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游荡者弗兰肯斯坦的怪物去广告版1.0.2 手机版

游荡者弗兰肯斯坦的怪物去广告版

更新:2022-10-10 08:30

大小:512.6M

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  • 分类:角色冒险
  • 大小:512.6M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.2 手机版
  • 时间:2022-10-10 08:30
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商易美(深圳)网络科技发展有限公司
  • 平台:Android

去除广告

手机唯美“治愈”多结局解谜冒险游戏,steam上广受好评的一款游戏,这款游戏最大的特色就是和一般的冒险游戏不一样的是,游戏玩家将采用“怪物”的视角,并且游戏里面的大部分场景在现实生活中都是有实景的,洗涤心灵。

游荡者弗兰肯斯坦的怪物去广告版

游戏剧情设定

怪物的自白(节选改编自玛丽·雪莱《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》):

“……我对我的创造者,和创造我的过程一无所知,但是我知道自己无亲无故,一贫如洗,茕茕孑立,形影相吊。甚至,我还长着一张丑陋无比、令人厌恶的样貌,就连生理的特性都与其他人不同。我比人类能忍耐更恶劣的环境,也更加敏捷、矫健。酷暑与严寒对我没什么影响。……”

“……可是,我的朋友和亲人又在哪里呢?没有父亲见过尚在襁褓的我,也没有母亲深切地为我祈祷。或者就算有过这样的事情,但过去的记忆也是一片空白的……在我最早的记忆开始,我就长得像现在这样高大。我从未见过其他似我这样高大的人,也没见过有人自称和我有过交情和联系。我究竟是谁?我算是什么?我真的是个怪物吗?亦或者是地球的污垢?为什么所有见过我的人都要狼狈逃窜生怕与我惹上半点关系?一个个问题在我的脑中蹦出,可我无法回答,只能痛苦地呻吟。”

游戏介绍

取材于玛丽·雪莱于1818年所著的世界经典《弗兰肯斯坦—现代普罗米修斯的故事》(又作:《科学怪人》),一转原作的科学家弗兰克斯坦的主视角,采用“怪物”的视角重新叙事——被造出来的“怪物”,双足行走,拥有共情,那么TA,算是“人”吗?

拥抱本心,还是保持人性,全在于你!

游戏内容

孤独到有点绝望的游戏,一开始就是一个人然后被全世界排斥,没有人、没有物喜欢他这个怪物。我还怀抱着天真的幻想以为会有人接纳他,好不容易遇到一个女子,结果也害怕他的长相,葬送了爱情。甚至好不容易造出来一个同类老婆,结果是个恨世b,然后同归于尽了。

用户点评

看到自己以前读过的英语原著被做成游戏我直接光速下载,真没想到还能以这种有趣的形式回忆它

突然心血来潮重新翻了翻这本书,在这里粗略补充一点原著跟游戏的差异和细节吧

原著以沃顿船长航行时在冰原中的海发现并救下正在追逐怪物的弗兰肯斯坦为开端,正文是弗兰肯斯坦向船长的自述,从自己的童年谈到大学时对自然哲学的热爱,从灵感迸发谈到创造怪物的过程,后来他的命运受到了灾难般的影响。说完这一切后弗兰肯斯坦握住船长的手死去了

游戏的开局完美还原了原著,探索过程契合了怪物苏醒时对身体的不适应

到森林之后怪物观察并体验着大自然的美,对自然的认知在几天内逐渐成型,他会模仿鸟儿唱歌,却苦于自己的声音难听,他找到人类留下的火,为自己发现了如何让火变旺感到开心,但当他发现自己是孤独的之时,剩下的只有无助和悲伤,忍不住哭泣

游戏中鹿和蛇的出现是个创新,给玩家决定善恶的选择,我想原著是偏向于插手的,因为怪物最初的本性是向善的,并且具有一定智慧

原著中怪物最先进入了一个牧羊人的家,在做早餐的牧羊人被他吓跑了,他被人类的不透风不漏雨的房屋迷住了,第一次吃到了人类的食物,认为后来去了一个村庄,也就是游戏里那个,遭到驱逐后直接逃跑了

游戏中加了怪物和小孩踢球的情节,之后画面由亮变暗更有冲击力,但其实原著中就连小孩子也会厌恶他(后面有讲)

逃到老人和两个孩子的家后的剧情大致与原著相同,不过省去并修改了一些情节:

