我和我的大学免广告版玩法还可以,那个自习室的小游戏还挺好的,上课选择听课效率也蛮真实的,还能触发一些随机剧情,感觉还不错,专业只有一个能选,但是感觉有没有特别突出这个专业的特点,总的来说还有待改进吧。
问:为什么我好感度变一。
答:加好感天赋有bug,更新版本即可,新版本加群。
问:疲惫和压力怎么降低?
答:一周目的话尽量选择相关天赋(每回合降低的,装备的),学习选开会小差,去小卖部买零食以及主机装备(只可装一个),去大地图的蛋糕店买蛋糕,撸猫(苏小小主线剧情开,减疲惫偶尔加好感,神猫啊),泡温泉。二周目用书虫点起来。
问:为什么学到后面学习成功率那么低?
答:属性太低。
问:怎么提高属性。
答:开局可反复看广告全满,被表白两个属性+200,外卖(金色天赋),书店,暑假活动,装备(小卖部买以及天赋送,女主送)。
问:怎么被表白。
答:加入对应社团,在好感度达标与进入社团次数达标基础上触发事件,事件全触发完毕后满好感等2月情人节。
问:怎么约会。
答:微信聊天上约会,在她同意的情况下,点耗费三点行动力的闲逛那。
问:怎么赚钱。
答:开局钱有个+号,设置里的每日任务和大转盘,向银行贷款(无本买卖天赋),暑假活动(尤其第三年实习,最高空可以获得8000提成和2000事件完成奖励),奖学金,打工。
问:奖学金怎么申请。
答:期中成绩前10,且期末都A及以上。从第二年开始,九月可申请。
问:期中怎么拿前十。
答:自习室,点暂停,点跳过,看广告,+100。
问:期末怎么拿高分。
答:学满的情况下用天赋(金手指),不用天赋的话:固定一方向,点击射击(别点到图案上去了,在下面点,不然会卡顿)可按着连发,但满了会卡顿。没学满初始值会低些。
问:怎么完成49结局(后宫结局?)。
答:带某天赋(效果三问号的那个),苏小小,肖瑶,木槿,凌霜全告白。
问:那个死贵的书有什么用。
答:暑假活动逃出生天中,与周凯盗墓有关。
问:家教打工中,我怎么带小朋友去商场。
答:娱乐中的逛街。
再说下女主线的问题。
其中三女主是明面上的,加入对应社团完成主线剧情到比完赛,苏小小注意生病后得去次社团知道她不在,木槿在比完赛后去小卖部,再去大地图点文艺宫选坐下来谈,之前可去银行看她剧情。肖瑶已经有全套攻略了,就不说了。
凌霜是非社团女主,可再参选校花的比赛时坚决选凌霜,在女反派参选失败后,去自习室。再去校内散步,获得凌霜联系方式,送礼提升好感度到一定程度触发剧情,期间可去操场触发凌霜躺草坪剧情,在触发到凌霜去你宿舍时选不原谅,在去校内散步被泼硫酸,最后再到操场(或是校内散步)获得她爸给的梨。
向阳则是非女性女主(可怕),需要提高好感度,在被拉去参加联谊后和某女看对眼。再去蛋糕店偶遇,最后他失恋,找你去酒吧,选我是他男朋友。(这条线记忆模糊,具体情况得自己触发)。
然后是暑假活动。火锅店剧情①完成火锅店剧情②获得证据,点宣传直到3次对话(不是提高人气的),后厨点到偷偷溜进去获得证据。③评分s以上。④一直点研究厨艺到研发成功新菜谱。
其他两个活动简略说下,逃出生天需要充足水与食物,随后就是加固铲子挖50m,最后是完成古墓剧情(我卡在这了,对话凌霜两次,周凯一次,探索后周凯抢宝,再然后不知道了)
实习:第一天去自己公司内和前辈对话,获得涉交能力与工作经验(就最右边那一男一女),经验最好80,社交最好40以上。注意对话,会告诉你去哪拿业绩。
