这是一种针对性制裁你的技能,你只能选择迎难而上。

卡组和卡牌:卡组是进入关卡前需要先准备好卡组,通过使用和卸下按钮编辑卡组。卡牌可以使用同名卡升星,使用【卡包券】打开卡包来获得更多卡牌。卡牌分为普通和稀有两种,稀有卡牌效果更强,只能从稀有卡包中获取。

等级:你的账号等级不会随关卡结束重置,等级用来解锁高阶的学习项,对高级天赋养成必不可少。等级经验值在关卡和卡包里都能获得。

学科:9个学科是你实力的验证,学科有50个等级,学科等级决定了你能否学习高级天赋。通过学习项授课来增加学科经验值。注意:当学科提高到一定等级后就不能使用低级的学习项来提高经验了。

天赋:天赋能辅助你在生涯模式中更快地通关,帮你自动使用摸鱼技能,甚至能延长你的生涯时限。天赋使用天赋点升级,天赋点可以在卡包里获得。

卡包和卡包券:卡包中能够开出卡牌、天赋点、经验值和钱,使用卡包券兑换卡包,有普通和稀有两种卡包券对应两种卡包。只有稀有卡包中能够开出稀有卡牌。

挂机模式:挂机模式使你在摸鱼游戏中摸鱼还能得到奖励,挂机可以掉落卡包券、天赋点、经验值和钱,每隔一段时间去看看有哪些新奖励。烧钱卡牌集卡可以提高挂机模式的奖励。

烧钱卡牌:这是一种模拟TCG集换式卡牌的抽卡和收集体验的玩法,把你从关卡中获得的花不完的钱用在这里,收集一共6种稀有度、5种类型、总数超过5000张的卡牌。收集足够多的种类就能提高挂机模式的奖励。

摸鱼大作战游戏攻略

这个游戏定位主要是挂机养成,没啥机制,挂机摸鱼就完事了

关卡有普通模式,共50关,通关后解锁困难模式,也是50关。

推关时有10个技能可以用,还有一个抽卡技能。没啥操作难度,冷却好了点就完事了。

通关目标是让公司亏钱,破产了就赢了

状态:公司当前生效的buff和debuff

制度:理解为公司的技能就行。无条件和有时间冷却的技能在开局时会默认使用一次。有些比较恶心的技能,后面再说

现金流:每秒钟公司的收入

生涯年份:30秒为1年

工资:每秒你的收入,由公司提供

工资下边一排的标记:你的buff和debuff

紫色进度条:声望。默认为5点/秒,满100可以抽一张卡

每打通5关会送抽卡券,第5、10、15、20关为1张,25、30、35、40关2张,45、50关3张,普通难度为蓝票,困难为黄票。50关通关送一张收集卡和1张稀有技能卡(困难为5张)。蓝票没必要看广告翻倍,黄票要是肝佬可以看看,毕竟比较难获取。

蓝票黄票抽卡可以获得技能点,技能卡,经验和钱。黄票默认1张稀有技能卡。抽卡有单抽和10连抽,都是抽5张,10连抽就是抽到的东西×10倍。前期先只拿单抽,多解锁不同的牌。

抽了卡之后去卡组配卡,一开始带10张,之后能带15张。重复的牌可以升级,升级效果不少是按倍率提升的,后期每升1级提升会很大。

卡组搭配:

常规套。优点:稳定,高效,容错率高。在无恶心制度干扰下经常能1年内平推任何关卡。缺点:受制度干扰影响大(但其实问题不大)

10工作套。优点:抽到疯人院直接爆种。缺点:抽不到等于没有(凹到头秃)

百分比直伤。优点:无视制度。缺点:前中期很弱,需要高等级卡牌。

其他,星级套,优秀员工之类卡组:不成体系。

逗比人设、逃脱责任:看起来比较好,但实际用起来效率不高

意见领袖:高星级可能会好用

技能点用于天赋升级。优先前10个天赋升到10级,解锁自动放技能功能。

后续也是优先升前10个天赋,其他的也看情况跟着升。

不推荐升的天赋:摸还是不摸,摆烂模式,对事不对人,能者多劳,升职记。''解决bug''开出抽2张牌后清2debuff机制即可。

推荐升的天赋:前10个天赋,社会蛀虫,兼职也摸鱼,职业生涯,派对达人(升到41级就不用升了)。

学科学习:升级天赋的必要条件,按着天赋升级的需求升就行了。最高升到46级就够了。

解锁自动放技能之后就可以开始摸鱼了。不断的刷关,刷钱,刷蓝票。在设置中可以选过关场景时间缩短等选项,方便刷关。推荐挂连点器,参考另一个大佬的刷法,只刷前10关,用带薪年假就能秒杀,效率高。

