耀光忘忧大陆是一款超级好玩的热血传奇战斗冒险rpg手游。游戏有着宏大的世界观,极高的自由度。为玩家展现了一个真实绚丽的传奇世界。细腻的操作,真实的打击感,大杀四方!
耀光忘忧大陆是一款火爆热血的动作传说类手游,你能探索充满精彩挑战的玛法世界,整个大陆中的更多场景都能来战斗,在这里拥有各种boss可以尽情的挑战,展现你的技巧和强力的技能,炫酷的连招可以任你释放,刀刀暴击的快感能够轻松的解决战斗,收获大量的装备和丰厚奖励。
1、你能召集队友一起探险,在未知领域中的战斗将会更危险,一起配合挑战敌人;
2、画面与操作都会非常的流畅,各种玩法都会带来全新的感受,玩起来也会更上瘾;
3、史诗神装爆率丰厚,让你的战力无限提升,在pk对战中展现你的最强力量。
1、锻造强大的武器,展开热血的竞技挑战,点燃你的战斗激情开始肆意冒险;
2、丰富的战斗玩法,无限制的切磋对决,消灭无穷无尽的boss赢得多多胜利;
3、全力以赴的开黑,跟昔日的兄弟一起战斗,攻略强大的敌人,称霸传奇大陆。
通关了一次(只玩了第一种模式)说一下我的感受吧。
首先在通关之后,我没有想要重复游玩的欲望,因为我感觉整个流程最大的乐趣就是探索以及变强后的成就感,但通关后感觉二周目没有什么新意,只是增加了怪物的数值(二周目打五十多层就没玩了,后面就不知道了)。
人物区别不大:一开始我看见有那么多人物可以选感觉挺牛的,但他们好像有初始属性以及外观不同,技能树一模一样!就连史莱姆模式的技能树都一样。
攻击技能单一:虽然游戏里有很多技能,但攻击性技能只是单纯的附加了属性,感觉虽然有对属性克制的应用,但没有特殊效果,比如减速、减防之类的让我有些失望。
流程有些地方十分枯燥:我不知道这游戏有什么历史,但以现在的眼光看,人物变强的过程有些枯燥打不过就不停刷怪、收集装备、附魔,我后期基本上都是一边看别的视频一边刷的,单纯是的刷体验很不好,有种很强烈的浪费时间的感觉。然后boss和小怪的攻击方式差不多,基本上只能靠数值已经嗑药过,感觉没有什么挑战性。游戏后期任务都没了之后,感觉支撑我玩下去的动力就只有什么时候通关了。
当然游戏前期还是很好玩的,我个人没看过什么攻略每一次出现新的事件都感觉很新鲜,新的怪物虽然除了数值没什么变化,但样子变了感觉也很不错,场景的变化也很有感觉。然后装备的附魔系统我挺喜欢的,比较新鲜有特色。
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