1、原著中怪物没有通过书本学习人类知识,纯靠思考一家人的对话

2、怪物本来有偷吃食物,但发现那样会让一家人受苦之后就自己采果子吃了

3、怪物先在湖中看到了自己的可怕面容,然后他以为只要他足够善良这家人就能忽视外貌接纳他

4、有一天家里新来了一个外地女人跟他们生活,在学习语言的过程中怪物还为自己比那个女人学的更快感到小小骄傲

5、最后他没有演奏音乐,直接说服了老人替他说话,但当其他人回来时他握住老人的手求他帮忙时,老人惊呼问他是谁,儿子过来攻击怪物,怪物没有报复而是选择了逃跑,因为他爱着这家人,认为他们是亲切善良的

游戏对这方面稍加润色,是我认为很不错的改动

由此怪物最初的善意转变成了对创造者的憎恨和报复心理

在花园制作雕塑是游戏的原创情节,应该是为了补全对怪物渴望幸福与陪伴的心理描写

原著中怪物在寻找弗兰肯斯坦的过程中发生了两件事:

第一件事是他在森林中休息时看到有个女孩落水直接去救,在他努力让女孩苏醒时被她赶来的同伴开枪打伤了,这个转折使他的报复心理变成面向所有人类的

第二件事是他遇到了一个路过他栖息地的小孩,以为小孩没有形成对丑陋外貌的偏见,就抓住他想把他留下来陪伴自己,小孩子无论怪物说什么话都捂着眼睛咒骂他。巧的是这个小孩子是弗兰肯斯坦的一个亲戚,在他用自己父亲的名字威胁怪物时,怪物知道了他属于仇人,就把他掐死了

之后的差异就比较大了,但游戏改的也很有意思

怪物没有去到那个小岛,他在一片冰原上偶遇了弗兰肯斯坦,一番争论后,弗兰肯斯坦同意了坐下来听怪物讲述他的故事,讲完上述内容之后怪物向弗兰肯斯坦提出了再造一个女性个体作为他的伴侣的要求,其实游戏中在海边实验室的那段问答就是弗兰肯斯坦和怪物的对话

弗兰肯斯坦被他的故事打动了,也意识到自己作为创造者确实该对怪物负责于是同意了,怪物也离开了

此后弗兰肯斯坦到了瑞士开始工作,怪物一路暗中跟着他,但创造刚起了个头他以前看到怪物活过来时的恐惧与厌恶再次浮现,经过一番激烈的心理斗争(也就是游戏里创造出小黑结局的那段选择)他最终放弃了,怪物非常愤怒,一番软磨硬泡无果后他决定报复

于是在弗兰肯斯坦结婚当晚怪物把他的妻子杀了,他也得知了杀掉那个小孩的凶手和致使另一个亲戚被这个案件牵连的正是这个怪物,意识到自己如果不毁灭他亲人都会受到牵连

怪物嘲弄完弗兰肯斯坦就离开了,弗兰肯斯坦从此开始追逐怪物,怪物也知道弗兰肯斯坦在追自己,有意在路上留下挑衅他的话,也就有了开头那一幕

弗兰肯斯坦没能追上怪物,怪物找到了弗兰肯斯坦的遗体,他感到悔恨与痛苦,不愿再遭受折磨,最后跳入冰海消失了,与游戏结局其中之一一致

某种意义上怪物不再孤独,两人的命运相互纠缠,也注定是个悲剧

跟我以前想象中阴森恐怖的感觉不一样,游戏画面非常唯美,除了怪物不得不正视自己悲惨命运的情节,正是这种对比凸显了怪物身上的矛盾,向往人间美好,却因为自己的身世从未被人接纳

作为游戏的优点体现在创新性与音乐画面带来的沉浸感,不同的结局各有一番滋味,继承了原著那种命运的沉重感以及be的必然性,也满足了我对可能的结局的好奇心,而且与原著一些稍显晦涩的句式还有词典都查不到的古英语单词相比,这种颇具艺术感且兼顾娱乐性的表达方式更让人乐于体验

应用信息

  • 包名:com.emay.frankenstein.topon
  • 名称:游荡者:弗兰肯斯坦的怪物
  • 版本:1.0.2
  • 版本号:2
  • MD5:b38f5f426c92e3b2187742316c01de19

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