1、社团选电竞社,如果没选到,需要在第二年、第三年的九月去学生会手动更换。
2、在社团触发3-5次剧情后,肖瑶会找你玩玩别的游戏,这时候回忆起他们原来一起玩的另一款游戏。
3、再次去社团,社长会宣布电竞大赛。
4、再次去社团会打比赛,好感度大于50则获胜。
5、某天结束上课后,肖瑶来请你吃火锅。
6、触发完火锅事件后,在校园选项里选择“校园漫步”,触发事件和肖瑶去俱乐部打比赛。
7、比赛事件后,上课结束后触发肖瑶跳舞事件,选跟过去看看。
8、继续上课,好感度70,上课结束后触发吵架事件,选租一套西装
9、进去大地图别墅,触发剧情,第一次选撕毁支票,第二次选逃跑
10、次年情人节,肖瑶好感度为100则会来告白,选“两个都不要”。
1、二次元风格的养成游戏,游戏中你可以探索不同的校园角落来完成你自己的冒险;
2、感受诸多精彩的玩法操作,你可以在不同的场景中进行自由的探索,享受诸多精彩的挑战;
3、玩法非常丰富的模拟养成手游,游戏的玩法非常硬核,能够给玩家带去十分新颖独特的体验;
4、其中结合了很多的内容,让玩家可以解锁更为丰富的玩法,它们能够给你带去十分新颖的体验。
这款游戏我爱了,温故我当年大学生活啊,真贴心,玩法非常好,主要还是能逃课,真香。
建议:
1 文案大修。
说真的,我觉得这个游戏做的最成功的地方是“快速跳过”。男主仿佛教科书上的小明般非要叫人看见他胸前的小红花,和女主的相关剧情就像qd男频言情一样透露着母单直男的臆想气息,同学、室友、家人……像是从哪里找来的标准化模板,从到宿舍第一天男主对自己的室友疾言厉色开始我就知道这个文案救不了了——问题不在于文笔或者其他,在于这些人写得都极其之假。是,文案量很大,但是一点也没有加分。无意义的对话、重复性的说明,很奇怪,让人浑身难受
2 简单一点。
自习室的小游戏过于冗长且繁琐,为什么不能普通地我给体力,你给数值?期末考试的游戏设置更是离谱,每门课程学习进度拉满也就换来一个从B开始,你们觉得这合理吗?从现实性角度来说,考场发挥的影响并没有那么大,从游戏性角度来说,让我觉得一切努力付诸东流,最后还是要比谁小飞机打得好。太荒谬了。你们大可以让学习时候增长的课程数值降低嘛,让1000分更值钱,好在期末的时候给努力读了一学期书的学生一个“A”保底。问题是我是对这种模板式恋爱毫无兴趣所以实实在在地读了一年书的,周末基本都在降低压力降低疲惫。这个1000分,它本来就是很值钱啊?
3 设计离奇。
我以为我去图书馆可以看点社科类,我错了,男主一心只想学习。我以为我去操场跑两圈可以开阔身心,我错了,它那叫“增加动力”。我以为我练习口才能够提升表达,我错了,它那叫“提升情商”。我以为我逃课可以多点时间休息,我错了,只是不用增加压力。我以为我去社团可以薅点道具或者自我提升,我错了,社团不就是用来谈恋爱的吗?我以为我去逛街可以买点道具,我错了,噢,我本来就没钱买道具啊。妈妈每个学期开始给1k5,然后学校超市一个暖水瓶卖1k7,打工从大一下学期才开始,我揣着100块快过完一学期的时候跟妈妈要饭,妈妈说你这孩子不是才给你钱吗——那么你们为什么要设计这个对话按钮呢?
我最讨厌、最讨厌的地方在于,男主去逛书店看的书不是成功学就是心灵鸡汤。
这个游戏叫“我和我的大学”,可是它真的不像我认识的任何一个人,和TA的大学。
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