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吞天食地666二卧龙传无限经验版1.1.5 无限钱

吞天食地666二卧龙传无限经验版

更新:2022-11-10 10:9

大小:77.2M

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:77.2M
  • 语言:中文
  • 版本:1.1.5 无限钱
  • 时间:2022-11-10 10:9
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

锁定金钱 

经验百倍 

掉率100%

吞天食地666二卧龙传战斗玩法做的挺有意思的,数据界面也简单明了,非常不错的复刻版,有新玩法,多样的装备词缀,刷刷更本停不下来,而且也不是那种无脑刷刷刷的游戏,难度还挺高,可玩性不错。

吞天食地666二卧龙传无限经营版

游戏手柄打开及查看装备属性方法

第一步:徐州商店那里买一个手柄,2000金币。

第二步:打开背包,点击重要,里面会有个手柄,点击手柄,选择开启游戏手柄

第三步:打开背包,点击武器、防具或者物品都可以,用方向键中间按钮点到随便一件装备上,就可以出现装备属性图,如果没出,多试几次练一练。出现属性图以后点击任意装备就都可以看属性了。

特别注意:当装备很少导致方向键下面没有装备时,或者想查看身上装备套装属性是否生效时,可以去设置处修改,将按钮挪到装备处即可。(注意方向键的位置)

优缺点解析

1.游戏的内容绝对不算短,估计能有很长的一段游戏内容,毕竟玩过pc端的一个版本的《吞天食地》。

2.游戏的战斗策略有着很多的克制,有好有坏,好处是可以更方便入坑玩家打出最好的输出,坏处是前期要小本本记上。如果不是真心被吸引入坑的,会觉得繁琐。

3.游戏前期的装备还是太稀少了,估计三个宝箱能有不好好东西,但是作为个路人玩家不加群是得不到的,这就导致游戏更趋向于小众圈内。

4.游戏的战斗场面,还是大地图等等都挺符合我玩过的那版本《吞天食地》的。

吞天食地666二卧龙传游戏特征

1、角色有很多,每一个都个性鲜明,选择自己喜欢的角色来操控;

2、精良装备是需要自己打造的,打造最强的装备就可以打通整个游戏;

3、武器的种类很丰富,可以自由探索获得,每个都能给你带来极高伤害;

4、每个角色的技能都是不同的,需要你去合理地搭配,并且升级。

吞天食地666二卧龙传值得玩吗

这款游戏个人认为玩起来确实很一般,作为一款回合制角色养成游戏,游戏内容与游戏玩法都没有明确流程,没有明确教程的情况下,玩起来很吃力

首先从游戏的名称来看,这款游戏的名称给人的感觉就非常的浮夸,说实话,看到游戏名称的时候,就让人对这款游戏升不起太大的好感,而且从游戏的名字来看,这款游戏应该是某款游戏的二代作品,这里由于没有体验过前代作品,所以不做过多评价,但是作为一个系列作品当中的某部作品,我可以明显看到的是游戏对于玩法机制的不完善和游戏内容的一般

首先是游戏的剧情部分,很多续作我都喜欢把游戏的剧情拉出来讲,因为不少游戏会和这款游戏一样,犯依赖前作的毛病,也就是游戏的剧情高度依赖游戏的前作,后续作品直接从前作的一个悬念或者伏笔当中切入进去,这样的剧情设计本身是没有问题的,但问题在于你没有对前作的剧情做一个梗概介绍,那么从只接触了这一款游戏的玩家视角来看,这款游戏的剧情就是无中生有,比如说游戏目前所呈现出来的主线剧情,他就是告诉我要去刷某个boss,然后一没有告诉我这个boss的前文背景,二没有告诉我这个boss在游戏当中的人物故事,就有点类似于莫名其妙的你就变成了勇者,莫名其妙的去讨伐魔龙,那样让人觉得很吐槽,很尴尬,完全带入不到游戏的剧情去

而且就从这款游戏的剧情设计来看,游戏的剧情设计的也确实非常草率,即便我们不讨论前后作的剧情衔接,这款游戏的剧情做的也很烂,首先还是要肯定的是游戏比较巧妙的用了三国当中的人物故事作为游戏的故事背景,这样游戏就不需要再针对游戏内各个角色的身份和性格去做定义,比如说像关羽,张飞这大家耳熟能详的角色,对于他们的人物性格和处事作风都是比较了解的,这已经是游戏很取巧的地方了,但是除此之外,游戏整体的剧情没有任何波澜,没有任何转折,就是简单的把坏人打倒这样一个内容设计,而没有更深层次,关于历史的见解,像是什么胜者为王,败者为寇以及史书都是由胜利者书写的,类似这样更加深层次的剧情内容没有呈现出来,就有点类似于那种默认曹操是坏蛋,而没有进一步分析曹操作为一代枭雄在当时那个年代,他自己本身是值得敬佩的一个角色,只是我们从个人情感偏好的角度来讲,不喜欢这个角色而已,就类似这样的深层次剧情在游戏当中是看不到的,所以作为一款三国题材的游戏来讲,我觉得这游戏也没有强化突出三国元素和生活要素在剧情当中的表现