烧钱卡牌:学科升到30多级左右钱就攒的比天赋点快了,多的钱可以拿去抽收集卡。2500张N卡后可以在设置里开刷关自动抽牌。收集一定数量牌后增加挂机奖励。

挂机奖励是黄票的重要来源。推荐看广告翻倍领取。

之后就是每天摸鱼挂机,抽卡,看广告,升级,推推关,然后抱怨这什么恶心机制狗史运气,再回去挂机的反复过程。

最后是推关卡关的问题。基本上可以归为3类:牌组天赋等级不够高,机制太恶心,抽卡运气差。

第一个问题多刷刷刷就能解决,第二和第三个问题也可以解决。

(下边是重点)

这里教大家一个很实用的技巧。刷关时如果清后台强退游戏,下次再进游戏时会保留之前推关上一关过关时的进度,也就是说新的一关会重新刷新。遇到恶心机制或运气太差就重开,一直刷好打的机制,凹就完事了,不难的。

不过平心而论,从游戏性来说,这样玩反而就没啥意思了。不知道后续版本会不会改,但还是希望制作组能做好平衡调整吧,包括技能机制流派等多方面的问题。

还有一些比较罕见的bug就不提了,无限制抽牌,时间加速之类的,遇到过几次,不知道具体方法

有不完善的地方欢迎补充,有说的不对的地方还请指正。

最后,游戏毕竟不是现实,生活除了摸鱼还是更需要奋斗的热情。

摸鱼大作战玩家流派推荐

游戏15个卡位内,4无条件过牌1清状态是锁死的。等于说只有10卡位。

1、鱼套。核心就是三张摸鱼倍率卡,等第二个兼职触发摸鱼。可以考虑带主管凑30零食增加斩杀线。这套只吃天赋等级不吃卡等级。

缺点是吃不得干扰,三个动作禁一个完不成斩杀。

2、工作套。别问,问就是凑10工作,疯人顶风秒了。疯人斩杀线太高所以带领袖不带优秀员工套,争取把疯人抽出来就行了。

缺点是斩杀不稳定,工作牌本身拉得一比,抽到非过牌工作牌就是废卡。

3、事件直伤。风险套加强后能玩时间变早,配合直伤卡和百分比卡直接强杀。自带禁制度还不怕禁抽卡外干扰。

缺点是风险套6级以下不能玩,直伤卡数值成长不合理,要10级甚至9级才有效果。

摸鱼大作战部分游戏机制介绍

声望机制:每秒加X声望值,声望值达到100,可以抽一张卡牌,注意是抽你卡组里带的卡牌随机抽一张

过牌机制:抽到一张带有抽取X张卡牌效果的卡牌,生效后可以抽取X张卡牌

现金流机制:每秒公司,根据现金流数值进行变化

工资机制:每秒玩家的金钱,根据工资数值进行变化

弃牌机制:本关卡不再抽到本卡牌

首次优先抽取机制:每次抽牌的第一张抽到此类卡牌。如果带有多张卡牌,则随机抽取,只有第一次抽取有效

标记数量与对应的效果机制:标记效果的卡牌,根据标记的数量产生效果。重复抽取会刷新效果和持续时间

星级数量机制:星级数量归零则公司倒闭

资产机制:公司资产归零则公司倒闭

封印机制:使公司不能释放制度,对正在进行中的制度不能产生效果

移除正负面标记效果机制:移除身上的正负面效果

禁止抽卡机制:禁止玩家抽卡

圣盾机制:免疫金钱损失

禁止使用任何动作机制:玩家不能使用技能

职业生涯时间机制:时间用完了就会嗝屁。

应用信息

  • 包名:com.moyuyouxi.game
  • 名称:摸鱼大作战
  • 版本:1.1.16
  • 版本号:1001016
  • MD5:8a60bc966d594273d4078dc01cd86876

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