然后从游戏的战斗部分来说,这游戏的战斗看上去做的花里胡哨,比如说每个角色用着进攻和防御也有着逃跑,还有一些是什么技能与杀这一个意义不明的操作外,还有更多的战斗机制,比如说游戏内武器与武器之间的克制,其实可以看做武将与武将之间的克制,游戏当中兵种的克制则是天然的压制,就有着双重克制内容吧,比如说我的武器克制你,我的兵种又克制你,那么对于这个角色我可能会有更加强力的杀伤效果,像是增加伤害会有达到20%以上的幅度,就这样的战斗机制和战斗内容看上去很有趣,很丰富,但是实际呈现出来的效果就是简单的回合制战斗和数值对消,你没有听错,这款游戏的战斗玩法就是简单的回合制战斗,你只需要点击攻击,然后选择对象,仅此而已,这就让人觉得摸不着头脑了,表面上看游戏的玩法机制做的花里胡哨,天花乱坠,实际上打起来就这?

所以我个人更期待看到的是游戏能够有比较有趣的战斗内容,比如说给游戏内的各个角色安排一些角色的专属技能和特质,然后呢这些角色形成技能上的联动与强化,比如说最基本的堆增幅buff或者堆破防buff,然后再一股脑的输出或者说优先集火某个角色,但是利用角色的特性,像是击杀角色之后有攻击力加成作为收尾刀,就类似这样的技能与技能的联动打法,攻击上的选择来增加游戏的可玩性和趣味性,但是遗憾的是目前在这款游戏中我能看到的它所呈现出来的只有简单的回合制战斗内容,而并非更多元,更丰富的角色战斗机制

然后从游戏的养成机制来看,这一点是让我最无语的地方,为什么这么多玩家通关不了呢?因为游戏当中唯一能获得无限资源的地方就只有通过看广告来获得,你没有听错,就我个人体验了半天,发现你想依靠游戏中的宝箱啊和宝箱当中的道具奖励来通关,那是根本不现实的,因为无论你对道具的使用再怎么精打细算,你都战胜不了游戏内的boss甚至连前面那个精英怪都干不掉,你想获得游戏的胜利,简单,看个十几二十个广告,通过游戏的广告拿到大量的角色技能券和强化角色所需的道具,然后对游戏当中的每个角色进行强化,把自己搞得一身神装之后再去打就轻松多了

就这种养成内容,说实话是我第一次见到,也是为什么我给这款游戏打两颗星,因为作为一名游戏玩家来讲,我只能通过看广告的方式来通关,那就相当于是我只能通过氪金的方式来通关游戏,这样的养成内容是让人非常无语的,但凡游戏的养成机制做的更完善一些,比如说我可以先刷一些外围的小兵,击败小兵以后可以获得角色的武器装备以及角色的等级强化,然后角色的等级强化之后,我再去给这个角色升级,给这个角色换装备以及击败这些小兵之后获得一些金币奖励,这种很寻常,很一般的养成内容,我都是可以理解的,结果在游戏中你扣除的血量是不会自动恢复的,击败小怪也没有任何的奖励,唯一的资源获取方式只有通过开宝箱。要么就看广告,这就让人觉得很无语

或许这也能解释这款游戏为什么没有新手教程,毕竟相较于同类游戏,需要手把手的教玩家如何去野外刷小怪,如何强化自己的角色,如何对角色进行技能加点,如何对角色进行技能选择,这款游戏的新手教程如果做出来的话,很有可能是跟玩家介绍一下游戏的核心玩法,然后直接把玩家引到看广告的地方去,就告诉王家,你就搁这看,看足180天,出来就是一身神装,嘎嘎乱杀,就这样的内容真的让人无力吐槽,而且新手教程真的是游戏很重要的一环,他是帮助玩家快速上手并了解这款游戏的基础,就假如这款游戏真的有隐藏的养成模式,因为我自己真的摸索了半天,不知道该怎么养成,就即便有,游戏不通过游戏教程,通过引导的方式告诉玩家,玩家不知道,也相当于没有

同时从游戏的画风画质来看,这款游戏选用的画面风格就是那种非常粗糙的像素化的人物,而且就玩家的观感体验来看,游戏当中的个人物完全无法体现出三国里面的人物特色,比如说像京剧里的那一句红脸的张飞,那他有一个显著的特征是红脸,再比如三国杀里面的刘备,那就有比较显著的性格特征,像是为人比较优柔寡断,习惯依赖别人这样,但是在游戏中就游戏内的各个人物,你不告诉我这是三国里的哪个人物,我根本不能从他的着装和人物设定上看出来,因此你也可以看到游戏内的画风粗糙到了一个怎样的地步,就是部分玩家说这款游戏完美还原三国的画风,我个人是不敢苟同的

怎么来讲这款游戏无论从游戏体验还是游戏玩法上给人的游戏体感都比较差劲,在我个人看来,这游戏甚至不能称之为半成品,玩起来无聊且无趣。

应用信息

  • 包名:com.fgs.sg
  • 名称:吞天食地666(二)卧龙传
  • 版本:1.1.5
  • 版本号:115
  • MD5:dfda9655774239aa8b9e808c5c3e919b

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